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Vitor Gonçalves (vg@ipb.pt)
facebook.com/vgportal
1
Criação online de recursos
educativos interativos:
Kahoot! e ferramentas similares
Boa dia,
Apesar de não ser obrigatório, recomenda-se que, enquanto aguardamos
pelo inicio da sessão, instale no seu
telemóvel/smartphone as seguintes Apps:
kahoot! - nearpod - Quizizz
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2
Sumário:
• Aspetos gerais dos novos tempos
• Aula invertida e gamificação
• Técnicas de Avaliação para sessões de formação online
• Avaliação formativa baseada em questionários
• Avaliação formativa baseada em gamificação
• Ferramentas online para avaliação baseada em jogos
 Kahoot!
 Nearpod, Quizizz,
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Novas tecnologias em rede com pedagogias convencionais?!?
Presença por videoconferência passiva // Presença ativa (cognitiva)?!?
Interfaces baseados em redes sociais (MS Teams e Google Classroom)
Interfaces baseados em jogos (kahoot!, Socrative,Quizlet, Quizizz, nearpod, etc.)
Interfaces centrados no aluno e no processo de (auto)aprendizagem (mentimeter, nearpod, Quizizz)
Interfaces centrados na orientação do processo de (auto)aprendizagem pelo professor
Interfaces centrados na construção do conhecimento / desenvolvimento de competências
Compreender os novos tempos!
Pandemia provocou a tão almejada evolução educativa com TIC?!?
Interfaces centrados na colaboração e na gamificação promovendo apenas competição saudável
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Redescobrir o caminho educativo para fazer face a novas tempestades
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5
10 recomendações da UNESCO
sobre ensino a distância devido ao novo coronavírus
https://news.un.org/pt/story/2020/03/1706691
1- Analise a resposta e escolha as melhores ferramentas
2- Assegure-se de que os programas são inclusivos
3- Atente para a segurança e a proteção de dados
4- Dê prioridade a desafios psicossociais, antes de problemas educacionais
5- Organização do calendário
6- Apoie pais e professores no uso de tecnologias digitais
7- Mescle diferentes abordagens e limite o número de aplicações
8- Crie regras e avalie a aprendizagem dos alunos
9- Defina a duração das unidades com base na capacidade dos alunos
10- Crie comunidades e aumente a conexão
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Aula síncrona (videoconferência)
Aulas predominantemente expositivas recorrendo a videoconferência
Interação síncrona com partilha de ecrã para apresentações eletrónicas e outros recursos.
Aula online invertida (flipped classroom)
Aluno realiza atividades em casa e participa em atividades síncronas.
Videoconferência apenas para dúvidas e trabalho prático
Metodologias ativas
Metodologias de sessões de formação online
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Técnicas de Avaliação para sessões de formação online
Observação
(Videoconferência, mas exigem tempo)
Métodos e técnicas orais
(Apresentação em vídeo, videoconferência ou audioconferência)
Métodos e técnicas escritas
(Trabalhos (em vídeo), Fóruns de discussão ou murais (padlet.com), Pesquisa (Flipboard),e-Portfólio (sway),chat)
Complementar esta apresentação com: Aferir a aprendizagem da Leya Educação
https://www.leyaeducacao.com/_upload/repo/Webinar_LeyaEducacao_AvaliacaoOnline_20200413114728.pdf 7
Promover colaboração para cooperar na construção de conhecimento
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Avaliação
formativa
baseada em
questionários
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Avaliação baseada em testes ou exames avalia competências?
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Forms: Avaliação baseada em Questionários
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Aula Invertida
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Aula invertida e gamificação
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12
https://facultyinnovate.utexas.edu/flipped-classroom
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https://facultyinnovate.utexas.edu/flipped-classroom
youtube.com/edu
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Aula Invertida Gamificação
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Aula invertida e gamificação
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Adicionar elementos de jogos de vídeo à aprendizagem
https://www.youtube.com/watch?v=erXMer7VIs4
Gamification
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https://www.youtube.com/watch?v=erXMer7VIs4
Gamification
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Aula Invertida GamificaçãoRecursos Educativos
Interativos
Avaliação
formativa
baseada
em jogos
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Pandemia COVID-19: mais funcionalidades
Aula invertida e gamificação
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Ferramentas online baseadas em jogos Exemplos
Kahoot!:https://kahoot.it/challenge/09728669?challenge-id=e7dc611e-313c-4523-9738-3716ce6fe076_1599772409579
PIN: 09728669
Socrative:
https://b.socrative.com/login/student/
Nome da sala: GESTAO3
Quizizz:
https://quizizz.com/join?gc=44008096
joinmyquiz.com
Pin: 44008096
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Quizizz
Kahoot!
