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Palestra no evento Laboratório de Ideias (PUCRS) *** Prof. Crediné Menezes

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Palestra no evento Laboratório de Ideias (PUCRS) *** Prof. Crediné Menezes

  1. 1. Crediné Silva de Menezes FACED/UFRGS Aprendizagem em Ambientes Digitais PUCRS - LabIDEIAS
  2. 2. Escola de Hoje: Modelo Predominante  Transmissão de conhecimento – Foco no consumo de conhecimento em detrimento da produção  Aprendizagem sobre conceitos abstratos  Dissociação entre Fazer e Compreender  Aulas centradas no professor  Estudos individuais  Competição predominando sobre a cooperação  Baixo protagonismo dos alunos.
  3. 3. Ecossistemas para Aprendizagem: Fundamentos I Pedagogia da Pergunta “Ninguém educa ninguém, ninguém educa a si mesmo, os homens se educam entre si, mediatizados pelo mundo”. (Paulo Freire) Epistemologia Genética “O ser humano é ativo na construção de seu conhecimento e não uma massa 'disforme' a ser moldada pelo professor.”(Jean Piaget) Cognição Situada Situações poderiam ser ditas como coprodutoras de conhecimento através de atividades. Aprendizagem e cognição, é agora possível defender, são fundamentalmente situadas (BROWN et al., 1989)
  4. 4. Ecossistemas para Aprendizagem Ecologia Cognitiva "A inteligência ou a cognição são o resultado de redes complexas onde interagem um grande número de atores humanos, biológicos e técnicos.” (Pierre Levy) A Ecologia Cognitiva da Internet "A Internet pode ser vista como parte do ecossistema para a cognição humana: ela serve como uma parte cada vez mais importante do ambiente material em que se desenrolam um conjunto cada vez maior de atividades cognitivas e epistêmicas humanas? (smart, 2016) Ecologia para Promoção da Aprendizagem • JoNorman Jackson
  5. 5. Investigação Desenvolvimento de projetos pessoais Observando Escutando Sendo apresentado Participando de Experiências compartilhadas Conteúdos dos recursos localizados e utilizados pelo aprendiz Experiência de vida com foco prático Aprendizagem ocorre a partir da realizações e achados Pessoas que ajudam o individuo a aprender: familia, amigos, supervisores, etc Ecologias da aprendizagem em ambientes não escolares Fonte: Jackson(2013)Fonte: adaptado de Jackson(2013)
  6. 6. Estudo independente projetos Aulas expositivas exercícios Conteúdos segundo um currículo Foco na experiência e na prática Ações realizadas individualmente Ações guiadas pelo professor Ecologias da aprendizagem em ambientes escolares Fonte: adaptado de Jackson(2013)
  7. 7. Meus Relacionamentos Pessoas, objetos, ferrametnas, de meu ambiente físico ou virtual Meus Recursos O Que eu encontro ou crio e sou capaz de tuilizar, incluindo conhecimento, experteza d ferramentas que eu uso para apoiar minhas apendizagens Meus Processos Criados para propósitos particulares. Podem ser orientados para tarefas ou estudos, incuindo tempo e ações direcionadas Minhas vontades e capacidades me motivam e me permitem criar meu processo, que é o meio através do qual eu desenvolvo novos conhecimentos, compreensões e capacidades Meus Contextos Casa e família, trabalho, escola, viagens, meu cotidiano, hobbies Minha Ecologia para Aprender Fonte: adaptado de Jackson(2013) Componentes chaves para uma ecologia individual para aprender
  8. 8. Tecnologias da Inteligência  Computadores  Micro computadores  Internet: discada, rádio, cabo, sem fio, 4G (ubiquidade)  Convergência de Mídias  World Wide Web  Notebooks  Geolocalização  Tablets  Smart Fones  Wearables  Arduino e outros  Impressora 3D  Cortadoras Laser  Internet das Coisas (IoT) Imagem em: http://www.campusvirtual.uneb.br/midias/noticias/ uneb-ministra-curso-a-distancia-de-tecnologias-educacionais-a-31- mil-professores-de-todo-o-estado.jpeg
  9. 9. Ambientes para Apoiar a Aprendizagem (um recorte)  Sistemas CAI  Linguagem de Programação Logo  Hipertextos  Tutores Inteligentes  Sistemas Conversacionais (chatbot)  Sistemas Q&A  Sistemas Colaborativos  Mundos Virtuais  Robotica Educacional  Jogos Digitais  Realidade Aumentada  Aplicações Locativas  Smart Learning Systems (Assistentes inteligentes, Leaning Analytics etc.)
