Diante da pandemia da COVID-19, as aulas online têm sido avaliadas e aplicadas em algumas instituições como substitutas temporárias do ensino presencial. Inúmeros professores que nunca tiveram experiência com um ensino nesta modalidade, de repente, se veem diante do desafio de ministrarem um curso remoto. Eis que surge a pergunta: "Como proporcionar ao aluno um ensino online de qualidade, criativo e dinâmico de forma a envolvê-lo ativamente nas aulas?". Para tentar responder à pergunta, irei apresentar algumas atividades e ferramentas que podem ser utilizadas no ensino online. A ideia principal é compartilharmos experiências e ideias a fim de nos prepararmos para uma nova forma de ensinar.
4. Avaliação Crítica de Artigo
Cada aluno (ou grupo de alunos) recebe um artigo para ler (ou escolhe um artigo dentro do tópico
proposto). Os alunos relatam esse artigo ao curso e comentam as críticas de outros alunos. Esses
comentários podem estar em um fórum de discussão online, discussão síncrona, blog ou outro método
de apresentação.
A ideia é ensinar aos alunos o conteúdo dos artigos em um nível avaliativo. Eles também aprendem
como internalizar os estudos atuais no campo e desenvolver esse hábito.
O professor deve preparar perguntas para ajudar a guiar as críticas: “como a metodologia é
executada?”, “como as generalizações são conduzidas no estudo?”, “quais são as lições aprendidas?”.
5.
6. Criação de áudios e vídeos
Grupos de alunos pesquisam coletivamente um tópico e, em seguida, apresentam esse tópico por
meio de vídeo ou áudio, como um podcast, além do tradicional texto (relatório).
A gravação de áudios (podcast) e vídeos permite que os alunos criem seus conteúdos autorais, sendo
protagonistas das narrativas, valorizando suas experiências, opiniões e saberes, dando voz às suas
demandas específicas. Além disso, a atividade permite desenvolver nos alunos habilidades de equipe,
pesquisa, e produção de relatórios.
Ferramentas recomendadas para vídeos: YouTube, Squigl, Powtoon.
Ferramenta recomendada para áudio: Anchor.
7. Software online que transforma de
maneira rápida e fácil texto em vídeos
animados. Ele usa Inteligência Artificial
para associar imagens animadas da
biblioteca às palavras-chave
selecionadas no texto. Squigl
sincroniza automaticamente a
narração com a linha do tempo do
vídeo para gerar conteúdo altamente
eficaz.
Tutoriais:
8. É intuitive e permite criar
apresentações e vídeos animados,
divertidos e atraentes. Já possui
diversos templates prontos.
Tutorial:
9. Plataforma onde você pode criar,
editar e distribuir seu podcast a partir
de qualquer dispositivo, gratuitamente.
Tutorial:
10. Colaboração em documentos
comuns da turma
Cria-se um arquivo online com alguma pergunta/temática norteadora. Os alunos irão escrever sobre e
comentar o texto dos demais colegas. No momento do encontro virtual, o professor pode usar o
documento criado como base para discussão com a turma e aprofundamento do tema.
Permite avaliar aspectos colaborativos, evidenciando para o professor os diferentes níveis de
compressão entre os estudantes e as dúvidas mais frequentes no grupo. O professor beneficia não
apenas os estudantes que estão com dúvida, mas também aqueles que estão respondendo.
Ferramentas sugeridas: Google Docs, Padlet, Miro.
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12. Ferramenta online que permite a
criação de um mural ou quadro virtual
dinâmico e interativo para registrar,
guardar e partilhar conteúdos.
Funciona como uma folha de papel,
onde se pode inserir qualquer tipo de
conteúdo (texto, imagens, vídeo,
hiperlinks) juntamente com outras
pessoas.
Tutorial:
13. Plataforma de quadro colaborativo
online que possui as funcionalidade de
um quadro branco, funcionando de
maneira colaborativa e online, que
permite reunir professores e alunos na
construção de conteúdos.
Tutorial:
14. Estudo de Caso
Um caso é apresentado aos alunos ou selecionado pelos alunos, levando-os a uma resposta ou
solução correta, dada a situação ou conhecimento experimental do caso em questão.
Permite a aplicação de conceitos teóricos, desenvolvimento de trabalho em grupo, habilidades para
resolver problemas, coleta e análise de informações, gerenciamento de tempo e habilidades de
apresentação.
Escolha casos que de alguma maneira se cruzem, para que os alunos possam facilmente traçar
semelhanças entre os casos estudados por outros estudantes, a fim de conectar o aprendizado.
