SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
Baixar para ler offline
aula 04/08


                   Técnica de modelagem
                                              Personas Ágeis




                             Produção e Ferramentas Colaborativas
  IEC - INSTITUTO DE         Pós-Graduação em Produção em Mídias Digitais
  EDUCAÇÃO CONTINUADA        Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

Monday, October 24, 2011
Plano de curso
       1ª        Apresentação do curso, aquecimento e posicionamento teórico       -

       2ª        CMS + Social Media                                            10pts

       3ª        Conversando com usuários: Questionários e entrevistas         15pts

       4ª        Técnica de Modelagem: Personas ágeis                          15pts

       5ª        Projetando a interface: Prototipação rápida em papel          20pts

       6ª        Criando seu blog no Wordpress                                     -

       7ª        Implantação do blog                                           15pts

       8ª        Apresentação final                                             25pts


Monday, October 24, 2011
Questionários Ciclo de vida do produto
          rking             entrevistas
                                          e
      chma
   Ben




                                           to
             jam isa
                  to



                                         en




                                                        o
           ne qu




                                                      çã
                en



                                     lvim
        pla pes




                                                  lida
                                   vo
                                sen




                                                va
                              de



                            personas

Monday, October 24, 2011
Técnica de modelagem
        personas ágeis



Monday, October 24, 2011
Alguma coisa é melhor que coisa-alguma
         Minimize esforços. Levante informações através de etnografia digital,

               análise métrica, benchmarking ou conversas com stakeholders.




Monday, October 24, 2011
Uma Persona Ágil é uma exploração breve
                       sobre o que sabemos dos usuários.


                             Pragmática - Patton
                               Provisória - Cooper
                              Guerrilha - Kuniavsky
                               Ad-Hoc - Norman
                                 Ágil - Cardoso

Monday, October 24, 2011
exemplo de persona tradicional
Monday, October 24, 2011
O que são modelos?



Monday, October 24, 2011
Modelos são representações estruturadas de
                                   fenômenos e abstrações complexas.
Monday, October 24, 2011
São usados nas ciências naturais e sociais.
         “Economistas utilizam modelos para descrever o comportamento de mercados,
          físicos os utilizam para compreender partículas, descobrimos que usar pesquisa
           para criar modelos descritivos de nossos usuários é uma ferramenta útil e
                 poderosa para o Design de Interação.” - Cooper, About Face 3.0


Monday, October 24, 2011
Por que usar modelos?


Monday, October 24, 2011
São ferramentas simples e poderosas para
            melhorar a visibilidade, compreensão e a
                           comunicação de informações.


Monday, October 24, 2011
Bons modelos destacam características
                   relevantes das menos relevantes.

                  Evidenciam informações, não apenas dados.




Monday, October 24, 2011
O que são personas?


Monday, October 24, 2011
Personas são modelos
             descritivos de usuários.


Monday, October 24, 2011
"Uma Persona é uma pessoa artificial, inventada para
       ajudar um designer entender as pessoas que usarão
                           seu produto.”
                               - Norman, Persona Life Cycle




Monday, October 24, 2011
1. Não são estereótipos, mas arquétipos.


           2. Não são segmentos de mercado:



           MKT = venda / Design = uso



Monday, October 24, 2011
De onde veio?
           Norman indica que a técnica já era usada na Apple em 1993, com outro nome,
            mas foi popularizada por Alan Cooper in 1998 em seu livro "The Inmates Are
                                       Running the Asylum."




Monday, October 24, 2011
Para que usar personas?
            São utilizados por designers e desenvolveres de sistemas para uma melhor
      compreensão do comportamento do usuário, como pensam, o que desejam e porquê.




Monday, October 24, 2011
Por que modelar personas?
      1. Modelamos para discutir o que sabemos e o que não sobre usuários (Informações).

