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Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente

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Apresentação da minha defesa de tese de doutorado, no Programa de Pós-Graduação em Design da PUC-Rio.

A partir da delimitação da computação pervasiva e da contextualização de sua relação com o campo do design, faço um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente.

Publicada em: Design, Tecnologia, Negócios
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Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente

  1. 1. design de interação e computação pervasiva um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente mauro pinheiro rodrigues profª orientadora: Rejane Spitz PUC-Rio · Programa de Pós Graduação em Design agosto de 2011
  2. 2. 1. Introdução 1.1. Motivação e objetivo da pesquisa 1.2. Aspectos metodológicos 1.3. Estrutura da tese 2. Ubiqüidade computacional 2.1. Tecnologias que desaparecem 2.2. Computação pervasiva 3. A revolução informacional e o design de interação 3.1. O design e sua relação com o contexto tecnológico 3.2. Do design de interação ao design da experiência 4. Tecnologia sem estresse (calm technology ) 4.1. O que é atenção? 5. Sistemas de informação ambiente 5.1. Metodologia 5.2. Descrição e análise dos sistemas 5.3. Análise e discussão 6. Considerações finais 6.1. Desdobramentos 7. Referências bibliográficas sumário da tese
  3. 3. 1. Introdução 1.1. Motivação e objetivo da pesquisa 1.2. Aspectos metodológicos 1.3. Estrutura da tese 2. Ubiqüidade computacional 2.1. Tecnologias que desaparecem 2.2. Computação pervasiva 3. A revolução informacional e o design de interação 3.1. O design e sua relação com o contexto tecnológico 3.2. Do design de interação ao design da experiência 4. Tecnologia sem estresse (calm technology ) 4.1. O que é atenção? 5. Sistemas de informação ambiente 5.1. Metodologia 5.2. Descrição e análise dos sistemas 5.3. Análise e discussão 6. Considerações finais 6.1. Desdobramentos 7. Referências bibliográficas sumário da tese
  4. 4. design de mídias digitais design de interface interação homem-computador
  5. 6. computação ubíqua // pervasiva ubíquo onipresente, que está ao mesmo tempo em toda a parte. pervasivo neologismo de termo em inglês “pervasive”, que deriva do latim pervādo , pervādere : ir além; penetrar; percorrer, permear.
  6. 7. computação ubíqua // pervasiva ubiqüidade ou pervasividade computacional: uma tendência a dotar qualquer produto feito pelo homem com hardware e software. os objetos do cotidiano (de carros a roupas, de xícaras de café a casas e ambientes, e até mesmo o corpo humano) passam a ser dotados de componentes computacionais que permitem conectá-los a outros dispositivos em rede. As “coisas” “conversam” umas com as outras.
  7. 8. Botanicalls
  8. 14. a computação pervasiva afasta-se do paradigma do computador desktop
  9. 15. a computação pervasiva está para o computador tradicional assim como uma pilha está para uma usina hidrelétrica: não é tão potente, mas está em toda parte, em diferentes formatos, tamanhos, e é aplicável às mais diversas situações. Prof. Dr. Jochen Schiller Freie Universität Berlin, Alemanha
  10. 16. The world is not a desktop The coming age of Calm Technology The computer of the 21st century John Seely Brown Mark Weiser
  11. 17. múltiplas fontes de informação conexão constante mobilidade sobrecarga de informação estresse aumento da complexidade dos sistemas calm technology tecnologia sem estresse
  12. 20. “ as tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem” (Weiser, 1991)
  13. 22. atenção centro periferia calm tech
  14. 23. como “projetar para a periferia”? como funciona a nossa atenção? mecanismos atencionais Ψ psicologia cognitiva
  15. 26. atenção envolve a articulação de diversos processos cognitivos (conscientes ou não) sensações/sentidos memória processos de pensamento ATENÇÃO processos controlados (incluindo a consciência) + processos automáticos ação adaptado de Sternberg (2000)
  16. 27. fatores que influenciam a atenção contexto
  17. 31. fatores que influenciam a atenção semântica estímulo análise pré-consciente comparação com eventos anteriores ação ignorar atender etc.
  18. 32. fatores que influenciam a atenção memória
  19. 33. fatores que influenciam a atenção modalidade sensorial estímulos atuam em canais sensoriais distintos menor atenuação dos estímulos retenção das informações com menor desgaste tendência à atenção dividida estímulos concorrem pelo mesmo canal sensorial maior atenuação dos estímulos retenção das informações com maior desgaste tendência à atenção seletiva
  20. 34. mecanismos atencionais 35
  21. 35. mecanismos atencionais atenção seletiva
  22. 36. mecanismos atencionais atenção seletiva vermelho amarelo verde azul vermelho amarelo verde azul
  23. 37. mecanismos atencionais atenção seletiva vermelho amarelo verde azul vermelho amarelo verde azul
  24. 39. mecanismos atencionais atenção dividida
  25. 41. mecanismos atencionais sondagem encontre a letra O encontre a letra T encontre o círculo preto
  26. 44. mecanismos atencionais vigília
  27. 46. atenção centro periferia
