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Apresentacao2012.2

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Apresentacao2012.2

  1. 1. Curso de Pós-graduação em Docência do Ensino Superior Informática na Educação Aula 1 Prof Eduardo Ferrão Outubro de 2012
  2. 2. Apresentação do grupo • Formação acadêmica; • Experiência profissional; • Expectativa do curso e da disciplina.
  3. 3. Objetivos • Utilizar recursos tecnológicos no processo de ensino- aprendizagem; • Buscar, através de ferramentas educacionais colaborativas, a integração de conhecimentos; • Avaliar a adequação pedagógica de técnicas e softwares e efetuar sua aplicação em sala de aula; • Reconhecer o potencial dos softwares educacionais e abertos para a construção do conhecimento do docente e do discente.
  4. 4. Conteúdo • Conceitos Gerais • Educação a Distância – e-Learning • Ambientes Virtuais de aprendizagem - Ferramenta de apoio as aulas presenciais; • Ferramentas da WEB 2.0 para professores; • Tecnologia Assistiva
  5. 5. Estratégias • Aulas expositivas presenciais com participação; • Discussões na web através de ferramentas de interação; • Seminários; • Trabalhos em grupo.
  6. 6. Avaliação • Atividades realizadas em sala de aula – individual (4 pontos) • Aplicação e adequação do uso de ferramentas para educação. • Atividades realizadas em sala em sala de aula – grupo (6 pontos) • Seminário.
  7. 7. Referências CARVALHO, A. (2008). Manual de ferramentas da Web 2.0 para professores. Lisboa:Ministério da Educação: Direção Geral de Inovação e de Desenvolvimento Curricular. Disponível em: < http://www.erte.dgidc.min-edu.pt/publico/web20/manual_web20-professores.pdf>. LIBÂNEO, José Carlos. Adeus professor, adeus professora? Novas exigências educacionais e profissão docente. São Paulo: Cortez, 2007. MATTAR, J., VALENTE, C. Second Life e Web 2.0 na Educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias. São Paulo: Novatec Editora, 2007. MORAN, José Manuel; MASETTO, Marcos Tarciso; BEHRENS, Marilda Aparecida. Novas tecnologias e mediação pedagógica. Campinas: Papirus, 2000. MORAN, José Manuel. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá. Campinas: Papirus, 2002. VALENTE, José Armando. Computadores e conhecimento: repensando a educação. Campinas: UNICAMP/NIED, 1998.
  8. 8. TAG’s Informática na educação Tecnologias da informação e comunicação aplicadas à educação (TIC) Tecnologia Educacional
  9. 9. Complexidade? Acessibilidade Ferramenta Aprendizagem Teoria de Metodologia aprendizagem
  10. 10. Paradigma!? Link: http://www.youtube.com/watch?v=XyH5aLj4OFY O que podemos concluir?
  11. 11. Resistência ao novo? Link: http://www.youtube.com/watch?v=znQND531ulM Nunca?...
  12. 12. Vídeos Link: http://www.youtube.com/watch?v=xLRt0mvvpBk Metodologia ou Tecnologia?
  13. 13. O que há de novo? Visão de futuro - Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=i8OZTvWrjFg XBOX - http://www.youtube.com/watch?v=i8OZTvWrjFg Visão de futuro - Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=i8OZTvWrjFg
  14. 14. Educação a Distância (EaD) É uma forma de ensino que possibilita a auto-aprendizagem, com a mediação de recursos didáticos organizados, apresentados em diferentes suportes de informação, utilizados isoladamente ou combinados, e veiculados pelos diversos meios de comunicação. O professor torna-se mediador dos saberes coletivos em vez de fornecedor direto de conhecimentos. (MOORE e KEARSLEY, 1996, p. 206)
  15. 15. Tipos de EaD • Correspondência • Rádio • Televisão • Internet (e-Learning) • Mobile Learning (mLearning) • TV Digital
  16. 16. e-Learnig / Cursos On-line O termo e-Learning é fruto de uma combinação ocorrida entre o ensino com auxílio da tecnologia e a educação a distância. O E-learning é a aplicação da Educação a Distância com o uso da internet.
  17. 17. Ambientes Virtuais de Aprendizagem Ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) são sistemas baseados no uso da internet, onde são disponibilizadas ferramentas de interação para mediação e gerenciamento da EAD.
