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Perdida, Grandiosa e Silenciosa – 1ª. Guerra, Grande Depressão e 2ª. Guerra;
Baby Boom - Explosão de bebês (populacional);
X – Movimentos de classes e emancipação da mulher;
Y – Grandes avanços tecnológicos e prosperidade econômica;
Z – Nativos digitais;
Introdução
 WWW – World Wide Web
 Documentos hipermídia
 Browsers (navegadores)
 Padrão (URI) / Protocolo (HTTP) /
Linguagem de Marcação (HTML)
 Padronizado pela W3C
Introdução
 Evolução da WEB
 Web 1.0:
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1990 -Tim Berners-Lee
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Páginas Estáticas
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Páginas Dinâmicas
 Interatividade (comentários,
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 Flash, HTML5, Wikipedia
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Páginas Dinâmicas de Cliente
 Todo processamento é feito no lado
cliente (navegador)
 Utilização de scripts (javascript,
vbscript)
 Efeitos com HTML dinâmico (DHTML)
 Depende do tipo e versão do
navegador para funcionar
corretamente.
Páginas Dinâmicas de
Servidor
 Processamento feito todo pelo servidor.
 Segurança (transações bancárias).
 Utilização de linguagens, além de
scripts (Asp, PHP, Java).
 Necessário servidor com boa
capacidade de processamento.
Evolução Tecnologia Web
Evolução Tecnologia Web
Frases
“A Informática criou problemas que não
existiam” - Dert
“Uma vez a informação incluída na Internet,
jamais será excluída” - Dert
“A tecnologia não é boa nem ruim, tudo
depende do uso que as pessoas fazem dela”
- Manuel Castells
Computação Ubíqua
 1980 - Mark Weiser (Xerox PARC)
 Computação Ubíqua é o campo onde se
procura desenvolver aplicações que
permite aos seres humanos a capacidade
de, através de gestos e comportamentos
naturais, interagir com sistemas
computacionais.
 A ubiqüidade é definida como a capacidade
de estar ao mesmo tempo em toda parte, o
que lhe confere também o caráter de
onipresença.
Computação Móvel
 A Computação Móvel se baseia na
capacidade de mover fisicamente serviços
computacionais junto com os usuários,
tornando o computador um dispositivo
sempre presente, permitindo ao homem que
tenha acesso às aplicações oferecidas por
um sistema computacional
independentemente da sua localização.
 A Computação Pervasiva evidencia que o
computador está embutido no ambiente de
maneira invisível para o usuário.
 A Computação Ubíqua, também chamada de
Ubiquitous Computing ou Ubicomp
(WEISER,1991), se utiliza dos
conhecimentos da computação móvel e da
computação pervasiva.
Sistema com Mobilidade realiza acesso por meio de dispositivos móveis.
Sistema Embarcado é dedicado ao dispositivo ou por ele controlado.
Imersão computacional é a visão por “dentro” dos computadores.
Computação Ubíqua - exemplos
 O Projeto Classroom (1999) da Geórgia Institute of
Technology que grava as aulas e permite uma busca
de material e seções de aula quando necessário
através de interfaces multimídias customizados pelos
professores.
 Projeto Authoring on the Fly (1999) da Universidade
de Freiburg na Alemanha que possui elementos de
visão computacional, um poderoso sistema de
sincronização na coleta e armazenamento de mídias
das salas de aula, bem como diversas
funcionalidades para um posterior acesso a esses
Computação Ubíqua - exemplos
 Projeto EPR (Electronic Patient Record - 2007), que
é uma solução computacional que registra todos os
dados de um paciente, onde são espalhados por
toda a localização física do hospital sensores,
dispositivos de reconhecimento e servidores que
monitoram os pacientes. Medidores de taxas de
glicose ou pressão arterial mandam informações
para os servidores, e com todas essas informações
os servidores conseguem dividir seções nos
hospitais para agrupar elementos de ordem parecida,
como por exemplo, clientes das UTI’s, visitantes, etc.
Computação Ubíqua - exemplos
 Smart Houses (casas inteligentes) não será preciso chaves ou
cartões para entrar na casa, basta simplesmente tocar na porta,
que o sistema faz uma checagem de digitais, permitindo a
entrada no lar.
 Eletrodomésticos tem manutenção automatizada, ou seja, antes
de peças quebrarem ou de um possível defeito, a assistência
técnica será ativada.
 Geladeiras, armários e dispensas são capazes de gerir seus
próprios estoques e antes que um produto fundamental acabe,
ordens de compra já terão sido enviadas.
 Na segurança, controladores inteligentes de incêndio evitam a
propagação das chamas por toda a casa. Sensores e alarmes
contra intrusos bem como o acionamento imediato das
autoridades.
Computação Ubíqua - exemplos
 Projetos EasyLiving da Microsoft (2000) ou o Adaptive House
da Universidade do Colorado (1998), permitem que o sistema
de som acompanhe o usuário entre os cômodos do lar.
 Cada membro do lar possui sua própria lista personalizada de
áudio e vídeo, podendo ser acessada de qualquer parte da
casa.
