Computação vestivel

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Computação vestivel

  1. 1. Computação Vestível EDUARDO SCHAEFER E ROMEU TEMOCHKO
  2. 2. Introdução  Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. É um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras atividades Steve Mann
  3. 3. Principais Características  Segundo Steve Mann existe 6 características principais sobre Computação Vestível:
  4. 4. Não Ser Monopolizadora  Não pode chamar atenção do usuário, para que possa fazer outras atividades simultaneamente.
  5. 5. Não Ser Restrita  Uma tecnologia que seja versátil, para que o usuário possa fazer outra atividades ao mesmo tempo
  6. 6. Ser Observável Pelo Usuário A interface deve ser visível e o sistema deverá continuar em funcionamento quando o usuário usando
  7. 7. Adaptado ao Ambiente  O aplicativo deve se adaptar ao ambiente que o usuário esta
  8. 8. Ser Controlável  O usuário de ter como controlar a utilização do aplicativo ou ajustar como quer usar, sempre que precisar
  9. 9. Ser Comunicativa  Pois deve aumentar o poder de comunicação, e não restringir
  10. 10. Steve Mann e a Computação Vestível  É um dos pioneiros na área, começou em meados dos anos 80, possui hoje mais de 51 patentes e 130 artigos sobre o tema. Considerado hoje um dos melhores um computação vestível.
  11. 11. EyeTap(1981)  Busca trazer maior precisão possível do que o olho esta vendo  Permite o usuário manipular o dispositivo com os olhos  Sobrepõe os dados na lente que o usuário vê, gerados por um computador  Usado por Steve Mann para ter controle de nomes de pessoas, lugares e listas de afazeres
  12. 12. Lifelogging(1980)  Captura dados fisiológicos contínuos e vídeo  Steve começou a comunidade lifeloggers, onde todos podiam ver o que ele fazia em tempo real, e enviar mensagens e feeds
  13. 13. Vantagens  A comunicação facilitada  Humano multitarefas  Super-Humanos (exoesqueleto)  Tecnologia em mãos  Saúde
  14. 14. Desvantagens  Energia  Dissipação de calor  Muito Cara
  15. 15. Impacto  A computação vestível poderia impactar de forma muito útil para pessoas com deficiência, aumentando a inclusão, ampliação da comunicação, mobilidade, etc.  Stephen Hawking é um exemplo de quem usa a computação vestível para se comunicar, mobilidade, entre outras coisas
  16. 16. Privacidade  Assim como em todos sistemas de computação a privacidade e sempre um problema. Uma alternativa seria as etiquetas ativas, um projeto em que o usuário controla a informação a ser transmitida, semelhante ao GPS
  17. 17. Starner cita diversas maneiras de proteger a privacidade:  Física: algum mecanismo criando uma barreira entre os dados e os potenciais atacantes. Por exemplo ser isolado da rede quando não estiverem em uso  Tecnológica: uso de criptografia e identificadores biométricos  Legislativa: a lei para proteger a privacidade
  18. 18. Rusty Wired Serie
  19. 19. Hi Call
  20. 20. Nike Hyperdunk
  21. 21. Exoesqueleto  As funcionalidades dos exoesqueletos são bastante variadas pode ser usada para ajudar deficientes físicos, trabalho pesado e utilização militar  Um trabalhador com um exoesqueleto pode fazer muito mais força sem ser danificado ou ter lesões, não so fortificando os braços mas dando mais apoio as pernas  Um exemplo do um exoesqueleto ajudando um deficiente físico foi na Copa do Mundo de 2014, dando o ponta pé inicial  O exoesqueleto na área militar não e voltada para a proteção mas para aumento de suas capacidades atléticas naturais e diminuição dos danos musculares causados pelo peso dos equipamentos
  22. 22. Referências  http://grenoble.ime.usp.br/~gold/cursos/2014/movel/monofinal/1106- Thiago.pdf  http://porquenaopenseinisso.com.br/2014/01/06/20-produtos-tecnologicos-que- voce-ira-vestir-saiba-o-que-e-wearable-technology/  http://pt.slideshare.net/MarcosPenha/o-impacto-de-wearable-computers-na- vida-das-pessoas-uma-ponte-para-tecnologias-assistivas-e-acessibilidade- google-developer-group-devfest-nordeste-2014-ptbr-marcos-oap  https://prezi.com/6lt1ng8jtd7s/computacao-vestivel/  http://www.tecmundo.com.br/tecnologia-militar/40215-darpa-desenvolve- novo-tipo-de-exoesqueleto-militar.htm  http://midiaecoisaetal.blogspot.com.br/2013/05/assunto-da-semana-steve- mann-parte-ii.html  http://midiaecoisaetal.blogspot.com.br/2013/05/assunto-da-semana-steve- mann-parte-v.html

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