  18. 18. Ambientes Virtuais de Aprendizagem LMS (Learning Management System) - Sistema de Gestão da Aprendizagem CMS (Content Management Systems) - Sistemas de Gestão de Conteúdos LCMS (Learning Content Management System ) - Sistema de Gestão de Conteúdo e da Aprendizagem Curiosidades AVA = LMS AVA = LCMS AVA ≠ CMS
  19. 19. Novidades... PLE – (Personal Learning Environments) Ambientes de Aprendizagem Pessoal São sistemas que ajudam os alunos a terem controlo e a gerirem a sua aprendizagem. Isto inclui o suporte para que os alunos definam os seus objetivos de aprendizagem. •Façam a gestão da sua aprendizagem; gerindo o conteúdo e os processos; •Comunicar com outros no processo de aprendizagem; •Atingindo assim os objetivos de aprendizagem." (Fonte: Wikipédia)
  20. 20. FCW – Ferramentas de Comunicação na Web Assíncrona Síncrona MSN Fórum Skype E-mail Bate papo (CHAT) Grupo de trabalho
  21. 21. Ambientes Virtuais de Aprendizagem
  22. 22. Curso de Pós-graduação em Docência do Ensino Superior Informática na Educação Aula 2 Prof Eduardo Azevedo Novembro de 2012
  23. 23. Conhecendo... http://moodle.uva.br/apoio/
  24. 24. Objetos de Aprendizagem É um recurso “reutilizável” destinado ao ensino-aprendizagem Os objetos de aprendizagem (OA) são definidos como qualquer entidade digital ou não-digital, que pode ser usada, re-usada ou referenciada durante a aprendizagem apoiada pela tecnologia (LOM, 2000).
  25. 25. Objetos de Aprendizagem Rived - http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php Banco internacional - http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/
  26. 26. E-learning Mobile learning PLE PLE – (Personal Learning Environments) Ambientes de Aprendizagem Pessoal
  27. 27. E-learning
  28. 28. Mobile learning http://moodle.org
  29. 29. http://elgg.org/ PLE http://moodle.org/mod/dat a/view.php?d=13&rid=360 PLE – (Personal Learning Environments) Ambientes de Aprendizagem Pessoal
  30. 30. Reflexão Estarão os professores e gestores preparados para estabelecer práticas coerentes com o auxílio das tecnologias?
  31. 31. WEB 2.0 Web 2.0 é um termo cunhado em 2004 por Tim O'Reilly para designar as tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. http://br.youtube.com/watch?v=TAb7g9K57WI http://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg&feature=related
  32. 32. Lista de sites Lista 2.0 - http://lista2.0br.com.br/ GotoWeb2.0 - http://www.go2web20.net/
  33. 33. Visão do futuro – Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=i8OZTvWrjFg
  34. 34. Curso de Pós-graduação em Docência do Ensino Superior Informática na Educação Aula 3 Prof Eduardo Azevedo Novembro de 2012
  35. 35. Modelagem do Ambiente de trabalho IGoogle ou Netevibes – Página personalizada para utilização de recursos da web, onde o usuário pode escolher os aplicativos a serem exibidos na página inicial. http://www.netvibes.com/pt- http://www.igoogle.com br Gadgets – é uma gíria tecnológica recente que se refere, genericamente, a um equipamento que tem um propósito e uma função específica, prática e útil no cotidiano.
  36. 36. Serviços da Web 2.0 Grupos de trabalho http://groups.google.com.br http://br.groups.yahoo.com/
  37. 37. http://www.zoho.com/ http://www.google.com/docs
  38. 38. http://www.blogger.com/ http://br.wordpress.org/
  39. 39. http://www.diigo.com/ http://www.delicious.com/
  40. 40. http://translate.google.com/
  41. 41. http:// www.twitter.com http:// www.facebook.com.br http://br.linkedin.com/ http:// www.orkut.com www.myspace.com/ http://www.ning.com/
  42. 42. http://www.flickr.com/ http://snipshot.com/ http://picasaweb.google.com.br/ https://www.photoshop.com
  43. 43. http://www.fabricadeherois.blogspot. com/ http://www.faceyourmanga.com/ http://www.bitstrips.com/ http://www.toondoo.com/
  44. 44. http://www.slideshare.net/ http://maps.google.com.br/ earth.google.com/intl/pt/ https://www.nefsis.com http://www.mindomo.com http://twitcam.livestream.com/
  45. 45. http://www.dimdim.com/ http://pbwiki.com/ http://www.wikipedia.org http://desciclo.pedia.ws/wiki/
  46. 46. Serviços da Web 2.0 - Áudios / Podcasts http://www.finetune.com/ http://new.music.yahoo.com/ http://www.podomatic.com/
  47. 47. Serviços da Web 2.0 - Vídeos http://www.youtube.com.br/ http://www.videolog.com.br http://graffiti.vidavee.com/
  48. 48. SlideShare http://www.slideshare.net/
  49. 49. WEB 3.0 Web Semântica ou Universo 3D?