      2. Modelamos para mapear melhor sua experiência (UX).

      3. Personas servem para agregar um enfoque empático ao projeto (❤).




Monday, October 24, 2011
Por que modelar personas?
      1. Determinar o produto (requisitos);

      2. Comunicar com a equipe (documentação)

      3. Medir a efetividade do design (validar ideias)




Monday, October 24, 2011
Quando aplicar Personas?
      Quando estamos incertos sobre os caminhos que devemos
      tomar, não há consenso ou informações suficientes

      1. Na definição de requisitos (principalmente para produtos de
          contextos diferentes, desconhecidos. ex: hospital, bombeiros, polícia)

      2. Durante brainstormings, reuniões

      3. Ao planejar funcionalidades, releases, user stories



Monday, October 24, 2011
Como aplicar personas


Monday, October 24, 2011
1o passo: Determinar tipos de usuários




Monday, October 24, 2011
1o passo: Determinar tipos de usuários


                           ZAGAT
                           Site que oferece reviews de mais de 50
                           mil restaurantes em 100 países.

                           Estão investindo em aplicações mobile.

                           Quais os tipos de usuários desse sistema?




Monday, October 24, 2011
1o passo: Determinar tipos de usuários
         (Uma boa ideia é focar em papéis)
             1. Gourmets,

             2. Viajantes,

             3. Namorados...




Monday, October 24, 2011
2o passo: Listar características de cada tipo
   1. Demográficas: Idade, sexo, classe social, onde vivem, cultura, formação, profissão...


   2. Tecnológicas: Quais são suas habilidades? Uso mais frequente? Hardware, conexão?


   3. Contexto de uso: Onde usaria (casa, escritório, metrô..)? Que horas, por quanto tempo?


   4. Estilo de vida: Valores, atitudes. O que procuram? Diversão, rapidez, desafio, conforto...
      Quais são seus hobbies? O que detesta, o tira do sério ou incomoda?


   5. Objetivos: Quais os problemas ele tem relacionados ao contexto do seu produto? Nunca
      perguntar diretamente. Pergunte por exemplo: “Me conte da última vez que gostou de
      ir a um restaurante.” depois “Agora me conte a última vez que não gostou.”



Monday, October 24, 2011
2o passo: Listar características de cada tipo
   6. Necessidades: diretas e periféricas (mas importantes. ex: segurança no metrô)


   7. Desejos: o que eles querem, não o que dizem que querem. (Gladwell, spaghetti sauce)


   8. Conhecimento: Na área relacionada, cultura geral. Novatos? Experts? Curiosos?


   9. Lealdade: Frequência de uso, compromisso (software sazonal, apple vs android...).


   10. Dê um nome, um rosto, uma frase emblemática:




Monday, October 24, 2011
2o passo: Listar características de cada tipo




     Roberto, 42 anos, Jornalista   Saulinho, 22 anos, cursa de Letras   Júlia, 16 anos, estudante, twiteira
                                             Mochileiro sazonal




Monday, October 24, 2011
3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper)

     1. "É um usuário que deve ser atendido e não seria com uma interface projetada para
        outra pessoa." (Cooper)


     2. Todo sistema tem ao menos 1


     3. Se identificamos mais de 1, temos mais de uma interface. Se identificarmos mais de 3,
        temos um problema. (citar ML)




Monday, October 24, 2011
3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper)




                                        rio
      al




                                      uá
   foc




                                    us




                                                                                              pa não
                                                                                                ga
     Roberto, 42 anos, Jornalista   Saulinho, 22 anos, cursa de Letras   Júlia, 16 anos, estudante, twiteira
                                             Mochileiro sazonal




Monday, October 24, 2011
Sugestão de Patton
                           Nome, Idade       Papel


                                             descrição, frase emblemática




                                             Tarefas no sistema para necessidades
                           Necessidades no
                             mundo real




Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
TO DO             DONE


                            O!
                   E M GRUP
                                            p ro d u t o
                                 p ara seu
                      personas
          1) Criar 3                     o focal
                          er uma com
                2) Escolh                 de 5’ pa
                                                      ra
                               entação
                     ar apres
            3) mont                  aula
                          próxima




Monday, October 24, 2011
igad o!
                           o br
                                  Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                  Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina
                                  Produção e Ferramentas Colaborativas, ministrada no curso de
                                  especialização em Mídias Digitais Internet na PUC Minas.


