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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
                                                 SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
                                                     INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS
                                                             PRÓ-REITORIA DE ENSINO
                                                             CAMPUS ALMENARA




                                     PLANO DE ENSINO
CURSO:                  Técnico em Informática –– EAD
MÓDULO/SÉRIE: I                               SEMESTRE/ANO: 1º/2013
DISCIPLINA:                  Lógica de programação
CARGA HORÁRIA:                    66:40h                               TURMA:      01
PROFESSOR (A):                    Paulo Sérgio Henrique dos Santos
                                               EMENTA
Lógica de Programação e suas representações; Constantes e variáveis. Estruturas de controle linear
e condicional. Estruturas de controle de repetição; Vetores e Matrizes; Expressões Aritméticas;
Precedência; Conceitos básicos sobre Algoritmos; Tipos de Algoritmos; Tipos de dados;
Algoritmos estruturados; Formas de representação de Algoritmos;Introdução a linguagem
JavaScript.


                               COMPETÊNCIAS/HABILIDADES
    Interpretar pseudocódigos, algoritmos e outras especificações / codificar pseudocódigos,
algoritmos.
    Estudar testes de algoritmos / Avaliar resultados de teste de algoritmos.
    Estudar testes lógicos / Avaliar resultados de testes lógicos.
    Estudar e resolver problemas através do uso de algoritmos ( descrição narrativa e algoritmo
técnico). Desenvolver e implementar estes algoritmos.
    Entender os problemas com as necessidades do programa / Desenvolver algoritmos completos
para qualquer problema encontrado, aplicando esse algoritmo a uma linguagem.
    Entender, Utilizar e Implementar funções básicas (Narrativas da LP), comandos e operadores
    Entender e Utilizar modelos matemáticos, pseudocódigos e ferramentas na representação da
solução de problemas.
    Entender, Selecionar e Utilizar estruturas de dados na resolução de problemas computacionais.
    Compreender e Aplicar técnicas de programação estruturada.
    Entender, Projetar e implementar algoritmos em linguagens de programação.
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
                                                 SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
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                                                             PRÓ-REITORIA DE ENSINO
                                                             CAMPUS ALMENARA




                                  CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Unidade I

       – Lógica de programação.

       – Algorítimos

–        Constantes e variáveis

–        Estruturas de controle linear e condicional

–        Pseudocódigos

–        Vetores e matrizes

–        Programação estruturada
Unidade II
       – Linguagem VISUALG.

       – Introdução a linguagem Javascript


                                         METODOLOGIA
    A disciplina acontecerá de forma dialógica, com atividades a distância, na sala de
    aula virtual.


           - Leitura de textos disponibilizados no Ambiente virtual.
           - Participação nos Fóruns de discussão.
           - Utilização do programa VISUALG para o aprendizado prático de linguagem de
           programação.
           - Envio de atividades no Ambiente Virtual de Aprendizagem.


                                     RECURSOS DIDÁTICOS

         Apostila Didática – Linguagem de programação
         Computador conectado à Internet
         Software VISUALG
                                            AVALIAÇÃO
        INSTRUMENTOS AVALIATIVOS                                      CRITÉRIOS
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Atividade prática e encaminhada pelo AVA               1º Bimestre
Trabalhos encaminhados pelo AVA                        01 Prova Escrita .............................25pts
Participação nos fóruns                                01 trabalho escrito............................10pts
                                                       Forum...............................................15pts
                                                       2º Bimestre
                                                       01 Prova Escrita...............................25pts
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                                                       Forum..............................................15pts


                             REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
                                              BÁSICA

LEISERSON, C E. Algoritmos - Teoria E Prática. Campus, 2002.

WIRTH, N. Algoritmos E Estruturas De Dados. Ltc, 1989.

SILVA, M. Javascript - guia do programador. 1. Ed. NOVATEC, 2010.

SOUZA, M. A. F. DE. Algoritmos E Lógica De Programação. Thomson Pioneira, 2005.

Powers, Shelley. Aprendendo Javascript. Novatec Editora, 2010.

                                        COMPLEMENTAR

NETTO, P. O. B. Grafos: Teoria, Modelos, Algoritmos. Edgard Blucher, 2006.

ZIVIANI, N. Projeto De Algoritmos Com Implementações Em Java E C ++.Thomson Pioneira, 2006.

COLLINS, R. D. Do Diagnóstico Ao Tratamento Através De Algoritmos. Revinter, 2005

FARRER, H. Algoritmos Estruturados. Ltc, 1999.


