O documento discute o tema da inovação, definindo-a como a exploração bem sucedida de novas oportunidades através da implementação de projetos de inovação. Apresenta os motivos para inovar como a incerteza, competição e consumidores cada vez mais exigentes, e discute métodos para estruturar o processo de inovação em etapas como intenção, inspiração, ideação, invenção, incubação, implementação e iteração. Por fim, esclarece alguns mitos sobre inovação, como a necessidade de estrat
4. Inovação é a exploração bem sucedida
de novas oportunidades.
A exploração é um processo de
descoberta e aprendizado que só
é possível com a execução do
projeto de inovação
Inovação precisa gerar resultado
positivo, seja ele financeiro,
econômico, social etc
Para ser inovador, não pode ter
sido feito antes, pelo menos não
no seu mercado
Oportunidades são lacunas
existentes e ainda não
aproveitadas no seu ou em outros
mercados
5. Agenda
(1) O que é inovação?
(2) Por quê inovar?
(3) Como inovar?
(4) Mitos?
6. O mundo mudou, você percebeu?
UBER, a maior empresa de taxis do mundo não possui
nenhum veículo em sua frota.
FACEBOOK, a maior empresa de mídia do mundo não
produz nenhum conteúdo.
ALIBABA, o varejista virtual mais valorizado do mundo
não possui nenhum produto em seu estoque.
7. O mundo mudou, você entendeu?
A mudança não é ameaça, mas oportunidade!
8. O que move a
inovação?INCERTEZA: não há bola de cristal
que preveja o futuro, mas o nível
de incerteza em relação aos
novos tempos aumenta a cada
dia
COMPETIÇÃO: a globalização
dificulta a diferenciação e as
vantagens competitivas obtidas
hoje são frágeis e pouco
duradouras
CONSUMIDOR: os clientes estão
cada vez mais informados e
exigentes, sendo bombardeados
incessantemente por novas
ofertas
12. Agenda
(1) O que é inovação?
(2) Por quê inovar?
(3) Como inovar?
(4) Mitos?
13. A inovaçãodeve ser...
um processo estruturado e continuado que deve ser
induzido por métodos e ferramentas específicas que
minimizem os riscos inerentes às iniciativas
inovadoras.
21. Iteração
Inovação é, acima de tudo,
aprendizado: de que maneira sua
equipe pode aprender com os erros
cometidos e refinar o projeto à ponto de
levá-lo ao sucesso?
22.
23. Agenda
(1) O que é inovação?
(2) Por quê inovar?
(3) Como inovar?
(4) Mitos?