2. E.E.”Cel.Eduardo de Souza Porto” de Fernão
Professores:
•Ana Maria Bazotti Zaniboni
•Pedro Roberto Cazane
•MarceloGirardin Pimente Furtado
3. INTRODUÇÃO
Na época do Renascimento, os matemáticos sentiram cada
vez mais a necessidade de um novo tipo de número, que
pudesse ser a solução de equações tão simples como:
x + 2 = 0, 2x + 10 = 0, 4y + 4 = 0
As Ciências precisavam de símbolos para representar
temperaturas acima e abaixo de Oº C, por exemplo. Os
astrônomos e físicos estavam procurando uma linguagem
matemática capaz de expressar o movimento de atração
entre dois corpos. Quando um corpo age com uma força sobre
outro corpo, este reage com uma força de mesma intensidade
e sentido contrário.
Mas a tarefa não ficava somente em criar um novo número,
era preciso encontrar um símbolo que permitisse operar com
esse número criado, de modo prático e eficiente.
NÚMEROS INTEIROS
4. A ORIGEM DOS SINAIS
A ideia sobre os sinais vem dos comerciantes da época. Os
matemáticos encontraram a melhor notação para expressar
esse novo tipo de número. Veja como faziam tais
comerciantes:
Suponha que um deles tivesse em seu armazém duas sacas
de feijão com 10 kg cada. Se esse comerciante vendesse
num dia 8 Kg de feijão, ele escrevia o número 8 com um
traço (semelhante ao atual sinal de menos) na frente para
não se esquecer de que no saco faltava 8 Kg de feijão.
Mas se ele resolvesse despejar no outro saco os 2 Kg que
restaram, escrevia o número 2 com dois traços cruzados
(semelhante ao atual sinal de mais) na frente, para se
lembrar de que no saco havia 2 Kg de feijão a mais que a
quantidade inicial.
Com essa nova notação,os matemáticos poderiam, não
somente indicar as quantidades, mas também representar
o ganho ou a perda dessas quantidades, através de
números, com sinal positivo ou negativo.
5. OBJETIVO GERAL:
Construir o conceito de números inteiros negativos;
Identificar e compreender o uso dos números
negativos em situações do cotidiano;
Localizar os números inteiros na reta numerada;
Determinar o sucessor e antecessor de um número
inteiro;
Determinar termos equidistantes da origem na reta
numerada.
Utilizar o jogo pega varetas para efetuar a operação
adição com números inteiros;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Desenvolver habilidades de raciocínio, como organização,
atenção e concentração para a compreensão do conjunto dos
números inteiros , contribuindo para o desenvolvimento do
hábito da leitura, da linguagem, criatividade e raciocínio
dedutivo.
6. Tema:
Conjuntos Numéricos
Primeiramente o tema será abordado com um breve
histórico sobre o surgimento dos números inteiros.
Aprofundamento da definição de conjunto dos
números inteiros que será feito com o uso de exemplos
do cotidiano.
Os alunos participarão de um jogo (pega varetas)
envolvendo o conteúdo abordado.
Avaliação e recuperação.
METODOLOGIA:
CONTEÚDO: Números Inteiros
7. RECURSOS
METODOLÓGICOS:
Desenvolver habilidades manuais e matemáticas
através das atividades realizadas e jogo pega
varetas.
AVALIAÇÃO
A avaliação será feita através da observação da
participação dos alunos e pela correção da ficha de
contagem do resultado do jogo.
JUSTIFICATIVA
Quadro negro;
Giz; régua, lápis e borracha;
Apagador;
Jogo do pega varetas;
Papel Sulfite para contagem do resultado do jogo e operações.
.
8. ADENDO
Através deste jogo antigo os alunos podem desenvolver habilidades manuais
e matemáticas. No jogo, cada cor de palito terá uma pontuação positiva ou
negativa e ao final será feita a contagem.Ganha quem tiver o maior número
positivo ou o menor número negativo.
JOGO PEGAVARETAS
9. Objetivo do jogo:
COMO JOGAR:
Podem jogar dois ou mais jogadores.
Tirar na sorte para decidir quem inicia o jogo.
O segundo jogador será o sentado à sua esquerda e assim sucessivamente.
Segurar verticalmente as varetas, soltando-as sobre a mesa ou chão e dar inicio ao jogo.
O jogador deverá levantar vareta por vareta sem mover nenhuma das outras, pois se movê-
las, perderá o direito de continuar a jogar.
Se isso acontecer, cederá as varetas a outro aluno que procederá da mesma maneira.
A única vareta auxiliar, que pode ser utilizada para ajudar a mexer nas outras é a de cor preta.
Terminado o jogo, cada um deve contar as suas varetas e verificar quantos pontos fez.
MATERIAL NECESSÁRIO: Jogo pega varetas.
OBS: o jogo pega varetas pode ser construído com espetinhos de churrasco e tinta guache
em sete cores diferentes (amarelo, verde, azul, vermelho, rosa, branco e preto).Treze
varetas de cada cor.
Realizar operações de adição de números inteiros.
Desenvolver habilidades manuais .
Desenvolver uma estratégia para vencer o jogo.