 Data______/________/_______ Assinatura: ___________________________________

 Responsável pela análise do plano: ___________________________________________

 Observações: ____________________________________________________________

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Lógica Programação Técnico Informática

  • 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS PRÓ-REITORIA DE ENSINO CAMPUS ALMENARA PLANO DE ENSINO CURSO: Técnico em Informática –– EAD MÓDULO/SÉRIE: I SEMESTRE/ANO: 1º/2013 DISCIPLINA: Lógica de programação CARGA HORÁRIA: 66:40h TURMA: 01 PROFESSOR (A): Paulo Sérgio Henrique dos Santos EMENTA Lógica de Programação e suas representações; Constantes e variáveis. Estruturas de controle linear e condicional. Estruturas de controle de repetição; Vetores e Matrizes; Expressões Aritméticas; Precedência; Conceitos básicos sobre Algoritmos; Tipos de Algoritmos; Tipos de dados; Algoritmos estruturados; Formas de representação de Algoritmos;Introdução a linguagem JavaScript. COMPETÊNCIAS/HABILIDADES Interpretar pseudocódigos, algoritmos e outras especificações / codificar pseudocódigos, algoritmos. Estudar testes de algoritmos / Avaliar resultados de teste de algoritmos. Estudar testes lógicos / Avaliar resultados de testes lógicos. Estudar e resolver problemas através do uso de algoritmos ( descrição narrativa e algoritmo técnico). Desenvolver e implementar estes algoritmos. Entender os problemas com as necessidades do programa / Desenvolver algoritmos completos para qualquer problema encontrado, aplicando esse algoritmo a uma linguagem. Entender, Utilizar e Implementar funções básicas (Narrativas da LP), comandos e operadores Entender e Utilizar modelos matemáticos, pseudocódigos e ferramentas na representação da solução de problemas. Entender, Selecionar e Utilizar estruturas de dados na resolução de problemas computacionais. Compreender e Aplicar técnicas de programação estruturada. Entender, Projetar e implementar algoritmos em linguagens de programação.
  • 2. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS PRÓ-REITORIA DE ENSINO CAMPUS ALMENARA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Unidade I – Lógica de programação. – Algorítimos – Constantes e variáveis – Estruturas de controle linear e condicional – Pseudocódigos – Vetores e matrizes – Programação estruturada Unidade II – Linguagem VISUALG. – Introdução a linguagem Javascript METODOLOGIA A disciplina acontecerá de forma dialógica, com atividades a distância, na sala de aula virtual. - Leitura de textos disponibilizados no Ambiente virtual. - Participação nos Fóruns de discussão. - Utilização do programa VISUALG para o aprendizado prático de linguagem de programação. - Envio de atividades no Ambiente Virtual de Aprendizagem. RECURSOS DIDÁTICOS Apostila Didática – Linguagem de programação Computador conectado à Internet Software VISUALG AVALIAÇÃO INSTRUMENTOS AVALIATIVOS CRITÉRIOS
  • 3. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS PRÓ-REITORIA DE ENSINO CAMPUS ALMENARA Atividade prática e encaminhada pelo AVA 1º Bimestre Trabalhos encaminhados pelo AVA 01 Prova Escrita .............................25pts Participação nos fóruns 01 trabalho escrito............................10pts Forum...............................................15pts 2º Bimestre 01 Prova Escrita...............................25pts 01 trabalho prático - AVA................10pts Forum..............................................15pts REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BÁSICA LEISERSON, C E. Algoritmos - Teoria E Prática. Campus, 2002. WIRTH, N. Algoritmos E Estruturas De Dados. Ltc, 1989. SILVA, M. Javascript - guia do programador. 1. Ed. NOVATEC, 2010. SOUZA, M. A. F. DE. Algoritmos E Lógica De Programação. Thomson Pioneira, 2005. Powers, Shelley. Aprendendo Javascript. Novatec Editora, 2010. COMPLEMENTAR NETTO, P. O. B. Grafos: Teoria, Modelos, Algoritmos. Edgard Blucher, 2006. ZIVIANI, N. Projeto De Algoritmos Com Implementações Em Java E C ++.Thomson Pioneira, 2006. COLLINS, R. D. Do Diagnóstico Ao Tratamento Através De Algoritmos. Revinter, 2005 FARRER, H. Algoritmos Estruturados. Ltc, 1999. Data______/________/_______ Assinatura: ___________________________________ Responsável pela análise do plano: ___________________________________________ Observações: ____________________________________________________________ _______________________________________________________________________
  • 4. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO NORTE DE MINAS GERAIS PRÓ-REITORIA DE ENSINO CAMPUS ALMENARA ________________________________________________________________________