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Informática Aplicada ao Direito
Aula 02
2015/01
Prof. M.Sc. Marcos Rodrigues Saúde
2
SUMÁRIO
 Introdução e conceitos básicos
 O que é um computador ?
 Tipos de computadores
 Características do computador
 Vantagens x Desvantagens
 Composição
 Hardware x Software
 Hardware
 Software
3
O que é um Computador?
O Computador nada mas é do que um aparelho
(ferramenta) que executa tarefas repetitivas, que sabemos
como fazer, e armazena uma grande quantidade de dados.
4
O que é um Computador?
No sentido mais amplo, um computador é qualquer equipamento ou
dispositivo capaz de armazenar e manipular, lógica e matematicamente,
quantidades numéricas representadas fisicamente.
5
O que é um Computador?
6
O que é um Computador?
7
Tipos de computadores gerais
 Computadores pessoais (desktop)
 Computadores portáteis (notebooks)
 Computadores manuais (handheld)
 Servidores
 Mainframes
 Supercomputadores
8
Computadores Pessoais (PC)
 Computadores de Mesa (desktop):
 Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
 Terminal de Rede:
 Unidade central de processamento e memória mínima.
 Projetado para ser usado em uma rede.
 Às vezes chamado de cliente magro (thin client)
 Realiza a interface entre o usuário e um servidor
9
Computadores Portáteis
 Computadores pequenos e
leves – notebooks, netbooks
 Suas capacidades se comparam
às dos computadores de mesa:
 Processamento e memória similares.
 Disco rígido, CD/DVD
 Capacidade de conexão em
rede cabeada e sem fio
10
Computadores Manuais –
Handheld ou PDA
 Exemplos
 Palm
 Pocket PC
 BlackBerry
 Smartphones
 Usos
 Agenda de compromissos, contatos, tarefas
 Rodam versões reduzidas de software:
processador de texto, planilhas eletrônicas,
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11
Servidores
 Computadores multiusuário projetados
para suprir as necessidades de
organizações de porte médio ou
departamentos
 Configurados como servidores
 Centenas ou milhares de usuários conectados.
 Suportam bancos de dados, sistemas integrados
de gestão (controle de estoques, pedidos,
faturamento) e outras aplicações empresariais
 Suportam serviços de rede e Internet
 Armazenam arquivos de uso compartilhado
12
Mainframes
 Computadores muito grandes e potentes:
 Capazes de processar bilhões de instruções
por segundo.
 Grande capacidade de armazenamento de dados
 Freqüentemente usados para aplicações
com milhares de usuários:
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 Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)
 Servidores de bancos de dados corporativos
13
Supercomputadores
 Os computadores mais rápidos e
mais poderosos:
 Capazes de processar trilhões
de instruções por segundo.
 Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem
gigantescas manipulações de dados:
 Previsão do tempo.
 Simulações e cálculos de alta
precisão.
 Efeitos especiais para cinema.
14
O que um computador faz?
Entradas Processamento Saídas
Dados
Dados
Dados
Dados
...
Operações
(Programa)
Informação
!!!
15
Características do Computador
 Alta velocidade de processamento
 Alta capacidade de armazenamento
 Possibilidade de replicação
 Processamento ininterrupto
 Programável
16
Benefícios trazidos
pelo computador
 Confiabilidade e Exatidão
 Precisão no controle de processos
 Aumento da produtividade
 Análise de grandes quantidades de informação
 Auxílio à tomada de decisões
 Agilidade nas operações
 Redução da burocracia
17
Desvantagens
 Limitado ao que está programado
 Sem criatividade
 Difícil tratamento da ambigüidade
 Obsolescência
 Dependência
18
Componentes de um Sistema
Computacional
 Hardware
 Software
 Usuário
Hardware x Software
Hardware x Software
 Hardware
 conjunto de componentes mecânicos, elétricos e
eletrônicos com os quais são construídos os
computadores e equipamentos periféricos
 Software
 conjunto de programas e procedimentos que
permitem usufruir da capacidade de
processamento fornecida pelo hardware
21
SUMÁRIO
 Introdução e conceitos básicos
 Hardware
 Organização funcional do computador
 Sistema central
 Sistema de entrada/saída
 Representação de dados
 Níveis de memória
 Software
22
Hardware
O hardware é a parte física do computador
 Sistema Central:
Processamento
 Periféricos:
Entrada, Saída, Armazenamento e
Comunicação.