Monday, October 24, 2011

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

UNA - Eng Usa '12 - aula 03
UNA  - Eng Usa '12 - aula 03UNA  - Eng Usa '12 - aula 03
UNA - Eng Usa '12 - aula 03Marcello Cardoso
 
Newton Paiva - DI - Aula 04
Newton Paiva - DI - Aula 04Newton Paiva - DI - Aula 04
Newton Paiva - DI - Aula 04Marcello Cardoso
 
Newton Paiva - DI - Aula 03
Newton Paiva - DI - Aula 03Newton Paiva - DI - Aula 03
Newton Paiva - DI - Aula 03Marcello Cardoso
 
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenInteração Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenRos Galabo, PhD
 
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaIHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaRos Galabo, PhD
 
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebUsabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebPaulo Coimbra
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
 
O que é design de interação
O que é design de interaçãoO que é design de interação
O que é design de interaçãoUFPE
 
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]M. Torres
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Marcelo Prudente
 
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Impacta Eventos
 
O que é design de interação
O que é design de interaçãoO que é design de interação
O que é design de interaçãoHugo Albuquerque
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
 
Usabilidade de Interfaces - Parte 3
Usabilidade de Interfaces - Parte 3Usabilidade de Interfaces - Parte 3
Usabilidade de Interfaces - Parte 3Oziel Moreira Neto
 
Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Oziel Moreira Neto
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoFelipe Dal Molin
 

Mais procurados (20)

UNA - Eng Usa '12 - aula 03
UNA  - Eng Usa '12 - aula 03UNA  - Eng Usa '12 - aula 03
UNA - Eng Usa '12 - aula 03
 
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de DesignIHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
 
Newton Paiva - DI - Aula 04
Newton Paiva - DI - Aula 04Newton Paiva - DI - Aula 04
Newton Paiva - DI - Aula 04
 
Newton Paiva - DI - Aula 03
Newton Paiva - DI - Aula 03Newton Paiva - DI - Aula 03
Newton Paiva - DI - Aula 03
 
Aula5 ihm
Aula5 ihmAula5 ihm
Aula5 ihm
 
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenInteração Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
 
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaIHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
 
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebUsabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
O que é design de interação
O que é design de interaçãoO que é design de interação
O que é design de interação
 
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
 
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
 
O que é design de interação
O que é design de interaçãoO que é design de interação
O que é design de interação
 
Ihc Aula.15
Ihc Aula.15Ihc Aula.15
Ihc Aula.15
 
PUC/PFC - Prototipação
PUC/PFC - PrototipaçãoPUC/PFC - Prototipação
PUC/PFC - Prototipação
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
Usabilidade de Interfaces - Parte 3
Usabilidade de Interfaces - Parte 3Usabilidade de Interfaces - Parte 3
Usabilidade de Interfaces - Parte 3
 
Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 

Semelhante a PUC/PFC - Personas Ágeis

PUC/PFC - Pesquisa: Questionários e entrevistas
PUC/PFC -  Pesquisa: Questionários e entrevistasPUC/PFC -  Pesquisa: Questionários e entrevistas
PUC/PFC - Pesquisa: Questionários e entrevistasMarcello Cardoso
 
My Report - Personas
My Report - PersonasMy Report - Personas
My Report - PersonasMichel Alves
 
PUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teórico
PUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teóricoPUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teórico
PUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teóricoMarcello Cardoso
 
Etnografia e usabilidade
Etnografia e usabilidadeEtnografia e usabilidade
Etnografia e usabilidadeMarcos Pessoa
 
