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Caderno 03
(parte 2)
Sistema de Numeração
Decimal
Orientadora de Estudo
Eleúzia Lins da Silva
TURMA DE 2º ANO
Orientadora de Estudo:
ELEÚZIA LINS DA SILVA
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA
PAUTA DO ENCONTRO
1. Leitura Deleite: A Zebrinha preocupada (Lúcia Reis)
2. Fechamento da aula anterior (retomada)
3. Análise dos jogos vivenciados na aula anterior;
 Jogo 01 – Jogo das Fichas Coloridas
 Jogo 02 – Ganha Cem primeiro
 Jogo 03 – Gasta Cem primeiro
 Jogo 04 – Esquerdinha – Quem primeiro tiver Cem
 Jogo 05 – Placar Zero
 Jogo 06 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor)
 Jogo 07 – Cubra a Diferença
4. Dinâmica: Ábaco Humano
5. Slides – Conteúdo do Caderno 03 (pare 2): Agrupamentos e trocas; Papéis do brincar e
do jogar na aprendizagem do SND.
6. Hora do Jogo: “Cubra o anterior” e “Nunca dez”
5. Sistematização do Portfólio
6. Termo de Compromisso do Participante/Bolsista
7. Tarefa de Casa e Escola:
8. Avaliação do encontro
LEITURA DELEITE
Análise dos Jogos: Um a um...
Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas
Jogo 2 – Ganho Cem primeiro
Jogo 3 – Gasto Cem primeiro
Jogo 4 – Esquerdinha
Jogo 5 – Placar Zero
Jogo 6 – Agrupamento para mudar de
nível (segundo a cor)
Jogo 7 – Cubra a Diferença
Analisar os jogos
vivenciados na aula
anterior envolvendo o
SND com a Base
Curricular do município.
Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas
EXPERIMENTAÇÃO
CURIOSIDADE
Jogo 2 – Ganha Cem primeiro
Jogo 3 – Gasta Cem primeiro
SATISFAÇÃO
Jogo 4 – Esquerdinha – Quem primeiro
tiver Cem
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Jogo 5 – Placar Zero
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Jogo 6 – Agrupamento para mudar de nível
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ÁBACO HUMANO
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TRÊS ETAPAS DE
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No ciclo de alfabetização, as atividades devem
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O “registro” não requer
necessariamente a escrita pelo
aluno, mas essencialmente o
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Papéis do brincar e do jogar na
aprendizagem do SND
No ato do brincar,
podemos encontrar
tanto a presença do
conhecimento científico
quanto do
conhecimento
espontâneo.
Observar e trabalhar o brincar
permite que o professor
identifique as relações que a
criança estabelece entre esses
dois tipos de conhecimento,
possibilitando verificar se esses
conhecimentos estão alinhados,
se existe uma discrepância ou
descompasso entre eles e, dessa
forma, poder auxiliar o aluno na
formação do conceito.
Muitas são as possibilidades de utilização dos jogos para
favorecimento de aprendizagens escolares da Matemática. Elas
podem acontecer:
• pelo livre brincar no
espaço, quando se acredita
que o brincar já garante
certas aprendizagens
matemáticas ou
desenvolvimento do
raciocínio lógico;
• pela observação da
realização de brincadeiras
e jogos para conhecimento
da mobilização e
construção de conceitos
matemáticos; e
• pela transformação de
jogos tradicionais da
infância (bingo, jogo da
memória, jogo da velha,
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Em qualquer uma dessas
situações, é importante que o
professor destaque elementos
que estimulem a
aprendizagem de conceitos
matemáticos previstos no
currículo escolar.
FONTE DA IMAGEM: http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html
HORA DO JOGO!!
VAMOS LÁ...!!!
a) Aprendizagem: Identificar quantidades
e realizar contagens; resolver adições
mentalmente; identificar o antecessor
de um número.
b) Material:
– 2 dados comuns
– 4 tabuleiros individuais com números de 1 a 11 (um
laranja, um azul, um lilás e um vermelho)
– 44 cartões coloridos (11 cartões laranja, 11 azuis,
11 lilás e 11 vermelhos)
JOGO: CUBRA O ANTERIOR
c) Número de jogadores: 4 participantes
d) Regras:
- Cada criança escolhe uma cor: laranja, azul, lilás ou vermelho.
- Assim que escolher a cor, a criança pega o seu tabuleiro e os 11
cartões da mesma cor.
- Os 4 tabuleiros individuais devem ser organizados para o jogo,
conforme mostra a figura.
- Cada jogador lança, na sua vez, os dois dados simultaneamente e
calcula a soma das duas quantidades que saíram nos dados.
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Professor de acordo com as
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http://pacto.mec.gov.br/images/pdf/cadernosmat/PNAIC_MAT_Caderno%203_pg001-
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IMAGENS
http://despactando.blogspot.com.br/
http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html
http://www.frasesparaface.com.br/frases-pensadores/
TURMA DE 2º ANO
Orientadora de Estudo:
ELEÚZIA LINS DA SILVA
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
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  • 3.