23
Hardware: Periféricos
Entrada
Saída
Armazenamento
Comunicação
24
Computador Pessoal
25
Organização funcional
 Sistema Central que contém:
 Unidade Central de Processamento
(UCP/CPU/microprocessador)
 Unidade de Controle
 Unidade Aritmética e Lógica
 Memória Principal
 Interface
 Clock
 Unidades de Entrada e Saída (E/S)
 Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
26
Organização funcional
UCP
UNIDADE
ARIT MÉT ICA
E LOGICA
CLOCK
MEMORIA
MICROPROC ESSADOR
PRINC IPAL
SISTEMA CENT RAL
Barramento
INTERFACE
UNIDADE
DE
CONT ROLE
Barramento
U nidades
de
Entrada e Saída (E/S)
INTERFACE
PERIFERICO PERIFERICO
... ...
27
Exemplo de placa-mãe
(motherboard)
A-processador (UCP-CPU)
B-Memória RAM
C-Slots de Expansão
D-Cabo de força
E-Drivers fixos como HD
F1-Bateria
F2-BIOS (Basic I-O System)
G-conectores USB,impressora
H-Furos para prender a placa
I-chip de controle da placa
(barramentos)
28
Processador e memória
 Processador
 Unidade Central de Processamento
(CPU – Central Processing Unit)
 Memória (armazenamento primário)
 Memória RAM
 Memória Cache
29
Sistema central
 CPU/microprocessador
 Unidade de Controle
 Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do
computador e executa as instruções na seqüência correta
 Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
 Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões),
comandada por instruções armazenadas na memória
 Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard)
 Clock (relógio)
 Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo
 determinado por um clock
 gera pulsos a intervalos regulares
 a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
30
Sistema central
 Memória principal
 Armazena informações (instruções e dados)
 dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA)
e para transferência para os equipamentos de saída
 organizada em porções de armazenamento, cada qual
com um endereço
31
Sistema central
 Memória Principal
 ROM (Read Only Memory)
 tipicamente menor que a RAM
 não depende de energia para manter o seu conteúdo
 memória permanente
 informações não podem ser apagadas (casos especiais)
 geralmente vem gravada do fabricante
 apenas de leitura
 Programas em memória ROM: BIOS
 rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware,
identificação do sistema operacional, contagem de memória
 Orientar o computador nas 1ªs operações
32
Sistema central
 Memória principal
 RAM (Random Access Memory)
 memória temporária
 utilizada pelo usuário para executar seus programas
 uso restringe-se ao período em que o equipamento está em
funcionamento
 memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)
 armazenar programas e dados
 guardar resultados intermediários do processamento
 Informações podem ser lidas e gravadas
33
Instruções
 Programa
 seqüência de instruções
 Computador analisa e executa as instruções
uma a uma
 Execução ocorre na ULA, sob coordenação da
UC
 Na execução:
 instruções e dados estão na memória
 são trazidos da memória para a CPU
 UC analisa a instrução
34
Sistemas de E/S
 Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)
 dispositivos conectados a um computador que possibilitam a
comunicação do computador com o mundo externo
 Unidades de entrada
 Permitem que informações sejam introduzidas na memória do
computador
 Exemplos
 Mouse, teclado
 Unidades de saída
 Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível
pelo usuário
 Exemplos
 Impressora, vídeo, caixa de som
35
Representação dos dados
 Bit
 BInary digiT
 componente básico da memória
 é a menor unidade de informação
 pode assumir dois valores ou sentidos
 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)
 Byte
 Agrupamento de 8 bits
 Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito
numérico, caractere de pontuação,...
 Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos
diferentes.
36
Representação dos dados
 Unidades de Medida
 quantificar a memória principal do equipamento
 indicar a capacidade de armazenamento (disco, pen
drive, etc.), em bytes
K quilo mil 210 1.024
M mega milhão 220 1.048.576
G giga bilhão 230 1.073.741.824
T tera trilhão 240 1.099.511.627.776
37
Níveis de memória
 Diferentes velocidades de acesso
 Memória Cache
 altíssima velocidade de acesso
 acelera o processo de busca de informações na memória
 localizada logicamente entre o processador e a memória principal
 pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips
adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa)
 tamanho tipicamente pequeno
 Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup
 Discos, CDs, HD Externo e fitas
Cache
RAM
Auxiliar
Auxiliar-Backup
Pequeno
Grande
Alto(a)
Baixo(a)
Exemplo de anúncio de computador:
 Notebook
 Proc. Intel Core i4 2,10GHz
 Memória RAM 4GB
 Hard Disk 1 TB
 Drive óptico DVD/RW
 Tela 15,6 polegadas
 WebCam embutida
 Windows 8 Professional
38
39
SUMÁRIO
 Introdução e conceitos básicos
 Hardware
 Software
 Software básico
 Sistema operacional
 Utilitários
 Software aplicativo
40
Software
 Software básico
 conjunto de softwares que permite ao usuário criar, depurar e modificar
as aplicações criadas por ele
 sistema operacional, linguagens de programação, utilitários
 Sistema operacional (ex: Windows, Linux, Mac OS, ...)
 Gerência de memória
 Gerência de processador
 Gerência de arquivos
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 Utilitários
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42
Software
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 Exemplos
 contabilidade, folha de pagamento, correção de provas, editor de texto,
planilha eletrônica
43
Referências
 Tanenbaum, Andrew S., and Wagner Luiz Zucchi. Organização
estruturada de computadores. Pearson Prentice Hall, 2009.
(Capítulo 1, seções 1.4, 1.5, Capítulo 2)
 http://www.kaninde.org.br/upload/2012/09/apostila__introduaao_a_int
ernet_e_inclusao_digital_witer_calc_1346740626.pdf
 http://www2.dcc.ufmg.br/disciplinas/ii/ii05-1/introducao_info.pdf

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D1 - Marcos Rodrigues Saúde - Informática Aplicada ao Direito - Aula 02 - Noções

  • 1. Informática Aplicada ao Direito Aula 02 2015/01 Prof. M.Sc. Marcos Rodrigues Saúde
  • 2. 2 SUMÁRIO  Introdução e conceitos básicos  O que é um computador ?  Tipos de computadores  Características do computador  Vantagens x Desvantagens  Composição  Hardware x Software  Hardware  Software
  • 3. 3 O que é um Computador? O Computador nada mas é do que um aparelho (ferramenta) que executa tarefas repetitivas, que sabemos como fazer, e armazena uma grande quantidade de dados.
  • 4. 4 O que é um Computador? No sentido mais amplo, um computador é qualquer equipamento ou dispositivo capaz de armazenar e manipular, lógica e matematicamente, quantidades numéricas representadas fisicamente.
  • 5. 5 O que é um Computador?
  • 6. 6 O que é um Computador?