15. Mapas Conceituais e Mentais
Nos mapas conceituais, a ideia básica é que os alunos recebam um conceito central e, a partir deste,
outros conceitos relacionados já conhecidos sejam mapeados graficamente. Nos mapas mentais, o
objetivo é que o aluno sintetize o conteúdo assimilado de forma criativa e organizada.
A atividade pode ser feita individualmente ou em grupo. O mapa final é compartilhado com a turma
ou enviado diretamente ao professor. Os mapas também podem ser usados como avaliação.
Ferramentas recomendadas: MindMeister, MindNode, Miro, SimpleMind, Popplet.
17. Aquário
Na atividade aquário, um grupo de estudantes é escolhido para discutir ativamente um determinado
tópico. O restante da classe assiste/ouve a discussão, fornecendo feedback e observações pessoais.
Os alunos com fala podem ser alternados ao longo da discussão.
Durante a discussão, o professor pode fornecer perguntas norteadoras. Somente aqueles no aquário
devem responder ou participar ativamente.
Após o aquário, os observadores compõem uma crítica construtiva ou resumo da discussão. Estes
podem ser públicos ou enviados diretamente ao professor. Todos os alunos incorporam o que
aprenderam durante o aquário em outra atividade, como um diário ou módulo de reflexão. O instrutor
pode fornecer um resumo final da discussão antes de iniciar a próxima unidade do curso.
18. KWL
Descrição da lição: K = O que você / nós sabemos (know) sobre x; W = O que você / nós queremos
(want) saber sobre x; L = O que você / nós aprendemos (learned) sobre x.
Nesta atividade, os alunos recebem um tópico. Individualmente ou em grupo, eles listam o que já
sabem sobre um determinado tópico e sobre o que gostariam de aprender ou aprender mais. Um
recurso ou atividade de aprendizado é executado. Após esse aprendizado, os alunos listam o que
aprenderam.
Essas informações podem ser postadas em um fórum ou em outra plataforma de compartilhamento.
19. Perguntas e Respostas
Os alunos devem criar perguntas que serão feitas a outros alunos (que as responderão) ou a um
convidado.
Os objetivos desta atividade são capacitar os alunos a controlar o fluxo de conteúdo e orientá-los a
examinar criticamente um tópico para desenvolver suas próprias perguntas.
Cada aluno redige uma pergunta a ser feita durante uma seção síncrona. O convidado ou outros
alunos respondem às perguntas consideradas mais pertinentes até que todas as perguntas ou o
maior número possível ou apropriado tenham sido respondidas.
20. Quiz
O objetivo principal de um quizz é avaliar o aprendizado dos alunos em um ambiente fechado e
programado, mas também divertido. Após uma unidade do currículo, os alunos recebem um
questionário usando uma ferramenta online.
Ferramentas recomendadas: Quizlet, Kahoot, Quizizz, Mentimeter, Slido.
21. O Quizlet é uma plataforma de estudos
que permite criar flash cards — slides
interativos com perguntas e
respostas—, acessar de outras
pessoas, jogar jogos educativos...
Tutorial:
22. Plataforma de aprendizado
gamificada que permite a criação de
testes de múltipla escolha e pode ser
acessada por meio de um navegador
da Web ou do aplicativo específico. De
fácil utilização, contribui para o
engajamento dos alunos.
Tutorial:
23. Alternativa ao Kahoot e conta com um
banco de atividades imenso, criado por
professores e alunos, revisando e
praticando todo tipo de conteúdo.
Tutorial:
24. Permite a criação de questionários
online para realizar pesquisas e
apresentações, com rápida e fácil
análise e comparação dos resultados.
Tutorial:
25. Reflexões
Os alunos resumem seu aprendizado semanalmente. Eles expressam os pontos-chave para a lição da
semana e recebem feedback do professor. Ao ver outras reflexões, os alunos obtêm perspectivas
adicionais sobre o material abordado.
Perguntas norteadoras: “O que você aprendeu durante esta unidade?” “Como isso se aplica à sua
prática?” “Você foi capaz de colocar em prática algum desses conhecimentos?”
É importante dar um feedback diferente de “bom trabalho”, para que os alunos sejam motivados a
refletir profundamente sobre os materiais. A atividade pode ser usada como forma de avaliação.
26. Revisões
Os alunos visualizam, leem ou ouvem um conteúdo e, em seguida, redigem uma revisão, atendendo
aos itens necessários na descrição da tarefa.
O objetivo desta atividade é desenvolver a capacidade dos alunos de avaliar criticamente um item de
mídia atendendo a determinados critérios.
O professor fornece comentários sobre a revisão. As revisões também podem ser avaliadas por pares
e compartilhadas entre a classe. As revisões também podem ser usadas para iniciar discussões sobre
os principais conceitos presentes na peça em questão. Como alternativa, as revisões podem ser feitas
usando métodos não escritos, como podcasts.