Comunicação de massa e indústria cultural
Comunicação de massa e indústria culturalComunicação de massa e indústria cultural
Comunicação de massa e indústria culturalVanessa Souza Pereira
 
Projetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuárioProjetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuáriotalkitbr
 
PAAI/DI - 05 - Prototipação
PAAI/DI - 05 - PrototipaçãoPAAI/DI - 05 - Prototipação
PAAI/DI - 05 - PrototipaçãoMarcello Cardoso
 
Design de Redes Sociais
Design de Redes SociaisDesign de Redes Sociais
Design de Redes SociaisUTFPR
 
Métodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignMétodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignPaulo Fanton
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design • Suzi Sarmento
 
Palestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e UsabilidadePalestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e UsabilidadeLuiz Agner
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)UTFPR
 
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...Alessandro Lima
 
Pesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usarPesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usarPatricia De Cia
 
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuário
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuárioDesign de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuário
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuárioLuiz Henrique Pinho de Sá
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service DesignErico Fileno
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service DesignErico Fileno
 
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7Melina Alves
 

Semelhante a PUC/PFC - Personas Ágeis (20)

PUC/PFC - Pesquisa: Questionários e entrevistas
PUC/PFC -  Pesquisa: Questionários e entrevistasPUC/PFC -  Pesquisa: Questionários e entrevistas
PUC/PFC - Pesquisa: Questionários e entrevistas
 
My Report - Personas
My Report - PersonasMy Report - Personas
My Report - Personas
 
PUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teórico
PUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teóricoPUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teórico
PUC/PFC - Apresentação do curso, aquecimento e situamento teórico
 
Personas 2019
Personas 2019Personas 2019
Personas 2019
 
MTA2 - Percurso Cognitivo
MTA2 - Percurso CognitivoMTA2 - Percurso Cognitivo
MTA2 - Percurso Cognitivo
 
Etnografia e usabilidade
Etnografia e usabilidadeEtnografia e usabilidade
Etnografia e usabilidade
 
Comunicação de massa e indústria cultural
Comunicação de massa e indústria culturalComunicação de massa e indústria cultural
Comunicação de massa e indústria cultural
 
Projetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuárioProjetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuário
 
PAAI/DI - 05 - Prototipação
PAAI/DI - 05 - PrototipaçãoPAAI/DI - 05 - Prototipação
PAAI/DI - 05 - Prototipação
 
Design de Redes Sociais
Design de Redes SociaisDesign de Redes Sociais
Design de Redes Sociais
 
Métodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignMétodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em Design
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design •
 
Palestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e UsabilidadePalestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
 
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
 
Pesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usarPesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usar
 
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuário
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuárioDesign de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuário
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuário
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service Design
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service Design
 
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
 

Mais de Marcello Cardoso

Aula 3 - DEFININDO O PRODUTO
Aula 3 - DEFININDO O PRODUTOAula 3 - DEFININDO O PRODUTO
Aula 3 - DEFININDO O PRODUTOMarcello Cardoso
 
Engenharia dos cargos de UI, UX, PM
Engenharia dos cargos de UI, UX, PMEngenharia dos cargos de UI, UX, PM
Engenharia dos cargos de UI, UX, PMMarcello Cardoso
 
Design de Interação - Método de Inspeção Semiótica
Design de Interação - Método de Inspeção SemióticaDesign de Interação - Método de Inspeção Semiótica
Design de Interação - Método de Inspeção SemióticaMarcello Cardoso
 
DI - Questionários e entrevistas
DI - Questionários e entrevistasDI - Questionários e entrevistas
DI - Questionários e entrevistasMarcello Cardoso
 
Tudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de InteraçãoTudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de InteraçãoMarcello Cardoso
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoMarcello Cardoso
 