  • 7. 7 Tipos de computadores gerais  Computadores pessoais (desktop)  Computadores portáteis (notebooks)  Computadores manuais (handheld)  Servidores  Mainframes  Supercomputadores
  • 8. 8 Computadores Pessoais (PC)  Computadores de Mesa (desktop):  Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos.  Terminal de Rede:  Unidade central de processamento e memória mínima.  Projetado para ser usado em uma rede.  Às vezes chamado de cliente magro (thin client)  Realiza a interface entre o usuário e um servidor
  • 9. 9 Computadores Portáteis  Computadores pequenos e leves – notebooks, netbooks  Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa:  Processamento e memória similares.  Disco rígido, CD/DVD  Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio
  • 10. 10 Computadores Manuais – Handheld ou PDA  Exemplos  Palm  Pocket PC  BlackBerry  Smartphones  Usos  Agenda de compromissos, contatos, tarefas  Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web  Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
  • 11. 11 Servidores  Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos  Configurados como servidores  Centenas ou milhares de usuários conectados.  Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais  Suportam serviços de rede e Internet  Armazenam arquivos de uso compartilhado
  • 12. 12 Mainframes  Computadores muito grandes e potentes:  Capazes de processar bilhões de instruções por segundo.  Grande capacidade de armazenamento de dados  Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários:  Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis  Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)  Servidores de bancos de dados corporativos
  • 13. 13 Supercomputadores  Os computadores mais rápidos e mais poderosos:  Capazes de processar trilhões de instruções por segundo.  Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados:  Previsão do tempo.  Simulações e cálculos de alta precisão.  Efeitos especiais para cinema.
  • 14. 14 O que um computador faz? Entradas Processamento Saídas Dados Dados Dados Dados ... Operações (Programa) Informação !!!
  • 15. 15 Características do Computador  Alta velocidade de processamento  Alta capacidade de armazenamento  Possibilidade de replicação  Processamento ininterrupto  Programável
  • 16. 16 Benefícios trazidos pelo computador  Confiabilidade e Exatidão  Precisão no controle de processos  Aumento da produtividade  Análise de grandes quantidades de informação  Auxílio à tomada de decisões  Agilidade nas operações  Redução da burocracia
  • 17. 17 Desvantagens  Limitado ao que está programado  Sem criatividade  Difícil tratamento da ambigüidade  Obsolescência  Dependência
  • 18. 18 Componentes de um Sistema Computacional  Hardware  Software  Usuário
  • 20. Hardware x Software  Hardware  conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos  Software  conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware
  • 21. 21 SUMÁRIO  Introdução e conceitos básicos  Hardware  Organização funcional do computador  Sistema central  Sistema de entrada/saída  Representação de dados  Níveis de memória  Software
  • 22. 22 Hardware O hardware é a parte física do computador  Sistema Central: Processamento  Periféricos: Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.
  • 25. 25 Organização funcional  Sistema Central que contém:  Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador)  Unidade de Controle  Unidade Aritmética e Lógica  Memória Principal  Interface  Clock  Unidades de Entrada e Saída (E/S)  Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
  • 26. 26 Organização funcional UCP UNIDADE ARIT MÉT ICA E LOGICA CLOCK MEMORIA MICROPROC ESSADOR PRINC IPAL SISTEMA CENT RAL Barramento INTERFACE UNIDADE DE CONT ROLE Barramento U nidades de Entrada e Saída (E/S) INTERFACE PERIFERICO PERIFERICO ... ...
  • 27. 27 Exemplo de placa-mãe (motherboard) A-processador (UCP-CPU) B-Memória RAM C-Slots de Expansão D-Cabo de força E-Drivers fixos como HD F1-Bateria F2-BIOS (Basic I-O System) G-conectores USB,impressora H-Furos para prender a placa I-chip de controle da placa (barramentos)
  • 28. 28 Processador e memória  Processador  Unidade Central de Processamento (CPU – Central Processing Unit)  Memória (armazenamento primário)  Memória RAM  Memória Cache
  • 29. 29 Sistema central  CPU/microprocessador  Unidade de Controle  Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e executa as instruções na seqüência correta  Unidade Aritmética e Lógica (ULA)  Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada por instruções armazenadas na memória  Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard)  Clock (relógio)  Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo  determinado por um clock  gera pulsos a intervalos regulares  a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
