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Aplicação de mapas mentais durante o brainstorm de um jogo digital [PÔSTER]

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Pôster apresentado durante o SICITE 2012, na Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Curitiba.

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Aplicação de mapas mentais durante o brainstorm de um jogo digital [PÔSTER]

  1. 1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL Davi Shinji Mota Kawasaki (davishinjik@gmail.com) José Augusto Fabri (fabri@utfpr.edu.br) Universidade Tecnológica Federal do Paraná / Campus Cornélio Procópio – Av. Alberto Carazzai, 16401. INTRODUÇÃO (a)O artigo tem como objetivo a diminuição de falhas durante odesenvolvimento de um game design, aplicando umamodelagem de requisitos através de mapas mentais1durante um brainstorm de um jogo digital, detalhando odocumento não somente com textos, mas também comimagens e relações entre os diferentes tópicos do jogo em si.• Mapas mentais1: corresponde a um diagramahierarquizado de informações, percebendo facilmente asrelações e vínculos entre elas. (b) Figura 1. Relação entre um neurônio e um mapa mental.2. MÉTODOFoi utilizado o método de pesquisa experimental, Figura 2ab. Estrutura do mapa mental usado no Brainstormestabelecendo a hipótese: se um mapa mental pode ser para coleta de requisitos.utilizado durante o brainstorm de um jogo digital. 4. CONCLUSÕESA partir disso, foi executado o experimento por meio daaplicação de um brainstorm com 5 professores da Conclui-se que o uso de mapas mentais em um brainstormEngenharia de computação, através de troca de ideias e para modelagem de requisitos de um jogo digital pode serinformações sobre o tema do jogo, definido ser um de Tênis. uma alternativa para um game design mais dinâmico,Todas as características, funções, conceitos do jogo que produtivo, menos falho, além de diminuir o tempo deforam discutidos nessa “tempestade de ideias” foram desenvolvimento, podendo redirecionar os esforços para umautomaticamente registradas no mapa mental, de maneira jogo mais criativo e construtivo, ao invés de se preocuparsimples e fácil, além de relacionar textos com imagens com com erros e problemas de comunicações.seus respectivos graus hierárquicos. 5. AGRADECIMENTOSPartindo de um tema central, ramificam-se vários tópicos,sendo que dentro de cada um deles contém as ideias e “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”requisitos específicos daquela parte do documento. 6. REFERÊNCIAS3. RESULTADOS FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projetoAtravés da execução do método de pesquisa, pode-se com mapas mentais. Disponível em:perceber a ótima relação e interação entre o brainstorm emapas mentais, deixando o documento de jogo digital mais <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/06/mestruturado e dinâmico, ao invés de um documento falho e aterializando-o-escopo-de-um-projeto-com-mapas-estático, com falta de informações. mentais/>. Acesso em: 11 Maio. 2012, 19:10.

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