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VGXPTO
Google classroom nearpod
Microsoft Teams nearpod
Kahoot!
Kahoot!
Quizlet
Quizlet
Kahoot!
Kahoot!
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EDIT
etc
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Exemplo:
https://kahoot.it/challenge/09728669?challenge-id=e7dc611e-313c-4523-9738-3716ce6fe076_1599772409579
Ou usando a aplicação instalada no telemóvel - Game PIN: 09728669
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nearpod: Onde funciona?
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Crie momentos de aprendizagem
Os professores recebem feedback
em tempo real e relatórios pós-
sessão
Encontre ou crie lições
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Interaja com seus alunos
Os alunos interagem e
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nearpod: Como funciona?
Objetos de aprendizagem
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Multimédia e interatividade Relatórios
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Lição ao vivo
Ao ritmo do aluno
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Funções didáticas da IMAGEM
Onde, cOmO e cOm que significadO?
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Modalidades de Utilização Didáctica do Vídeo [Ferrés, 1994]:
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Ferramentas Gamificação Avaliação

  • 1. Vitor Gonçalves (vg@ipb.pt) facebook.com/vgportal 1 Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentas similares Boa dia, Apesar de não ser obrigatório, recomenda-se que, enquanto aguardamos pelo inicio da sessão, instale no seu telemóvel/smartphone as seguintes Apps: kahoot! - nearpod - Quizizz
  • 2. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 2 Sumário: • Aspetos gerais dos novos tempos • Aula invertida e gamificação • Técnicas de Avaliação para sessões de formação online • Avaliação formativa baseada em questionários • Avaliação formativa baseada em gamificação • Ferramentas online para avaliação baseada em jogos  Kahoot!  Nearpod, Quizizz,
  • 3. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 3 Novas tecnologias em rede com pedagogias convencionais?!? Presença por videoconferência passiva // Presença ativa (cognitiva)?!? Interfaces baseados em redes sociais (MS Teams e Google Classroom) Interfaces baseados em jogos (kahoot!, Socrative,Quizlet, Quizizz, nearpod, etc.) Interfaces centrados no aluno e no processo de (auto)aprendizagem (mentimeter, nearpod, Quizizz) Interfaces centrados na orientação do processo de (auto)aprendizagem pelo professor Interfaces centrados na construção do conhecimento / desenvolvimento de competências Compreender os novos tempos! Pandemia provocou a tão almejada evolução educativa com TIC?!? Interfaces centrados na colaboração e na gamificação promovendo apenas competição saudável
  • 4. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 4 Redescobrir o caminho educativo para fazer face a novas tempestades
  • 5. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 5 10 recomendações da UNESCO sobre ensino a distância devido ao novo coronavírus https://news.un.org/pt/story/2020/03/1706691 1- Analise a resposta e escolha as melhores ferramentas 2- Assegure-se de que os programas são inclusivos 3- Atente para a segurança e a proteção de dados 4- Dê prioridade a desafios psicossociais, antes de problemas educacionais 5- Organização do calendário 6- Apoie pais e professores no uso de tecnologias digitais 7- Mescle diferentes abordagens e limite o número de aplicações 8- Crie regras e avalie a aprendizagem dos alunos 9- Defina a duração das unidades com base na capacidade dos alunos 10- Crie comunidades e aumente a conexão
  • 6. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 6 Aula síncrona (videoconferência) Aulas predominantemente expositivas recorrendo a videoconferência Interação síncrona com partilha de ecrã para apresentações eletrónicas e outros recursos. Aula online invertida (flipped classroom) Aluno realiza atividades em casa e participa em atividades síncronas. Videoconferência apenas para dúvidas e trabalho prático Metodologias ativas Metodologias de sessões de formação online
  • 7. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Técnicas de Avaliação para sessões de formação online Observação (Videoconferência, mas exigem tempo) Métodos e técnicas orais (Apresentação em vídeo, videoconferência ou audioconferência) Métodos e técnicas escritas (Trabalhos (em vídeo), Fóruns de discussão ou murais (padlet.com), Pesquisa (Flipboard),e-Portfólio (sway),chat) Complementar esta apresentação com: Aferir a aprendizagem da Leya Educação https://www.leyaeducacao.com/_upload/repo/Webinar_LeyaEducacao_AvaliacaoOnline_20200413114728.pdf 7 Promover colaboração para cooperar na construção de conhecimento
  • 8. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Avaliação formativa baseada em questionários 8 Avaliação baseada em testes ou exames avalia competências?