  28. 47. atenção como um continuum menor desgaste ocorrem sem controle consciente menos detalhes são apreendidos vários estímulos processados simultaneamente processamento paralelo maior desgaste exigem controle consciente mais detalhes são apreendidos poucos estímulos processados simultaneamente processamento serial
  29. 48. possibilidade de deslocamento no continuum atencional * * habituação contexto · memória · engajamento
  30. 51. “ apresentam continuamente informações que podem ser monitoradas pelas pessoas, sem exigir o foco de sua atenção” sistemas de informação ambiente (Mankoff e Dey, 2003) maior aproximação com a proposta de ‘calm technology’ de Weiser
  31. 52. critérios de seleção <ul><li>reconhecimento da comunidade científica </li></ul><ul><li>adequação aos princípios da calm technology </li></ul><ul><li>caracterização como sistema de informação ambiente </li></ul><ul><li>presença no mercado </li></ul>
  32. 53. 12 projetos selecionados
  33. 54. classificação
  34. 55. critérios de análise uso de atenção voluntária uso de atenção automática possibilidade de habituação possibilidade de realizar atividades paralelas uso do mecanismo de vigília uso do mecanismo de sondagem uso da atenção seletiva uso da atenção dividida envolvimento dos mecanismos atencionais
  35. 56. critérios de análise pouco muito método de análise derivado do ‘diferencial semântico’ (Osgood, Suci, Tannenbaum, 1957) envolvimento dos mecanismos atencionais uso de atenção voluntária uso de atenção automática possibilidade de habituação possibilidade de realizar atividades paralelas uso do mecanismo de vigília uso do mecanismo de sondagem uso da atenção seletiva uso da atenção dividida
  36. 57. datafountain Koert van Mensvoort Eindhoven University of Technology
  37. 58. datafountain pouco muito uso de atenção voluntária uso de atenção automática possibilidade de habituação possibilidade de realizar atividades paralelas uso do mecanismo de vigília uso do mecanismo de sondagem uso da atenção seletiva uso da atenção dividida
  38. 59. ambient umbrella Ambient Devices
  39. 60. ambient umbrella pouco muito uso de atenção voluntária uso de atenção automática possibilidade de habituação possibilidade de realizar atividades paralelas uso do mecanismo de vigília uso do mecanismo de sondagem uso da atenção seletiva uso da atenção dividida
  40. 61. aura orb Human Media Lab Queen’s University, Ontário, Canadá
  41. 62. aura orb Human Media Lab Queen’s University, Ontário, Canadá
  42. 63. aura orb (primeira etapa de uso) pouco muito uso de atenção voluntária uso de atenção automática possibilidade de habituação possibilidade de realizar atividades paralelas uso do mecanismo de vigília uso do mecanismo de sondagem uso da atenção seletiva uso da atenção dividida
  43. 64. aura orb (segunda etapa de uso) pouco muito uso de atenção voluntária uso de atenção automática possibilidade de habituação possibilidade de realizar atividades paralelas uso do mecanismo de vigília uso do mecanismo de sondagem uso da atenção seletiva uso da atenção dividida
  44. 65. variação na maneira como os sistemas de informação ambiente envolvem os mecanismos atencionais depende: <ul><li>da complexidade das informações exibidas </li></ul><ul><li>da quantidade de detalhes e variações possíveis para as informações apresentadas </li></ul><ul><li>da visibilidade das informações, influenciada pela escala e forma de apresentação (design da informação) </li></ul><ul><li>da possibilidade de contextualização e associação oportuna das informações, veiculadas a uma situação de uso (pré-ativação de esquemas) </li></ul><ul><li>do nível de engajamento do usuário necessário para utilização do sistema </li></ul>
  45. 66. projetos com menor comprometimento de recursos cognitivos e maior grau de percepção e compreensão das informações <ul><li>privilegiam o uso da atenção automática em detrimento da atenção voluntária </li></ul><ul><li>têm alta probabilidade de habituação </li></ul><ul><li>têm baixa demanda do mecanismo de vigília </li></ul><ul><li>têm baixa demanda do mecanismo de sondagem </li></ul><ul><li>favorecem situações de atenção dividida em detrimento da atenção seletiva </li></ul>
  46. 67. parâmetros a serem considerados no design de sistemas de informação ambiente <ul><li>explorar a simplicidade como partido projetual </li></ul><ul><li>dividir a complexidade dos sistemas em momentos distintos, ou em componentes distintos </li></ul><ul><li>fazer uso de gêneros discursivos, passíveis de reconhecimento e contextualização (pré-ativação de esquemas na memória, privilegiando processos atencionais automáticos) </li></ul><ul><li>realçar características marcantes para facilitar o reconhecimento de um elemento em meio a distratores (em situações de sondagem) </li></ul>
  47. 68. desdobramentos <ul><li>disciplina design de interação e computação pervasiva sendo ministrada, primeira experiência no curso de design da UFES </li></ul><ul><li>projeto de criação do laboratório de prototipagem com Arduino na UFES </li></ul><ul><li>a futuro, testar hipóteses que surgem a partir dessa pesquisa </li></ul>
  48. 69. design de interação e computação pervasiva um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente mauro pinheiro rodrigues profª orientadora: Rejane Spitz PUC-Rio · Programa de Pós Graduação em Design agosto de 2011

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