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Universidade de Caxias do Sul
        Bacharelado em Tecnologias Digitais
         Trabalho de Conclusão de Curso II




Computadores Vestíveis Afetivos
como Interface de Comunicação



            Orientadora: Silvana Boone
             Acadêmica: Aline Corso
Este trabalho consiste de uma pesquisa teórico/prática que
apresenta ligações significativas entre o corpo e as
tecnologias, através da investigação dos conceitos
de computadores vestíveis, afetividade e computadores
vestíveis afetivos.




As investigações teóricas conduzem ao processo de criação de
um computador vestível afetivo, capaz de medir os
batimentos cardíacos de um usuário e manifestar uma reação
visual a partir da taxa de frequência cardíaca
Capítulos
• O capítulo dois apresenta o corpo aparelhado, as diversas
  inovações, produtos e testes desenvolvidos (com sucesso ou não)
  ao longo da história que contribuíram para o que hoje podemos
  chamar de computadores vestíveis; também define o que são os
  computadores vestíveis e os classifica conforme o seu uso.

• O capítulo três discorre sobre a afetividade homem-máquina,
  define o que é computação afetiva e computadores vestíveis
  afetivos.

• O capítulo quatro descreve a implementação do computador
  vestível afetivo capaz de medir os batimentos cardíacos de um
  usuário e manifestar uma reação visual a partir da taxa de
  frequência cardíaca.
CAPÍTULO 2 - O Corpo Aparelhado
• Histórico;
• Computadores Vestíveis;
• Classificação;
CAPÍTULO 3 - Afetividade
• Afetividade;
• Máquinas Afetivas;
• Computadores Vestíveis Afetivos.
CAPÍTULO 4 - Implementação




           Ideia
Hardware/Software




Lillypad Arduino        Pulse Sensor


                                       Ambiente de Desenvolvimento
Implementação




    Visão interna
Resultado
Resultado
Problemas encontrados/solução
* A linha condutiva se enrola facilmente, é um material muito delicado, difícil de
manusear. Pesquisar uma nova alternativa para de linha para costura, a fim de que a
mesma não se enrole;

* É necessário muito cuidado para a linha condutiva dos pólos positivos e negativos não
cruzar, pois isso pode acarretar um curto-circuito;

* Os LEDs possuem abertura muito pequena para a inserção da linha condutiva. Realizar
testes com LEDs tradicionais;

* Os eletrônicos são muito sensíveis: dependendo da movimentação do usuário, os
eletrônicos podem ter seu desempenho comprometido. Buscar uma nova alternativa
para fixar os eletrônicos na roupa;

* Uma única pilha pode não ter energia suficiente para alimentar todos os equipamentos
eletrônicos de maneira eficaz. Realizar testes com capacitores a fim de gerar mais energia
para os equipamentos eletrônicos.
Experimentação e avaliação
O computador vestível afetivo atingiu o seu objetivo que era medir os batimentos
cardíacos de um usuário e manifestar uma reação visual a partir da taxa de frequência
cardíaca.

Comprovou-se que ele é de fato um computador vestível afetivo por:

a) estar sempre pronto para interagir com o usuário;
b) não interferir nas atividades cotidianas do usuário, deixando-o livre para realizar suas
atividades cotidianas;
c) funcionar sem necessidade de atenção do usuário;
d) receber sinais de entrada (no caso batimentos cardíacos);
e) mostrar um sinal de saída baseado em um estado emocional do usuário (no caso os
LEDs picarem na mesma freqüência dos batimentos cardíacos de quem o veste).

O blusão, mesmo com todos os eletrônicos costurados, ficou confortável de se usar, não
impedindo os movimentos do usuário.
Obrigada!!!!

Aline Corso

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Computador Vestível Afetivo

  • 1. Universidade de Caxias do Sul Bacharelado em Tecnologias Digitais Trabalho de Conclusão de Curso II Computadores Vestíveis Afetivos como Interface de Comunicação Orientadora: Silvana Boone Acadêmica: Aline Corso
  • 2. Este trabalho consiste de uma pesquisa teórico/prática que apresenta ligações significativas entre o corpo e as tecnologias, através da investigação dos conceitos de computadores vestíveis, afetividade e computadores vestíveis afetivos. As investigações teóricas conduzem ao processo de criação de um computador vestível afetivo, capaz de medir os batimentos cardíacos de um usuário e manifestar uma reação visual a partir da taxa de frequência cardíaca
  • 3. Capítulos • O capítulo dois apresenta o corpo aparelhado, as diversas inovações, produtos e testes desenvolvidos (com sucesso ou não) ao longo da história que contribuíram para o que hoje podemos chamar de computadores vestíveis; também define o que são os computadores vestíveis e os classifica conforme o seu uso. • O capítulo três discorre sobre a afetividade homem-máquina, define o que é computação afetiva e computadores vestíveis afetivos. • O capítulo quatro descreve a implementação do computador vestível afetivo capaz de medir os batimentos cardíacos de um usuário e manifestar uma reação visual a partir da taxa de frequência cardíaca.
  • 4. CAPÍTULO 2 - O Corpo Aparelhado • Histórico; • Computadores Vestíveis; • Classificação;
  • 5. CAPÍTULO 3 - Afetividade • Afetividade; • Máquinas Afetivas; • Computadores Vestíveis Afetivos.
  • 6. CAPÍTULO 4 - Implementação Ideia
  • 7. Hardware/Software Lillypad Arduino Pulse Sensor Ambiente de Desenvolvimento
  • 8. Implementação Visão interna
  • 9.
  • 12. Problemas encontrados/solução * A linha condutiva se enrola facilmente, é um material muito delicado, difícil de manusear. Pesquisar uma nova alternativa para de linha para costura, a fim de que a mesma não se enrole; * É necessário muito cuidado para a linha condutiva dos pólos positivos e negativos não cruzar, pois isso pode acarretar um curto-circuito; * Os LEDs possuem abertura muito pequena para a inserção da linha condutiva. Realizar testes com LEDs tradicionais; * Os eletrônicos são muito sensíveis: dependendo da movimentação do usuário, os eletrônicos podem ter seu desempenho comprometido. Buscar uma nova alternativa para fixar os eletrônicos na roupa; * Uma única pilha pode não ter energia suficiente para alimentar todos os equipamentos eletrônicos de maneira eficaz. Realizar testes com capacitores a fim de gerar mais energia para os equipamentos eletrônicos.
  • 13. Experimentação e avaliação O computador vestível afetivo atingiu o seu objetivo que era medir os batimentos cardíacos de um usuário e manifestar uma reação visual a partir da taxa de frequência cardíaca. Comprovou-se que ele é de fato um computador vestível afetivo por: a) estar sempre pronto para interagir com o usuário; b) não interferir nas atividades cotidianas do usuário, deixando-o livre para realizar suas atividades cotidianas; c) funcionar sem necessidade de atenção do usuário; d) receber sinais de entrada (no caso batimentos cardíacos); e) mostrar um sinal de saída baseado em um estado emocional do usuário (no caso os LEDs picarem na mesma freqüência dos batimentos cardíacos de quem o veste). O blusão, mesmo com todos os eletrônicos costurados, ficou confortável de se usar, não impedindo os movimentos do usuário.