  10. 10. Smart Learning System Dimensões  Conhecimento: acesso automático e capacidade de atualização; habilidade para gerar multiplas representações;  Apoio a tarefas: acesso automático e capacidade de atualização; habilidade para executar a terefa por completo;  Sensivel ao estudante: acesso automático e capacidade de atualização; habilidade para encontrar e usar as abordagens e soluções relacionadas; habilidade para criar um perfil holistido do estudantes …  Sensível ao contexto: capacidade para determinar o contexto onde está atuando e como considera-lo em suas ações;  Reflexão e feedback: capacidade para gerar criticas significativas e feedback construitivo.
  11. 11. Propostas Pedagógicas  Educação a Distância Mediada pela Internet (Modelos Alternativos, alguns dos quais imitam a sala de aula convencional)  Sala de Aula Invertida  Makerspaces  Massive Open Online Courses (MOOCs)  Arquiteturas Pedagógicas
  12. 12. Iniciativas em Cooperação I: Inovação Pedagógica*  Arquiteturas Pedagógicas:  para o Ensino de Computação  Para formação de professores mediada pela internet  PEAD (curso a distância) * Iniciativas (NETE/UFRGS e LIED/UFES) em Cooperação
  13. 13. Formação de Professores na Cultura Digital  Cursos de Especialização em Informática Aplicada à Educação  Disciplinas oferecidas para cursos de Licenciatura  Curso de Especialização Educação na Cultura Digital  Curso de Graduação em Pedagogia na modalidade a distância (PEAD/UFRGS)  Disciplinas de Pós graduação para apoiar a concepção de ambientes de aprendizagem na cultura digital (jogos digitais, arquiteturas pedagógicas, aplicações de IA na educação)
  14. 14. O Curso de Pedagogia (PEAD)  Público: Professores da rede pública, atuando em educação infantil e anos iniciais, sem graduação em Pedagogia (200 alunos)  Polos: Imbé, Porto Alegre, Vila flores  Proposta Pedagógica: Interacionista problematizadora que subtende o trabalho cooperativo entre alunos, tutores e professores.  Interações:  Um encontro presencial por semana (professores e tutores)  Conversas individuais ou em pequenos grupos em ambiente digitais  Debates mediados em fóruns  Produção cooperativa  Arquiteturas Pedagógicas
  15. 15. O Curso de Pedagogia (PEAD)  Tecnologias Digitais: uso intensivo, em todas as disciplinas, de tecnologias digitais para interações e produções (sites, videos):  Moodle  Pbworks (wiki)  Blog  Google docs (documentos, apresentações, questionários)  CMapTools
  16. 16. O Curso de Pedagogia (PEAD)  Curriculo:  9 eixos com (inter)disciplinas em torno de campos de estudo  Ênfase na articulação teoria-prática  Situações de sala de aula dos alunos-professores são trabalhadas no curso), oportunizando a troca de experiências.  Valorização das experiências individuais  Seminário Integrador em todos os eixos com o papel de trabalhar estratégias transdisciplinares (pesquisa, avaliação etc)
  17. 17. O Curso de Pedagogia (PEAD) Processo Avaliativo:  Portfólio de Aprendizagens  Aprendizagem em Rede  Postagens semanais para o registro de aprendizagens  Revisão de professores e tutores  Revisão por pares  Formação do Professor reflexivo
  18. 18. O Curso de Pedagogia (PEAD) Processo Avaliativo:  Workshop de Avaliação  Produção semestral de um texto articulando as aprendizagens do semestre partindo de um documento orientador e apoiado pelo portfólio de aprendizagem  Apresentação oral para bancas de avaliação, com a participação do demais alunos
  19. 19. Arquiteturas Pedagógicas  São definidas como estruturas de aprendizagem realizadas a partir da confluência de diferentes componentes:  abordagem pedagógica,  Ambientes computacionais,  internet,  inteligência artificial, e  novas concepções de tempo e espaço (NEVADO. R. A.; CARVALHO, M. J. S. e MENEZES, C. S, 2007).  As arquiteturas pedagógicas foram concebidas de forma a acolher pedagogias abertas, maleáveis e flexíveis para promover novos modos de conhecer e fomentar o pensamento em rede.  Exemplos:  Projetos de Aprendizagem,  Debate de Teses;  Escrita Cooperativa;  Aprendizagem de Programação  Formação Reflexiva
