O documento discute a ideia inicial de um jogo sobre organização espacial, com o proponente fazendo várias perguntas para esclarecer melhor os detalhes do jogo. O foco é entender como as mecânicas de organização e otimização espacial poderiam ser implementadas em um jogo eletrônico.
17. Game designer?
Quem é o game designer?
O que ele precisa saber?
Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de uma
equipe.
18. Mecânica do jogo
O que é a mecânica do jogo?
Algo tipo a Maureen do Full Throttle?
19. Mecânica do jogo
São as regras do jogo?
As regras do jogo Left4Dead são apenas uma parte das
mecânicas que existem.
20. Mecânica do jogo
São as ferramentas para explorar o jogo?
Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?
21. Mecânica do jogo
São os elementos limitantes para atingir um objetivo?
Dance Dance Revolution 3th Mix:
Como avaliar a performance de uma dança?
22. Mecânica do jogo
Um conjunto de ações que podem ser usadas por um
determinado elemento do jogo?
Starcraft 2: Cada unidade e construção tem uma função
23. Mecânica do jogo - como formalizar?
Verbos
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Evoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.
24. Mecânica do jogo - como formalizar?
Intenção/Consequência
Em Harvest Moon: Back to
Nature, seu sucesso depende
de prever e administrar as
consequências de suas
ações.
25. Problemas na hora de desenvolver um jogo
Organizar a equipe
Comunicação
Botar todo mundo para trabalhar não é fácil.
26. Problemas na hora de desenvolver um jogo
Abrir mão de idéias
Fator diversão
Shadow of the Colossus: É melhor poucas features bem
desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.
27. Processo de desenvolvimento
Ciclos de proposição e cortes de idéias
Padronização, organização
Tomada de decisões
Comunicação com indivíduos externos a equipe
28. Documento de design - o que é?
Um documento que organiza todos os elementos de
um jogo, como programação, arte e gameplay.
Um documento de design é como uma planta de um jogo.
29. Documento de design - o que é?
Expressar a visão geral do jogo
Descrever conteúdos
Especificar detalhes do funcionamento do jogo
Apresentar um plano de implementação
Envolver toda a equipe no projeto
Instruções de implementação
Rascunhos a lápis do Half-Life e de Diablo 2.
30. Documento de design - como organizar?
Não elimina a necessidade de reuniões!!!
Construção em equipe
Documento de design centraliza as decisões
Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em Team
Fortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.
31. Documento de design - concept
O que é?
Introdução, ambientação, descrição, funcionalidades
chave, gênero, plataforma, público alvo e concept art.
Apresentação para financiamento
Concept de Mirror's Edge
32. Prototipagem - o que é?
Protótipo é um modelo do jogo final menos refinado
que apresenta algumas ou todas as suas
funcionalidades.
O Kirby é como um protótipo.
33. Prototipagem - pra que serve?
Comunicar
Visualizar possibilidades para o jogo
Testar idéias e conceitos
Verificar os pontos de interação jogador/máquina e
jogador/jogador
Detectar necessidade de feedback
Balancear
34. Prototipagem - quando utilizar?
Fase de conceituação
Desenvolvimento da idéia
Refinamento do jogo
Testes de ergonomia e gameplay
Foi dificil convencer alguém
de que Katamari Damacy é
um bom jogo só explicando
com palavras...
35. Prototipagem - tipos de protótipo
Modelo de papel
Ancient Trader: Protótipos de papel ajudam a
compreender mecânicas e estudar decisões visuais.
36. Prototipagem - tipos de protótipo
Modelo digital funcional
Um dos primeiros protótipos do Wii Sports
37. Prototipagem - tipos de protótipo
Modelo de aparência
O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas
após testes de aparência.
38. The more you know...
Sites
www.gamasutra.com
www.gamestudies.org
www.gamecareerguide.com
Livros
"Rules of Play: Game Design Fundamentals", Eric
Zimmerman, Katie Salen
"A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster
"Homo Ludens", por Johan Huizinga
"Game Design Workshop", Tracy Fullerton
39. Obrigado!
Daniel Preto
Heloisa Yoshioka
Luciana Abe
Luisa Enomoto
http://www.catavento.art.br
40. Workshop
Sortear dos verbos
Discussão dos conceitos a partir de um grid e
elementos indefinidos
Construção do protótipo de papel
Apresentação das idéias