O documento discute conceitos de computação ubíqua e pervasiva, incluindo sua definição, surgimento a partir da junção de computação móvel, pervasiva e ubíqua, e limitações como custo, consumo de energia e privacidade. Também apresenta exemplos de projetos como ParcTab, Classroom 2000, Cooltown e Smart Floor, além de citar um estudo de caso na UFCG sobre sistemas embarcados e computação pervasiva.