  50. 50. Tag Galaxy Site: http://www.taggalaxy.de/
  51. 51. Universo 3D Second Life Lively
  52. 52. Sloodle Moodle + Second Life = Sloodle http://br.youtube.com/watch?v=g1yFsdTQCro&feature=related
  53. 53. •CSCW Abreviatura de "Computer Supported Cooperative Work" - em português, "trabalho cooperativo auxiliado por computador". É o estudo dos conceitos que embasam o trabalho cooperativo apoiado por sistemas computacionais, incluindo as implicações sociais. •CSCL Abreviatura de " Computer Supported Collaborative Learning “em português “Aprendizagem Colaborativa Assistida por Computador”. Pode ser definida como uma estratégia educativa em que dois ou mais sujeitos constroem o seu conhecimento através da discussão, da reflexão e tomada de decisões, e os recursos informáticos atuam como mediadores do processo de ensino-aprendizagem.
  54. 54. Principais diferenças entre CSCW e CSCL: CSCW CSCL Tende a focalizar a sua atenção Tende a concentrar a sua nas técnicas de comunicação. atenção no que está a ser comunicado. Está a ser utilizada Está a ser explorada em principalmente no domínio ambientes educativos. empresarial. A sua finalidade é a de facilitar A sua finalidade é a de a comunicação e a sustentar uma eficaz produtividade do grupo. aprendizagem em grupo. Fonte: http://www.minerva.uevora.pt/cscl/index.htm
  55. 55. •Groupware Software que apóia o trabalho em grupo. Rede Trabalho Paralelo Trabalho Cooperativo
  56. 56. Que valor groupware pode agregar ao trabalho em grupo?
  57. 57. •Groupware Comunicação Assíncrona (e-mail) Meetingware (Reuniões Eletrônicas) SSD – Sistema de Suporte a Decisão Editores/Revisores Cooperativos Scheduling (Agenda de Grupo Eletrônica) Wolkflow (Fluxo de controle de informação)
  58. 58. Comunicação Assíncrona (e-mail)
  59. 59. Meetingware (Reuniões Eletrônicas)
  60. 60. SSD – Sistema de Suporte a Decisão
  61. 61. Editores/Revisores Cooperativos
  62. 62. Scheduling (Agenda de Grupo Eletrônica)
  63. 63. Outros Softwares Camtasia – Programa de edição vídeos, assistente captação tela, e criação de vídeos tutorias. TextAloud - Programa que transforma textos em áudio.
  64. 64. MBA em Educação Corporativa: A Gestão do Conhecimento nas Organizações Novas Tecnologias Educacionais Tecnologia Assistiva Profª Denise Melo Prof Eduardo Azevedo Abril 2009
  65. 65. DOSVOX - é um sistema para microcomputadores da linha PC que se comunica com o usuário através de síntese de voz, viabilizando, deste modo, o uso de computadores por deficientes visuais, que adquirem assim, um alto grau de independência no estudo e no trabalho. MOTRIX - é um sistema que permite que pessoas com deficiências motoras graves, em especial tetraplegia e distrofia muscular, possam ter acesso a microcomputadores, permitindo assim, em especial com a intermediação da Internet, um acesso amplo à escrita, leitura e comunicação. comunicação FENIX – é um sistema criado para facilitar o uso do computador pelos portadores de deficiência física grave como os tetraplégicos, portadores de distrofia muscular entre outros portadores de patologias que apresentam limitações que impossibilitam o uso dos membros superiores ativamente.
  66. 66. Reflexão http://br.youtube.com/watch?v=- uscrYAfDyU
  67. 67. “...para aprender é preciso aprender como fazer para aprender, que não basta fazer e saber, mas é preciso saber como se faz para saber e como se faz para fazer” Grangeat, 1999

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