O workshop tem como objetivo traçar algumas tendências de design, baseando-se nas seguintes linhas do tempo: conectividade, tecnologia, experiência do usuário e experiência social; e expor temas como: vícios ditais, sociopatias e inseguranças geradas pela tecnologia. Trazendo para a concepção de produtos e serviços algumas questões de grande importância, como: em que momento a interação em mídias digitais deve ser levado como o principal elemento de uma ação. Ao final do workshop falaremos de interações que independem dos meios digitais e vamos criar conceitos para jogos de tabuleiro com os participantes.
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Digitalizar ou nao digitalizar eis a questão.
1. Digitalizar ou não digitalizar eis a questão. por Jane Vita e Chico Spencer 2.11.2010 – Interaction South America – Curitiba/PR
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4. A Guilda? A Guilda um verdadeiro santuário para a fuga da virtualidade. Proposta: Desvirtualizar, reunir pessoas e resgatar bons valores repletos de nostalgia, nostalgia sem limite de tempo ou fantasia.
5. HELP! OO planeta começa a aclamar por sociabilidade, contatos, gestos, realidade virtual, melhores interações entre os meios digitais e o nosso dia a dia. Estamos indo ao ápice da interação, todos os esforços estão voltados para estas novas integrações.
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9. 2. O quanto estamos conectados? Breve Linha do tempo... 1960 – 1989 1960 – Guerra fria – idealização e primeiras pesquisas, 1969 – Primeiro email – LOGIN 1987 – A internet chega no Brasil – FAPESP e LNCC – público privilegiado – pesquisadores. Velocidade – 9.600bits/s
10. 1990 – 1999 1990 – www nos EUA 1992 – o público passa a ter acesso 1995 – www no Brasil, provedores de linha discada, IRC 1996 – Comitê Gestor de Internet 1998 – Primeiras Lans houses no Brasil Velocidade: 2MB/s Ápice de +- 120.000 usuários 2. O quanto estamos conectados? Breve Linha do tempo...
11. 2000 – 2005 2000 - todo o Brasil passa a ser conectado por uma grande rede, e-commerce, 2003 - Surgem os mensageiros instantâneos, 2005 - velocidade de 11Gb/s, rede ótica, Salas de bate papo, blogs, o usuário - passa a prover conteúdo. 2. O quanto estamos conectados? Breve Linha do tempo...
12. 2006-2010 2006 – web 2.0 – blogs/CMS/softwares online 2007- + de 1 bilhão e 234 milhões de usuários no mundo, no Brasil + de 18 milhões residenciais e 33 milhões no total. 2009 – primeiras ferramentas colaborativas. 2. O quanto estamos conectados? Breve Linha do tempo...
13. No Futuro... Maior acesso do usuário a customização de Interfaces, widgets, integração de interfaces em diferentes plataformas, integração dos conteúdos, dados entregues pelos nossos aparelhos, realidade virtual, colaboração, melhor compreensão do comportamento do usuário. 2. O quanto estamos conectados? Breve Linha do tempo...
25. Em fim... Sentimentos básicos como segurança e certeza em situações já vividas são uma excelente maneira de introduzir novos conceitos e novas tecnologias aos usuários! Um brinde a nostalgia! Obrigado! Jane Vita – jane.vita@gmail.com Chico Spencer – chicospencer@gmail.com
26. Referências: O futuro da Internet – André Lemos e Pierre Lévy The Future of the Internet And How to Stop It - Jonathan Zittrain A History of the Internet and the Digital Future - Johnny Ryan Next - The Future Just Happened - Michael Lewis http://blog.monopolycitystreets.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/Monopoly_City_Streets http://npossibilidades.blog.br http://www.informationarchitects.jp/en/ http://thinkvitamin.com/ http://www.servicedesigntools.org/ http://www.ted.com/index.php http://www.wired.com/gadgets/wireless/magazine/17-02/lp_10coolapps http://www.pbs.org/kcet/wiredscience/ http://vimeo.com/2696386 http://www.informationweek.com/index.jhtml