  • 9. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Forms: Avaliação baseada em Questionários 9
  • 10. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Aula Invertida 10 Aula invertida e gamificação
  • 11. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 11
  • 12. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 12 https://facultyinnovate.utexas.edu/flipped-classroom
  • 13. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 13 https://facultyinnovate.utexas.edu/flipped-classroom youtube.com/edu
  • 14. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Aula Invertida Gamificação 14 Aula invertida e gamificação
  • 15. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 15 Adicionar elementos de jogos de vídeo à aprendizagem https://www.youtube.com/watch?v=erXMer7VIs4 Gamification
  • 16. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 16 https://www.youtube.com/watch?v=erXMer7VIs4 Gamification
  • 17. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Aula Invertida GamificaçãoRecursos Educativos Interativos Avaliação formativa baseada em jogos 17 Pandemia COVID-19: mais funcionalidades Aula invertida e gamificação
  • 18. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Ferramentas online baseadas em jogos Exemplos Kahoot!:https://kahoot.it/challenge/09728669?challenge-id=e7dc611e-313c-4523-9738-3716ce6fe076_1599772409579 PIN: 09728669 Socrative: https://b.socrative.com/login/student/ Nome da sala: GESTAO3 Quizizz: https://quizizz.com/join?gc=44008096 joinmyquiz.com Pin: 44008096 18 Quizizz Kahoot!
  • 19. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 19 VGXPTO Google classroom nearpod Microsoft Teams nearpod Kahoot! Kahoot! Quizlet Quizlet Kahoot! Kahoot!
  • 20. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 21. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 22. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 23. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 24. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 25. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
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  • 27. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
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  • 29. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 30. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 31. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 32. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Configurações do vídeo
  • 33. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 34. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
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  • 51. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
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  • 55. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 56. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares Exemplo: https://kahoot.it/challenge/09728669?challenge-id=e7dc611e-313c-4523-9738-3716ce6fe076_1599772409579 Ou usando a aplicação instalada no telemóvel - Game PIN: 09728669
  • 57. 57
  • 58. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 58 nearpod: Onde funciona?
  • 59. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 59 Crie momentos de aprendizagem Os professores recebem feedback em tempo real e relatórios pós- sessão Encontre ou crie lições Professores lançam lições de medias interativas e avaliação formativa Interaja com seus alunos Os alunos interagem e colaboram a partir de qualquer dispositivo nearpod: Como funciona? Objetos de aprendizagem RV, objetos 3D e simulações Multimédia e interatividade Relatórios
  • 60. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 60
  • 61. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 61 Lição ao vivo Ao ritmo do aluno
  • 62. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 62 teacher
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  • 65. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 65 BPKRO student
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  • 67. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 67 student Hora de subir
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  • 73. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 73 https://nearpod.com/student/
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  • 100. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 100
  • 101. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 101 Clicar nas palavras para criar lacunas
  • 102. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 102
  • 103. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 103
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  • 139. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 140. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares
  • 141. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 141
  • 142. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 142
  • 143. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 143 https://quizizz.com/join?gc=116534
  • 144. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 144 • Função Representativa (ou de representação) • Função Alusiva (ou de alusão) • Função Enunciadora (ou de anunciação) • Função Atributiva (ou de atribuição) • Função de Catalisação de Experiências • Função de Operação Funções didáticas da IMAGEM Onde, cOmO e cOm que significadO?
  • 145. Criação online de recursos educativos interativos: Kahoot! e ferramentassimilares 145 Modalidades de Utilização Didáctica do Vídeo [Ferrés, 1994]: Onde, cOmO e cOm que significadO?