  • 30. 30 Sistema central  Memória principal  Armazena informações (instruções e dados)  dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e para transferência para os equipamentos de saída  organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço
  • 31. 31 Sistema central  Memória Principal  ROM (Read Only Memory)  tipicamente menor que a RAM  não depende de energia para manter o seu conteúdo  memória permanente  informações não podem ser apagadas (casos especiais)  geralmente vem gravada do fabricante  apenas de leitura  Programas em memória ROM: BIOS  rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do sistema operacional, contagem de memória  Orientar o computador nas 1ªs operações
  • 32. 32 Sistema central  Memória principal  RAM (Random Access Memory)  memória temporária  utilizada pelo usuário para executar seus programas  uso restringe-se ao período em que o equipamento está em funcionamento  memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)  armazenar programas e dados  guardar resultados intermediários do processamento  Informações podem ser lidas e gravadas
  • 33. 33 Instruções  Programa  seqüência de instruções  Computador analisa e executa as instruções uma a uma  Execução ocorre na ULA, sob coordenação da UC  Na execução:  instruções e dados estão na memória  são trazidos da memória para a CPU  UC analisa a instrução
  • 34. 34 Sistemas de E/S  Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)  dispositivos conectados a um computador que possibilitam a comunicação do computador com o mundo externo  Unidades de entrada  Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador  Exemplos  Mouse, teclado  Unidades de saída  Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível pelo usuário  Exemplos  Impressora, vídeo, caixa de som
  • 35. 35 Representação dos dados  Bit  BInary digiT  componente básico da memória  é a menor unidade de informação  pode assumir dois valores ou sentidos  1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)  Byte  Agrupamento de 8 bits  Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,...  Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos diferentes.
  • 36. 36 Representação dos dados  Unidades de Medida  quantificar a memória principal do equipamento  indicar a capacidade de armazenamento (disco, pen drive, etc.), em bytes K quilo mil 210 1.024 M mega milhão 220 1.048.576 G giga bilhão 230 1.073.741.824 T tera trilhão 240 1.099.511.627.776
  • 37. 37 Níveis de memória  Diferentes velocidades de acesso  Memória Cache  altíssima velocidade de acesso  acelera o processo de busca de informações na memória  localizada logicamente entre o processador e a memória principal  pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa)  tamanho tipicamente pequeno  Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup  Discos, CDs, HD Externo e fitas Cache RAM Auxiliar Auxiliar-Backup Pequeno Grande Alto(a) Baixo(a)
  • 38. Exemplo de anúncio de computador:  Notebook  Proc. Intel Core i4 2,10GHz  Memória RAM 4GB  Hard Disk 1 TB  Drive óptico DVD/RW  Tela 15,6 polegadas  WebCam embutida  Windows 8 Professional 38
  • 39. 39 SUMÁRIO  Introdução e conceitos básicos  Hardware  Software  Software básico  Sistema operacional  Utilitários  Software aplicativo
  • 40. 40 Software  Software básico  conjunto de softwares que permite ao usuário criar, depurar e modificar as aplicações criadas por ele  sistema operacional, linguagens de programação, utilitários  Sistema operacional (ex: Windows, Linux, Mac OS, ...)  Gerência de memória  Gerência de processador  Gerência de arquivos  Gerência de dispositivos de E/S
  • 41. 41 Software básico  Utilitários  Softwares de apoio à solução de problemas de disco, memória, etc  Desfragmentador, limpeza de disco...  Compactadores e descompactadores de arquivos, programas anti-virus  Vírus  Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos sistemas  Podem adotar procedimentos perturbadores  fazer uma bolinha pular na tela, ...  declaradamente destrutivos (apagar informações)
  • 42. 42 Software  Software aplicativo  aplicações criadas para solucionar problemas específicos  Exemplos  contabilidade, folha de pagamento, correção de provas, editor de texto, planilha eletrônica
  • 43. 43 Referências  Tanenbaum, Andrew S., and Wagner Luiz Zucchi. Organização estruturada de computadores. Pearson Prentice Hall, 2009. (Capítulo 1, seções 1.4, 1.5, Capítulo 2)  http://www.kaninde.org.br/upload/2012/09/apostila__introduaao_a_int ernet_e_inclusao_digital_witer_calc_1346740626.pdf  http://www2.dcc.ufmg.br/disciplinas/ii/ii05-1/introducao_info.pdf