 Permitem também um controle automático da iluminação e da
refrigeração do ambiente, por exemplo, o morador vai assistir a
um filme, e as luzes ficam menos intensas para melhorar a
experiência.
 Na TV passam imagens de quem está tocando a campainha à
porta, e se o morador quiser, poderá liberar a entrada para o
visitante, sendo esse guiado através de avisos sonoros ou
luminosos para onde ir para encontrar o morador da casa.
 Controle dos gastos de recursos naturais como energia, água e
gás.
 Vazamentos seriam devidamente localizados e
automaticamente encanadores seriam chamados.
Computação Ubíqua - exemplos
Computação Ubíqua - exemplos
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Referências
ARAÚJO, Regina Borges. (2003) “Computação Ubíqua:Princípios,
Tecnologias e Desafios”, In: Simpósio Brasileiro deRedes de
Computadores, XXI, Natal. Minicurso: Livro Texto.Natal, RN:
UFRN/DIMAp: UnP, 2003. 363 p.
<http://www.professordiovani.com.br/rw/monografia_araujo.pdf> Acesso
em: 10 nov 2015
BLASKOVSKY, Cinta, CEZARINI, Edson Walmir. Gestão do
conhecimento e computação ubíqua: o que há de novo? São Paulo, 2012.
Disponível em:
<http://www.abepro.org.br/biblioteca/ENEGEP2012_TN_STO_164_955_21
121.pdf> Acesso em: 10 nov 2015
CIRILO, Carlos Eduardo. Computação ubíqua: definição, princípios e
tecnologia. São Carlos, 2008. Disponível em:
<http://www.academia.edu/1733697/Computacao_Ubiqua_definicao_princi
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Curso Sistemas Informação - Computação Ubíqua

  • 1. Curso de Graduação em Sistemas de Informação Computação Ubíqua Semana de Informática 2015.2 Prof. Carlos Odilon
  • 2. Gerações Perdida, Grandiosa e Silenciosa – 1ª. Guerra, Grande Depressão e 2ª. Guerra; Baby Boom - Explosão de bebês (populacional); X – Movimentos de classes e emancipação da mulher; Y – Grandes avanços tecnológicos e prosperidade econômica; Z – Nativos digitais;
  • 3. Introdução  WWW – World Wide Web  Documentos hipermídia  Browsers (navegadores)  Padrão (URI) / Protocolo (HTTP) / Linguagem de Marcação (HTML)  Padronizado pela W3C
  • 4. Introdução  Evolução da WEB  Web 1.0:  1990 -Tim Berners-Lee  Webmaster  Informação estática.  Sem interatividade.  Usuário busca informação.  Alta taxa de download.
  • 5. Introdução  Evolução da Web  Web 2.0:  2004 - empresa americana O’Reilly Media  Dinâmica  Redes sociais  Interação entre usuário final x conteúdo da página.  Informação encontra o usuário.  Alta taxa de upload.
  • 6. Introdução  Evolução da Web  Web 3.0:  Publicado no New York Times por John Markoff  Informação filtrada por interesses.  Google – pesquisa interativa.  Web semântica.  World Wide Web (rede mundial) para World Wide Database (base de dados mundial),  Computação em nuvem.  Dados, dispositivos e pessoas conectados ao redor do mundo.
  • 7. Introdução  Evolução da Web  Web 4.0:  Seth Godin e estudiosos  Gigantesco sistema operacional inteligente e dinâmico  Interações dos indivíduos  Dados disponíveis, instantâneos ou históricos  Propor ou suportar a tomada de decisão  Complexo sistema de inteligência artificial.
  • 8. Introdução  Evolução da Web  Web 5.0:  Web emocional  Interação entre humanos e computadores  Hábitos diários baseados em Neurotecnologia  Exemplo www.wefeelfine.org  Com fones de ouvido, os usuários vão interagir com o conteúdo que interage com as suas emoções ou mudanças em reconhecimento facial.  Personalidade artificial  Holografia (imagens em três dimensões, como os coloridos emblemas de segurança nos cartões de crédito e nas embalagens de
  • 9. Páginas Estáticas  HTML puro  Sem interatividade  Controlada apenas pelo Webmaster
  • 10. Páginas Dinâmicas  Interatividade (comentários, compartilhamento)  Flash, HTML5, Wikipedia  Blogs  Webdesigner  Usuários co-autores da informação  Cai conceito de webmaster
  • 11. Páginas Dinâmicas de Cliente  Todo processamento é feito no lado cliente (navegador)  Utilização de scripts (javascript, vbscript)  Efeitos com HTML dinâmico (DHTML)  Depende do tipo e versão do navegador para funcionar corretamente.
  • 12. Páginas Dinâmicas de Servidor  Processamento feito todo pelo servidor.  Segurança (transações bancárias).  Utilização de linguagens, além de scripts (Asp, PHP, Java).  Necessário servidor com boa capacidade de processamento.