Palestra o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft
Palestra   o marketing não funciona mais sozinho - FumsoftPalestra   o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft
Palestra o marketing não funciona mais sozinho - FumsoftMarcello Cardoso
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 04
UNA  - Eng Usa '12 - aula 04UNA  - Eng Usa '12 - aula 04
UNA - Eng Usa '12 - aula 04Marcello Cardoso
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 02
UNA  - Eng Usa '12 - aula 02UNA  - Eng Usa '12 - aula 02
UNA - Eng Usa '12 - aula 02Marcello Cardoso
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 01
UNA  - Eng Usa '12 - aula 01UNA  - Eng Usa '12 - aula 01
UNA - Eng Usa '12 - aula 01Marcello Cardoso
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 05
UNA  - Eng Usa '12 - aula 05UNA  - Eng Usa '12 - aula 05
UNA - Eng Usa '12 - aula 05Marcello Cardoso
 
Una - Testes de usabilidade - aula 06
Una - Testes de usabilidade - aula 06Una - Testes de usabilidade - aula 06
Una - Testes de usabilidade - aula 06Marcello Cardoso
 
Una - Testes de usabilidade - aula 05
Una - Testes de usabilidade - aula 05Una - Testes de usabilidade - aula 05
Una - Testes de usabilidade - aula 05Marcello Cardoso
 
Una - Testes de usabilidade - aula 04
Una - Testes de usabilidade - aula 04Una - Testes de usabilidade - aula 04
Una - Testes de usabilidade - aula 04Marcello Cardoso
 

Mais de Marcello Cardoso (20)

Aula 3 - DEFININDO O PRODUTO
Aula 3 - DEFININDO O PRODUTOAula 3 - DEFININDO O PRODUTO
Aula 3 - DEFININDO O PRODUTO
 
Engenharia dos cargos de UI, UX, PM
Engenharia dos cargos de UI, UX, PMEngenharia dos cargos de UI, UX, PM
Engenharia dos cargos de UI, UX, PM
 
Design de Interação - Método de Inspeção Semiótica
Design de Interação - Método de Inspeção SemióticaDesign de Interação - Método de Inspeção Semiótica
Design de Interação - Método de Inspeção Semiótica
 
Percurso cognitivo
Percurso cognitivoPercurso cognitivo
Percurso cognitivo
 
DI - Questionários e entrevistas
DI - Questionários e entrevistasDI - Questionários e entrevistas
DI - Questionários e entrevistas
 
Tudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de InteraçãoTudo sobre Design de Interação
Tudo sobre Design de Interação
 
Framework Cardoso
Framework CardosoFramework Cardoso
Framework Cardoso
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
Card Sorting
Card SortingCard Sorting
Card Sorting
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
Prototipação
PrototipaçãoPrototipação
Prototipação
 
Palestra o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft
Palestra   o marketing não funciona mais sozinho - FumsoftPalestra   o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft
Palestra o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 04
UNA  - Eng Usa '12 - aula 04UNA  - Eng Usa '12 - aula 04
UNA - Eng Usa '12 - aula 04
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 02
UNA  - Eng Usa '12 - aula 02UNA  - Eng Usa '12 - aula 02
UNA - Eng Usa '12 - aula 02
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 01
UNA  - Eng Usa '12 - aula 01UNA  - Eng Usa '12 - aula 01
UNA - Eng Usa '12 - aula 01
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 05
UNA  - Eng Usa '12 - aula 05UNA  - Eng Usa '12 - aula 05
UNA - Eng Usa '12 - aula 05
 
Una testes - aula 07 e 08
Una   testes - aula 07 e 08Una   testes - aula 07 e 08
Una testes - aula 07 e 08
 
Una - Testes de usabilidade - aula 06
Una - Testes de usabilidade - aula 06Una - Testes de usabilidade - aula 06
Una - Testes de usabilidade - aula 06
 
Una - Testes de usabilidade - aula 05
Una - Testes de usabilidade - aula 05Una - Testes de usabilidade - aula 05
Una - Testes de usabilidade - aula 05
 
Una - Testes de usabilidade - aula 04
Una - Testes de usabilidade - aula 04Una - Testes de usabilidade - aula 04
Una - Testes de usabilidade - aula 04
 

PUC/PFC - Personas Ágeis

  • 1. aula 04/08 Técnica de modelagem Personas Ágeis Produção e Ferramentas Colaborativas IEC - INSTITUTO DE Pós-Graduação em Produção em Mídias Digitais EDUCAÇÃO CONTINUADA Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Monday, October 24, 2011
  • 2. Plano de curso 1ª Apresentação do curso, aquecimento e posicionamento teórico - 2ª CMS + Social Media 10pts 3ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 15pts 4ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis 15pts 5ª Projetando a interface: Prototipação rápida em papel 20pts 6ª Criando seu blog no Wordpress - 7ª Implantação do blog 15pts 8ª Apresentação final 25pts Monday, October 24, 2011
  • 3. Questionários Ciclo de vida do produto rking entrevistas e chma Ben to jam isa to en o ne qu çã en lvim pla pes lida vo sen va de personas Monday, October 24, 2011
  • 4. Técnica de modelagem personas ágeis Monday, October 24, 2011
  • 5. Alguma coisa é melhor que coisa-alguma Minimize esforços. Levante informações através de etnografia digital, análise métrica, benchmarking ou conversas com stakeholders. Monday, October 24, 2011
  • 6. Uma Persona Ágil é uma exploração breve sobre o que sabemos dos usuários. Pragmática - Patton Provisória - Cooper Guerrilha - Kuniavsky Ad-Hoc - Norman Ágil - Cardoso Monday, October 24, 2011
  • 7. exemplo de persona tradicional Monday, October 24, 2011
  • 8. O que são modelos? Monday, October 24, 2011
  • 9. Modelos são representações estruturadas de fenômenos e abstrações complexas. Monday, October 24, 2011
  • 10. São usados nas ciências naturais e sociais. “Economistas utilizam modelos para descrever o comportamento de mercados, físicos os utilizam para compreender partículas, descobrimos que usar pesquisa para criar modelos descritivos de nossos usuários é uma ferramenta útil e poderosa para o Design de Interação.” - Cooper, About Face 3.0 Monday, October 24, 2011
  • 11. Por que usar modelos? Monday, October 24, 2011
  • 12. São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a comunicação de informações. Monday, October 24, 2011
  • 13. Bons modelos destacam características relevantes das menos relevantes. Evidenciam informações, não apenas dados. Monday, October 24, 2011
  • 14. O que são personas? Monday, October 24, 2011
  • 15. Personas são modelos descritivos de usuários. Monday, October 24, 2011
  • 16. "Uma Persona é uma pessoa artificial, inventada para ajudar um designer entender as pessoas que usarão seu produto.” - Norman, Persona Life Cycle Monday, October 24, 2011
  • 17. 1. Não são estereótipos, mas arquétipos. 2. Não são segmentos de mercado: MKT = venda / Design = uso Monday, October 24, 2011
  • 18. De onde veio? Norman indica que a técnica já era usada na Apple em 1993, com outro nome, mas foi popularizada por Alan Cooper in 1998 em seu livro "The Inmates Are Running the Asylum." Monday, October 24, 2011
  • 19. Para que usar personas? São utilizados por designers e desenvolveres de sistemas para uma melhor compreensão do comportamento do usuário, como pensam, o que desejam e porquê. Monday, October 24, 2011
  • 20. Por que modelar personas? 1. Modelamos para discutir o que sabemos e o que não sobre usuários (Informações). 2. Modelamos para mapear melhor sua experiência (UX). 3. Personas servem para agregar um enfoque empático ao projeto (❤). Monday, October 24, 2011