27. Caça ao Tesouro
A caça ao tesouro na internet é uma ótima maneira de aprimorar a capacidade de pesquisa na web e
a solução de problemas dos alunos. A lição envolve fornecer aos alunos uma meta e, em seguida,
fazer com que eles pesquisem na internet para cumprir essa meta.
Para uma atividade de quebra de gelo, o objetivo pode ser tão simples quanto permitir que os alunos
se divirtam procurando um determinado tópico e depois comentando o que os outros alunos
encontraram. Atividades mais avançadas podem ter objetivos de avaliação relativos às informações
recuperadas.
28. Portfólio de Aprendizagem
O registro das mais diversas atividades realizadas pelos alunos, como trabalhos, anotações, gráficos
e dados, pode auxiliar o docente a ter uma visão ampla daquilo que foi feito.
O registro também ajuda a perceber mais claramente quais objetivos de aprendizagem não foram
alcançados, permitindo ao docente atuar sobre esse ponto.
30. Torne as redes sociais em
aliadas
Redes sociais como o Facebook, Twitter, Youtube e
Instagram são redes promissoras, que certamente podem se
tornar canais para promover discussões saudáveis e tornar o
ensino e o aprendizado mais dinâmico.
31. Medie grupos de
estudo
Crie grupos de estudo no Facebook e convide os
alunos para participar. Nesses grupos, os
professores podem esclarecer dúvidas, propor
leituras complementares e abrir fóruns de discussão
sobre os temas trabalhados em sala de aula. Só não
vale passar conteúdos obrigatórios, afinal, há alunos
que não são usuários do Facebook.
32. Dinamize suas aulas
Use os vídeos do Youtube e as pesquisas nas redes
sociais para dinamizar as suas aulas e elevar o nível
de atenção e retenção dos alunos.
33. Faça projetos
fotográficos e
literários
Se aplicável à disciplina, proponha uma dinâmica
em que os alunos tenham que tirar e divulgar fotos
sobre um tema e depois discutir sobre os diferentes
pontos de vista.
34. Use o chat para tirar
dúvidas individuais
O aluno vai se sentir valorizado e apoiado se tiver
um canal de comunicação direto e fácil de usar com
os professores. Uma boa forma de fazer isso é
estipular um horário para que eles tirem suas
dúvidas.
36. Ambiente Sala de Aula
Ajuda alunos e professores a organizar as
tarefas, aumentar a colaboração e melhorar a
comunicação.
Cria um ponto de encontro online para
professores e estudantes, onde ambas as
partes podem se conectar e colaborar uma
com a outra, permitindo a resolução e
entrega de exames práticos, trabalho de
casa e outras tarefas.
Fornece um conjunto de ferramentas
gratuitas que dá aos educadores total
controle sobre o conteúdo. Aos estudantes,
permite organizar seus materiais e otimizar
seu aprendizado de acordo com seu estilo
de aprendizagem.
Sistema interativo de fornecimento de aulas
que aumenta a profundidade do
envolvimento de alunos e professores,
fornecendo o uso colaborativo de
dispositivos de sala de aula, currículo digital
e avaliações para a aprendizagem.
37. Avaliações “Tradicionais”
Ferramenta de formulários que também pode
ser usada para criar provas online. Permite
aos professores criar questões com
alternativas erradas e corretas, além de
atribuir pontuação para cada questão. A
plataforma organiza as respostas dos
estudantes em planilhas e gráficos que
ajudam a entender o desempenho por aluno
ou por pergunta. Se o usuário desejar, é
possível automatizar até a entrega de notas
aos alunos.
Permite avaliar e fornecer feedback aos
alunos. Fornece informações necessárias
para determinar rapidamente áreas
problemáticas ou estudantes que precisam
de atenção extra.
38. Confecção de Materiais
Permite a criação de vídeos ou a edição de
vídeos prontos e transforma em aulas. Nele é
possível colocar informações, perguntas ou
imagens e usar a própria voz.
Permite aos usuários criar gráficos de mídia
social, apresentações, pôsteres e outros
conteúdos visuais.
Sincroniza o video com a apresentação,
permitindo uma interatividade durante a
palestra.
Software de apresentação com
inteligência artificial que torna
rápido e fácil a criação de slides
limpos, modernos e com design
profissional.
39. Videoconferências
Permite a realização de videoconferência ao
vivo, inclusive com o compartilhamento de
tela.
Possui uma extensão que possibilita realizar
webinars com o compartilhamento de
arquivos, com a vantagem de gravar
automaticamente a sessão. Permite a criação
de grupos e o acesso somente daqueles que
forem autorizados, funcionando de maneira
privada para os alunos das turmas criadas.