  20. 20. Arquiteturas Pedagógicas Projeto de Aprendizagem  Aprendizagem baseada na investigação  Enfase em:  Interdisciplinaridade  Interesse dos estudantes  Conhecimento prévio  Cooperação,  Produção de conhecimento  Uso da Tecnologia Digital (criação de um site para o trabalho cooperativo)  Avaliação participativa
  21. 21. Arquiteturas Pedagógicas Formação Reflexiva  Contexto: A cada semestre os alunos estão envolvidos com diferentes interdisciplinas nas quais desenvolvem atividades práticas e teóricas relacionadas com o seu trabalho em suas salas de aulas.  Dinâmica Básica: Cada aluno é incentivado a registrar um portfólio individual as suas aprendizagens marcantes, com a sugestão de que busquem registrar pelo menos uma postagem por semana. As postagens são de natureza hipermidiática podendo conter textos, imagens e vídeos e podem ainda estar ligadas a outras postagens ou sites da Internet. Esses registros originam-se na percepção de que algo novo está ocorrendo na sua forma de agir/pensar/planejar/interagir no seu trabalho, nos seus estudos e nas suas relações pessoais. A ideia é indicar a mudança percebida e buscar estabelecer uma relação entre a mudança e um aporte teórico, independente do momento do curso onde este aporte lhe foi apresentado ou até mesmo se veio a partir do curso ou se teve origem em iniciativas pessoais de busca de novos conteúdos.  Mediação: Os Tutores-SI trabalham com cerca de 20 alunos e, semanalmente visitam todas as postagens analisando e dando feedback, questionando e solicitando melhorias na argumentação. Os Tutores-D das diversas disciplinas analisam as postagens que se relacionam com as disciplinas nas quais trabalham e comentam sugerindo melhorias, pedindo esclarecimentos e recomendando aprofundamentos.
  22. 22. Formação Reflexiva : Arquiteturas Auxiliares  AP 2 - Revisão por Pares  AP 3 - Avaliação das Aprendizagens Semestrais (workshop de Avaliação Integrada)  AP 4 – Estabelecendo Critérios para postagens  AP 5 – Trajetórias de Aprendizagens (mediante análise do Portfólio)
  23. 23. Formação Reflexiva (3) : Trajetórias
  24. 24. Iniciativas em Cooperação II : Pesquisa em Ambientes Inteligentes  Monitoria Online  Q&A Inteligente (Qsabe)  CT online (proposta – REENGE)  Leitura cooperativa  AmCorA & FAmCorA  Desonvolvimento e Mediação de Projetos de Aprendizagem  Debate de Teses  Sistema Chatbot  MOrFEu – Modelo e Ambiente  Avaliação da Aprendizagem em Jogos Digitais  Aplicações Locativas com Realidade Aumentada  LIEd Ubíquo
  25. 25. MOrFEu  Um framework para modelagem de arquiteturas pedagógicas  Descrição de Veiculos de Comunicação  Estruturas  Protocolo de interação - Definição de usuários - Descricão de comunidades
  26. 26. Framework para Avaliação das Aprendizagens a partir de Jogos Digitais  Rastreamento multimodal da participação do usuário  Planejamento da Avaliação baseada no desenvolvimento de competências  Ambiente para análise das trajetórias
  27. 27. LIEd Ubíquo  Ambiente interdisciplinar para registro de atividades dos participantes de um laboratório de pesquisa em Informática na Educação (professores e alunos)  Recomendação baseada nos interesses manifestados  Suporte à análise baseada nos perfis dos estudantes e professores  Acompanhamento de atividades diferenciadas tais como disciplinas, eventos científicos, teses e dissertações.  Uso de Learning Analytics para auxiliar estudantes em fase de definição de dissertações e teses;  Apoio ao desenvolvimento de trabalhos acadêmicos.  Outros
  28. 28. credine@gmail.com
  29. 29. Referências  Jackson, N. (2013) The Concepts of Learning Ecologies, in Life wide Learning, Education & Personal Development e- book  BROWN, J. S.; COLLINS, A.; DUGUID, P. Situated Cognition and the Culture of Learning. Educational Researcher, v. 18, p. 32-42, 1989.  Smart, P.; Heersmink , H.; Clowes, R. (2016) The Cognitive Ecology of the Internet , in: Cognition Beyond the Brain
  30. 30. Problematização  Em quantos anos você estima que sistemas computacionais substituirão os professores?  10 anos  50 anos  100 anos  Nunca Justifique  Quais as competências necessárias para um professor nos dias atuais?  Quais o papel das tecnologias digitais nos processos educativos da escola de hoje?  Por que a escola deixou de encantar os estudantes?

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