  • 21. Por que modelar personas? 1. Determinar o produto (requisitos); 2. Comunicar com a equipe (documentação) 3. Medir a efetividade do design (validar ideias) Monday, October 24, 2011
  • 22. Quando aplicar Personas? Quando estamos incertos sobre os caminhos que devemos tomar, não há consenso ou informações suficientes 1. Na definição de requisitos (principalmente para produtos de contextos diferentes, desconhecidos. ex: hospital, bombeiros, polícia) 2. Durante brainstormings, reuniões 3. Ao planejar funcionalidades, releases, user stories Monday, October 24, 2011
  • 23. Como aplicar personas Monday, October 24, 2011
  • 24. 1o passo: Determinar tipos de usuários Monday, October 24, 2011
  • 25. 1o passo: Determinar tipos de usuários ZAGAT Site que oferece reviews de mais de 50 mil restaurantes em 100 países. Estão investindo em aplicações mobile. Quais os tipos de usuários desse sistema? Monday, October 24, 2011
  • 26. 1o passo: Determinar tipos de usuários (Uma boa ideia é focar em papéis) 1. Gourmets, 2. Viajantes, 3. Namorados... Monday, October 24, 2011
  • 27. 2o passo: Listar características de cada tipo 1. Demográficas: Idade, sexo, classe social, onde vivem, cultura, formação, profissão... 2. Tecnológicas: Quais são suas habilidades? Uso mais frequente? Hardware, conexão? 3. Contexto de uso: Onde usaria (casa, escritório, metrô..)? Que horas, por quanto tempo? 4. Estilo de vida: Valores, atitudes. O que procuram? Diversão, rapidez, desafio, conforto... Quais são seus hobbies? O que detesta, o tira do sério ou incomoda? 5. Objetivos: Quais os problemas ele tem relacionados ao contexto do seu produto? Nunca perguntar diretamente. Pergunte por exemplo: “Me conte da última vez que gostou de ir a um restaurante.” depois “Agora me conte a última vez que não gostou.” Monday, October 24, 2011
  • 28. 2o passo: Listar características de cada tipo 6. Necessidades: diretas e periféricas (mas importantes. ex: segurança no metrô) 7. Desejos: o que eles querem, não o que dizem que querem. (Gladwell, spaghetti sauce) 8. Conhecimento: Na área relacionada, cultura geral. Novatos? Experts? Curiosos? 9. Lealdade: Frequência de uso, compromisso (software sazonal, apple vs android...). 10. Dê um nome, um rosto, uma frase emblemática: Monday, October 24, 2011
  • 29. 2o passo: Listar características de cada tipo Roberto, 42 anos, Jornalista Saulinho, 22 anos, cursa de Letras Júlia, 16 anos, estudante, twiteira Mochileiro sazonal Monday, October 24, 2011
  • 30. 3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper) 1. "É um usuário que deve ser atendido e não seria com uma interface projetada para outra pessoa." (Cooper) 2. Todo sistema tem ao menos 1 3. Se identificamos mais de 1, temos mais de uma interface. Se identificarmos mais de 3, temos um problema. (citar ML) Monday, October 24, 2011
  • 31. 3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper) rio al uá foc us pa não ga Roberto, 42 anos, Jornalista Saulinho, 22 anos, cursa de Letras Júlia, 16 anos, estudante, twiteira Mochileiro sazonal Monday, October 24, 2011
  • 32. Sugestão de Patton Nome, Idade Papel descrição, frase emblemática Tarefas no sistema para necessidades Necessidades no mundo real Monday, October 24, 2011
  • 35. TO DO DONE O! E M GRUP p ro d u t o p ara seu personas 1) Criar 3 o focal er uma com 2) Escolh de 5’ pa ra entação ar apres 3) mont aula próxima Monday, October 24, 2011
  • 36. igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina Produção e Ferramentas Colaborativas, ministrada no curso de especialização em Mídias Digitais Internet na PUC Minas. Monday, October 24, 2011