  • 15. Frases “A Informática criou problemas que não existiam” - Dert “Uma vez a informação incluída na Internet, jamais será excluída” - Dert “A tecnologia não é boa nem ruim, tudo depende do uso que as pessoas fazem dela” - Manuel Castells
  • 16. Computação Ubíqua  1980 - Mark Weiser (Xerox PARC)  Computação Ubíqua é o campo onde se procura desenvolver aplicações que permite aos seres humanos a capacidade de, através de gestos e comportamentos naturais, interagir com sistemas computacionais.  A ubiqüidade é definida como a capacidade de estar ao mesmo tempo em toda parte, o que lhe confere também o caráter de onipresença.
  • 17. Computação Móvel  A Computação Móvel se baseia na capacidade de mover fisicamente serviços computacionais junto com os usuários, tornando o computador um dispositivo sempre presente, permitindo ao homem que tenha acesso às aplicações oferecidas por um sistema computacional independentemente da sua localização.
  • 18.  A Computação Pervasiva evidencia que o computador está embutido no ambiente de maneira invisível para o usuário.  A Computação Ubíqua, também chamada de Ubiquitous Computing ou Ubicomp (WEISER,1991), se utiliza dos conhecimentos da computação móvel e da computação pervasiva.
  • 19. Sistema com Mobilidade realiza acesso por meio de dispositivos móveis. Sistema Embarcado é dedicado ao dispositivo ou por ele controlado.
  • 20. Imersão computacional é a visão por “dentro” dos computadores.
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  • 28. Computação Ubíqua - exemplos  O Projeto Classroom (1999) da Geórgia Institute of Technology que grava as aulas e permite uma busca de material e seções de aula quando necessário através de interfaces multimídias customizados pelos professores.  Projeto Authoring on the Fly (1999) da Universidade de Freiburg na Alemanha que possui elementos de visão computacional, um poderoso sistema de sincronização na coleta e armazenamento de mídias das salas de aula, bem como diversas funcionalidades para um posterior acesso a esses
  • 29. Computação Ubíqua - exemplos  Projeto EPR (Electronic Patient Record - 2007), que é uma solução computacional que registra todos os dados de um paciente, onde são espalhados por toda a localização física do hospital sensores, dispositivos de reconhecimento e servidores que monitoram os pacientes. Medidores de taxas de glicose ou pressão arterial mandam informações para os servidores, e com todas essas informações os servidores conseguem dividir seções nos hospitais para agrupar elementos de ordem parecida, como por exemplo, clientes das UTI’s, visitantes, etc.
  • 30. Computação Ubíqua - exemplos  Smart Houses (casas inteligentes) não será preciso chaves ou cartões para entrar na casa, basta simplesmente tocar na porta, que o sistema faz uma checagem de digitais, permitindo a entrada no lar.  Eletrodomésticos tem manutenção automatizada, ou seja, antes de peças quebrarem ou de um possível defeito, a assistência técnica será ativada.  Geladeiras, armários e dispensas são capazes de gerir seus próprios estoques e antes que um produto fundamental acabe, ordens de compra já terão sido enviadas.  Na segurança, controladores inteligentes de incêndio evitam a propagação das chamas por toda a casa. Sensores e alarmes contra intrusos bem como o acionamento imediato das autoridades.
  • 31. Computação Ubíqua - exemplos  Projetos EasyLiving da Microsoft (2000) ou o Adaptive House da Universidade do Colorado (1998), permitem que o sistema de som acompanhe o usuário entre os cômodos do lar.  Cada membro do lar possui sua própria lista personalizada de áudio e vídeo, podendo ser acessada de qualquer parte da casa.  Permitem também um controle automático da iluminação e da refrigeração do ambiente, por exemplo, o morador vai assistir a um filme, e as luzes ficam menos intensas para melhorar a experiência.  Na TV passam imagens de quem está tocando a campainha à porta, e se o morador quiser, poderá liberar a entrada para o visitante, sendo esse guiado através de avisos sonoros ou luminosos para onde ir para encontrar o morador da casa.  Controle dos gastos de recursos naturais como energia, água e gás.  Vazamentos seriam devidamente localizados e automaticamente encanadores seriam chamados.
  • 33. Computação Ubíqua - exemplos Rfid intraderme
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  • 35. Referências ARAÚJO, Regina Borges. (2003) “Computação Ubíqua:Princípios, Tecnologias e Desafios”, In: Simpósio Brasileiro deRedes de Computadores, XXI, Natal. Minicurso: Livro Texto.Natal, RN: UFRN/DIMAp: UnP, 2003. 363 p. <http://www.professordiovani.com.br/rw/monografia_araujo.pdf> Acesso em: 10 nov 2015 BLASKOVSKY, Cinta, CEZARINI, Edson Walmir. Gestão do conhecimento e computação ubíqua: o que há de novo? São Paulo, 2012. Disponível em: <http://www.abepro.org.br/biblioteca/ENEGEP2012_TN_STO_164_955_21 121.pdf> Acesso em: 10 nov 2015 CIRILO, Carlos Eduardo. Computação ubíqua: definição, princípios e tecnologia. São Carlos, 2008. Disponível em: <http://www.academia.edu/1733697/Computacao_Ubiqua_definicao_princi pios_e_tecnologias> Acesso em: 10 nov 2015