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Cp game design

  • 1.
  • 2. "Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idéia muito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobre organização espacial?"
  • 3.
  • 4. Alguma dúvida? O que é otimização espacial? O que vai ser organizado? Onde vai ser organizado?
  • 5. Mais perguntas! Quantas pessoas jogam? O jogador controla um avatar?
  • 6. Mais perguntas!? Como as peças são introduzidas no espaço do jogo?
  • 7. Perguntas, perguntas... Como o jogador controla as peças? O que o jogador pode mudar nas peças?
  • 8. Perguntas, o Retorno Como o jogador aprende a jogar? Tem diferentes níveis de dificuldade?
  • 9. Santa Curiosidade! O número de peças é finito ou infinito? O espaço pra colocar as peças é infinito? Como as peças são eliminadas?
  • 10. E tem mais... Como o jogador perde/ganha? Onde está o desafio do jogo?
  • 11. E mais... Vai ter pontuação? Como o jogador vai receber pontos? O jogador poderá ver sua pontuação? Como?
  • 12. E o mais importante... Isso é divertido?
  • 13. Game designer? Design x Arte Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The Game Mecânicas parecidas, visual diferente.
  • 14. Game designer? Design x Arte Mario Kart Wii e Super Mario 64 Visual parecido, mecânicas diferentes.
  • 15. Game designer? Design x Programação Nem todo jogo é eletrônico, mas o raciocínio de game design é sempre parecido.
  • 17. Game designer? Quem é o game designer? O que ele precisa saber? Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de uma equipe.
  • 18. Mecânica do jogo O que é a mecânica do jogo? Algo tipo a Maureen do Full Throttle?
  • 19. Mecânica do jogo São as regras do jogo? As regras do jogo Left4Dead são apenas uma parte das mecânicas que existem.
  • 20. Mecânica do jogo São as ferramentas para explorar o jogo? Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?
  • 21. Mecânica do jogo São os elementos limitantes para atingir um objetivo? Dance Dance Revolution 3th Mix: Como avaliar a performance de uma dança?
  • 22. Mecânica do jogo Um conjunto de ações que podem ser usadas por um determinado elemento do jogo? Starcraft 2: Cada unidade e construção tem uma função
  • 23. Mecânica do jogo - como formalizar? Verbos The Legend of Zelda: A Link to the Past Evoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.
  • 24. Mecânica do jogo - como formalizar? Intenção/Consequência Em Harvest Moon: Back to Nature, seu sucesso depende de prever e administrar as consequências de suas ações.
  • 25. Problemas na hora de desenvolver um jogo Organizar a equipe Comunicação Botar todo mundo para trabalhar não é fácil.
  • 26. Problemas na hora de desenvolver um jogo Abrir mão de idéias Fator diversão Shadow of the Colossus: É melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.
  • 27. Processo de desenvolvimento Ciclos de proposição e cortes de idéias Padronização, organização Tomada de decisões Comunicação com indivíduos externos a equipe
  • 28. Documento de design - o que é? Um documento que organiza todos os elementos de um jogo, como programação, arte e gameplay. Um documento de design é como uma planta de um jogo.
  • 29. Documento de design - o que é? Expressar a visão geral do jogo Descrever conteúdos Especificar detalhes do funcionamento do jogo Apresentar um plano de implementação Envolver toda a equipe no projeto Instruções de implementação Rascunhos a lápis do Half-Life e de Diablo 2.
  • 30. Documento de design - como organizar? Não elimina a necessidade de reuniões!!! Construção em equipe Documento de design centraliza as decisões Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em Team Fortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.
  • 31. Documento de design - concept O que é? Introdução, ambientação, descrição, funcionalidades chave, gênero, plataforma, público alvo e concept art. Apresentação para financiamento Concept de Mirror's Edge
  • 32. Prototipagem - o que é? Protótipo é um modelo do jogo final menos refinado que apresenta algumas ou todas as suas funcionalidades. O Kirby é como um protótipo.
  • 33. Prototipagem - pra que serve? Comunicar Visualizar possibilidades para o jogo Testar idéias e conceitos Verificar os pontos de interação jogador/máquina e jogador/jogador Detectar necessidade de feedback Balancear
  • 34. Prototipagem - quando utilizar? Fase de conceituação Desenvolvimento da idéia Refinamento do jogo Testes de ergonomia e gameplay Foi dificil convencer alguém de que Katamari Damacy é um bom jogo só explicando com palavras...
  • 35. Prototipagem - tipos de protótipo Modelo de papel Ancient Trader: Protótipos de papel ajudam a compreender mecânicas e estudar decisões visuais.
  • 36. Prototipagem - tipos de protótipo Modelo digital funcional Um dos primeiros protótipos do Wii Sports
  • 37. Prototipagem - tipos de protótipo Modelo de aparência O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas após testes de aparência.
  • 38. The more you know... Sites www.gamasutra.com www.gamestudies.org www.gamecareerguide.com Livros "Rules of Play: Game Design Fundamentals", Eric Zimmerman, Katie Salen "A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster "Homo Ludens", por Johan Huizinga "Game Design Workshop", Tracy Fullerton
  • 39. Obrigado! Daniel Preto Heloisa Yoshioka Luciana Abe Luisa Enomoto http://www.catavento.art.br
  • 40. Workshop Sortear dos verbos Discussão dos conceitos a partir de um grid e elementos indefinidos Construção do protótipo de papel Apresentação das idéias