  • 4. PAUTA DO ENCONTRO 1. Leitura Deleite: A Zebrinha preocupada (Lúcia Reis) 2. Fechamento da aula anterior (retomada) 3. Análise dos jogos vivenciados na aula anterior;  Jogo 01 – Jogo das Fichas Coloridas  Jogo 02 – Ganha Cem primeiro  Jogo 03 – Gasta Cem primeiro  Jogo 04 – Esquerdinha – Quem primeiro tiver Cem  Jogo 05 – Placar Zero  Jogo 06 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor)  Jogo 07 – Cubra a Diferença 4. Dinâmica: Ábaco Humano 5. Slides – Conteúdo do Caderno 03 (pare 2): Agrupamentos e trocas; Papéis do brincar e do jogar na aprendizagem do SND. 6. Hora do Jogo: “Cubra o anterior” e “Nunca dez” 5. Sistematização do Portfólio 6. Termo de Compromisso do Participante/Bolsista 7. Tarefa de Casa e Escola: 8. Avaliação do encontro
  • 6. Análise dos Jogos: Um a um... Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas Jogo 2 – Ganho Cem primeiro Jogo 3 – Gasto Cem primeiro Jogo 4 – Esquerdinha Jogo 5 – Placar Zero Jogo 6 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor) Jogo 7 – Cubra a Diferença
  • 7. Analisar os jogos vivenciados na aula anterior envolvendo o SND com a Base Curricular do município.
  • 8. Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas EXPERIMENTAÇÃO
  • 9. CURIOSIDADE Jogo 2 – Ganha Cem primeiro
  • 10. Jogo 3 – Gasta Cem primeiro SATISFAÇÃO
  • 11. Jogo 4 – Esquerdinha – Quem primeiro tiver Cem PARTICIPAÇÃO
  • 12. Jogo 5 – Placar Zero DESCOBERTAS
  • 13. Jogo 6 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor) ENVOLVIMENTO
  • 14. Jogo 7 – Cubra a Diferença OBSERVAÇÃO
  • 19. TRÊS ETAPAS DE ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO 1) Ensino de um novo jogo para a aprendizagem das regras do jogo; 2) Desenvolvimento do jogo pelas crianças; 3) Discussão coletiva do jogo socializando situações.
  • 20. IMPORTANTE Existem estruturas cognitivas imprescindíveis que antecedem a aprendizagem do SND CLASSIFICAÇÃO SERIAÇÃO CONSERVAÇÃO Separar objetos, pessoas, livros; em quantos grupos? (uso dos blocos lógicos) Sequências, tons de cores, filas por ordem de tamanho (o aluno arruma a fila), organizar por ordem crescente ou decrescente... Realizar experiências com troca e recipiente...
  • 22. AGRUPAMENTOS E TROCAS No ciclo de alfabetização, as atividades devem favorecer a articulação entre uma quantidade numérica e seu respectivo registro com a utilização dos algarismos. O “registro” não requer necessariamente a escrita pelo aluno, mas essencialmente o desenvolvimento de sua capacidade enquanto sujeito da alfabetização matemática em reconhecer as quantidades até 9 e utilizar – se de fichas numéricas associando a quantidade ao numeral correspondente, aproximando fisicamente quantidade e símbolo.
  • 23. Papéis do brincar e do jogar na aprendizagem do SND No ato do brincar, podemos encontrar tanto a presença do conhecimento científico quanto do conhecimento espontâneo. Observar e trabalhar o brincar permite que o professor identifique as relações que a criança estabelece entre esses dois tipos de conhecimento, possibilitando verificar se esses conhecimentos estão alinhados, se existe uma discrepância ou descompasso entre eles e, dessa forma, poder auxiliar o aluno na formação do conceito.
  • 24. Muitas são as possibilidades de utilização dos jogos para favorecimento de aprendizagens escolares da Matemática. Elas podem acontecer: • pelo livre brincar no espaço, quando se acredita que o brincar já garante certas aprendizagens matemáticas ou desenvolvimento do raciocínio lógico; • pela observação da realização de brincadeiras e jogos para conhecimento da mobilização e construção de conceitos matemáticos; e
  • 25. • pela transformação de jogos tradicionais da infância (bingo, jogo da memória, jogo da velha, dominó, amarelinha).
  • 26. Em qualquer uma dessas situações, é importante que o professor destaque elementos que estimulem a aprendizagem de conceitos matemáticos previstos no currículo escolar.
  • 27. FONTE DA IMAGEM: http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html HORA DO JOGO!! VAMOS LÁ...!!!
  • 28. a) Aprendizagem: Identificar quantidades e realizar contagens; resolver adições mentalmente; identificar o antecessor de um número. b) Material: – 2 dados comuns – 4 tabuleiros individuais com números de 1 a 11 (um laranja, um azul, um lilás e um vermelho) – 44 cartões coloridos (11 cartões laranja, 11 azuis, 11 lilás e 11 vermelhos) JOGO: CUBRA O ANTERIOR
  • 29. c) Número de jogadores: 4 participantes d) Regras: - Cada criança escolhe uma cor: laranja, azul, lilás ou vermelho. - Assim que escolher a cor, a criança pega o seu tabuleiro e os 11 cartões da mesma cor. - Os 4 tabuleiros individuais devem ser organizados para o jogo, conforme mostra a figura. - Cada jogador lança, na sua vez, os dois dados simultaneamente e calcula a soma das duas quantidades que saíram nos dados. - O jogador cobre com um dos cartões, no seu tabuleiro, o número antecessor ao resultado da soma obtida. - O próximo jogador procede da mesma forma e assim sucessivamente. - Caso o antecessor do número obtido na soma já esteja coberto, o jogador passa a vez para o próximo. - Vence o jogo quem cobrir primeiro todos os números do seu tabuleiro.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34.
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  • 37. Organizar o Portfólio do Professor de acordo com as orientações recebidas. TAREFA DE CASA
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  • 39. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA: CADERNO 03 – SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL http://pacto.mec.gov.br/images/pdf/cadernosmat/PNAIC_MAT_Caderno%203_pg001- 088.pdf IMAGENS http://despactando.blogspot.com.br/ http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html http://www.frasesparaface.com.br/frases-pensadores/
  • 40. TURMA DE 2º ANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA