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INE5201 - Introdução à
Ciência da Computação
Conceitos Básicos
Prof. Luis Otavio Alvares
Baseado em material dos profs. Filipo Perotto e Vania Bogorny
2
2
 Introdução e conceitos básicos
 Hardware
 Software
SUMÁRIO
3
Tecnologia da Informação
 Bases tradicionais da economia:
 Terra / Meios de Produção
 Trabalho
 Capital Financeiro
 Novo elemento:
 Informação
 Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)
 Era da Informação
 Computação + Telecomunicações
4
Transformação Social
 Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes
sociais,...
 Entretenimento e multimídia
Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e
vídeo.
 Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento
digital das informações, ...
 Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...
 Comércio
Venda por internet, organização da logística...
5
Características do
Computador
 Alta velocidade de processamento
 Alta capacidade de armazenamento
 Possibilidade de replicação
 Processamento ininterrupto
 Programável
6
Benefícios trazidos
pelo computador
 Confiabilidade e Exatidão
 Precisão no controle de processos
 Aumento da produtividade
 Análise de grandes quantidades de informação
 Auxílio à tomada de decisões
 Agilidade nas operações
 Redução da burocracia
7
Desvantagens
 Limitado ao que está programado
 Sem criatividade
 Difícil tratamento da ambigüidade
 Obsolescência
 Dependência
8
O que é um Computador?
9
O que é um Computador?
10
O que é um Computador?
11
O que é um Computador?
12
Tipos de computadores gerais
 Computadores pessoais (desktop)
 Computadores portáteis (notebooks)
 Computadores manuais (handheld)
 Servidores
 Mainframes
 Supercomputadores
13
Computadores Pessoais (PC)
 Computadores de Mesa (desktop):
 Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
 Terminal de Rede:
 Unidade central de processamento e memória mínima.
 Projetado para ser usado em uma rede.
 Às vezes chamado de cliente magro (thin client)
 Realiza a interface entre o usuário e um servidor
14
Computadores Portáteis
 Computadores pequenos e
leves – notebooks, netbooks
 Suas capacidades se
comparam às dos
computadores de mesa:
 Processamento e memória similares.
 Disco rígido, CD/DVD
 Capacidade de conexão em
rede cabeada e sem fio
15
Computadores Manuais –
Handheld ou PDA
 Exemplos
 Palm
 Pocket PC
 BlackBerry
 Smartphones
 Usos
 Agenda de compromissos, contatos, tarefas
 Rodam versões reduzidas de software:
processador de texto, planilhas eletrônicas, e-
mail, web
 Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
16
Servidores
 Computadores multiusuário projetados para
suprir as necessidades de organizações de
porte médio ou departamentos
 Configurados como servidores
 Centenas ou milhares de usuários conectados.
 Suportam bancos de dados, sistemas integrados de
gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e
outras aplicações empresariais
 Suportam serviços de rede e Internet
 Armazenam arquivos de uso compartilhado
17
Mainframes
 Computadores muito grandes e potentes:
 Capazes de processar bilhões de instruções
por segundo.
 Grande capacidade de armazenamento de dados
 Freqüentemente usados para aplicações com
milhares de usuários:
 Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis
 Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)
 Servidores de bancos de dados corporativos
18
Supercomputadores
 Os computadores mais rápidos
e mais poderosos:
 Capazes de processar
trilhões de instruções por
segundo.
 Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem
gigantescas manipulações de
dados:
 Previsão do tempo.
 Simulações e cálculos de
alta precisão.
 Efeitos especiais para
cinema.
19
O que um computador faz?
Entradas Processamento Saídas
Dados
Dados
Dados
Dados
...
Operações
(Programa)
Informação
!!!
20
20
Terminologia
 Dado
 Informação que será trabalhada durante o processamento
 Exemplos
 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros), Maria (nome)
 Instrução
 Operação elementar que o computador tem a capacidade de
processar
 Trabalha com os dados
 Ordens executadas pelo computador
 Exemplos
 instruções para entrada e saída (E/S) de dados
 instrução de movimentação de dados (transferência)
 instruções aritméticas
 instrução de comparação
 etc
21
 Programa
 roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de
operações necessárias para executar uma determinada tarefa
 seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma
tarefa
 composto por uma série de comandos ou instruções
 Hardware
 conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os
quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos
 Software
 conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da
capacidade de processamento fornecida pelo hardware
Terminologia
22
Componentes de um Sistema
Computacional
 Hardware
 Software
 Usuário
23
SUMÁRIO
 Introdução e conceitos básicos
 Hardware
 Organização funcional do computador
 Sistema central
 Sistema de entrada/saída
 Representação de dados
 Níveis de memória
 Software
24
Hardware
O hardware é a parte física do computador
 Sistema Central:
Processamento
 Periféricos:
Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.
25
Hardware: Periféricos
Entrada
Saída
Armazenamento
Comunicação
26
Computador Pessoal
27
Viagem ao centro do
Computador
FILME
28
Organização funcional
 Sistema Central que contém:
 Unidade Central de Processamento
(UCP/CPU/microprocessador)
 Unidade de Controle
 Unidade Aritmética e Lógica
 Clock
 Memória Principal
 Interfaces
 Unidades de Entrada e Saída (E/S)
 Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
29
Organização funcional
UCP
UNIDADE
ARITM ÉTICA
E LOGICA
CLOCK
MEMORIA
M ICROPROCESSADOR
PRINCIPAL
SISTEM A CENTRAL
Barramento
INTERFACE
UNIDADE
DE
CONTROLE
Barramento
Unidades
de
Entrada e Saída (E/S)
INTERFACE
PERIFERICO PERIFERICO
... ...
30
Exemplo de placa-mãe
(motherboard)
A-processador (UCP-CPU)
B-Memória RAM
C-Slots de Expansão
D-Cabo de força
E-Drivers fixos como HD
F1-Bateria
F2-BIOS (Basic I-O System)
G-conectores USB,impressora
H-Furos para prender a placa
I-chip de controle da placa
(barramentos)
31
Processador e memória
 Processador
 Unidade Central de Processamento
(CPU – Central Processing Unit)
 Memória (armazenamento primário)
 Memória RAM
 Memória Cache
32
Sistema central
 CPU/microprocessador
 Unidade de Controle
 Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e
executa as instruções na seqüência correta
 Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
 Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada
por instruções armazenadas na memória
 Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard)
 Clock (relógio)
 Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo
 determinado por um clock
 gera pulsos a intervalos regulares
 a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
33
Sistema central
 Memória principal
 Armazena temporariamente as informações (instruções e dados)
 dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e para
transferência para os equipamentos de saída
 organizada em porções de armazenamento, cada qual com um
endereço
 ROM (Read Only Memory)
 tipicamente menor que a RAM
 não depende de energia para manter o seu conteúdo
 memória permanente
 informações não podem ser apagadas (casos especiais)
 geralmente vem gravada do fabricante
 apenas de leitura
 Programas em memória ROM: BIOS
 rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do
sistema operacional, contagem de memória
 Orientar o computador nas 1ªs operações
34
Sistema central
 Memória principal
 RAM (Random Access Memory)
 memória temporária
 utilizada pelo usuário para executar seus programas
 uso restringe-se ao período em que o equipamento
está em funcionamento
 memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)
 armazenar programas e dados
 guardar resultados intermediários do processamento
 Informações podem ser lidas e gravadas
35
Instruções
 Programa
 seqüência de instruções
 Computador analisa e executa as instruções
uma a uma
 Execução ocorre na ULA, sob coordenação da
UC
 Na execução:
 instruções e dados estão na memória
 são trazidos da memória para a CPU
 UC analisa a instrução
36
Categorias de Instruções
 Instruções de E/S
 leituras de fita, disco magnético, pendrive, cd, dvd,
gravação, etc
 Instruções de transferência
 da memória para a CPU, de um registrador para outro
 Instruções Aritméticas
 adição, subtração, multiplicação, divisão
 Instruções Lógicas
 E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)
 Instruções de Comparação
 =, <, >, ….
37
Exemplo de uma operação
1ª posição da memória
2ª posição da memória
3ª posição da memória
= some
= variável A
= variável B
010...
110..
111...
38
Sistemas de E/S
 Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)
 dispositivos conectados a um computador que possibilitam a
comunicação do computador com o mundo externo
 Unidades de entrada
 Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador
 Exemplos
 Mouse, teclado
 Unidades de saída
 Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível pelo
usuário
 Exemplos
 Impressora, vídeo, caixa de som
39
Representação dos dados
 Bit
 BInary digiT
 componente básico da memória
 é a menor unidade de informação
 pode assumir dois valores ou sentidos
 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)
 Byte
 Agrupamento de 8 bits
 Normalmente corresponde a um caractere: letra,
dígito numérico, caractere de pontuação,...
 Com um byte é possível representar-se até 256
símbolos diferentes.
40
Representação dos dados
 Códigos de representação de dados
 caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos
sistemas
 armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros símbolos) é
feito através de um esquema de codificação
 certos conjuntos de bits representam certos caracteres
 Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE
 ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
 Código utilizado pela maioria dos microcomputadores
 Unidades de Medida
 quantificar a memória principal do equipamento
 indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes
K quilo mil 210 1.024
M mega milhão 220 1.048.576
G giga bilhão 230 1.073.741.824
T tera trilhão 240 1.099.511.627.776
41
Níveis de memória
 Diferentes velocidades de acesso
 Memória Cache
 altíssima velocidade de acesso
 acelera o processo de busca de informações na memória
 localizada logicamente entre o processador e a memória principal
 pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips
adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa)
 tamanho tipicamente pequeno
 Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup
 discos, CDs e fitas
Cache
RAM
Auxiliar
Auxiliar-Backup
Pequeno
Grande
Alto(a)
Baixo(a)
Exemplo de anúncio de computador:
 Notebook
 Proc. Intel Core i3 2,10GHz
 Memória RAM 4GB
 Hard Disk 320 GB
 Drive optico DVD/RW
 Tela 15,6 polegadas
 webCam embutida
 Windows 7 Professional
42
43
SUMÁRIO
 Introdução e conceitos básicos
 Hardware
 Software
 Software básico
 Sistema operacional
 Linguagens de programação
 Utilitários
 Software aplicativo
44
Software
 Software aplicativo
 aplicações criadas para solucionar problemas
específicos
 Exemplos
 contabilidade, folha de pagamento, correção de provas, editor de
texto, planilha eletrônica
 Software básico
conjunto de softwares que permite ao usuário criar,
depurar e modificar as aplicações criadas por ele
 sistema operacional, linguagens de programação, utilitários
 Sistema operacional (ex: Windows, Linux, DOS, ...)
 Gerência de memória
 Gerência de processador
 Gerência de arquivos
 Gerência de dispositivos de E/S
45
Software básico
 Linguagens de programação
 conjunto de convenções e regras que especificam
como instruir o computador a executar determinadas
tarefas
 serve como meio de comunicação entre o indivíduo
que deseja resolver um determinado problema e o
computador
 Gerações de linguagens
 1ª geração: linguagens em nível de máquina
 2ª geração: linguagens de montagem (Assembly)
 3ª geração: linguagens orientadas ao usuário
 4ª geração: linguagens orientadas à aplicação
 5ª geração: linguagens de conhecimento
46
Linguagens de Programação
 1ª Geração: Linguagens em nível de máquina
 Instrução 0010 0001 0110 1100
 realiza a soma (código de operação 0010) do dado armazenado no
registrador 0001, com o dado armazenado na posição de memória 108 (0110
1100)
 Programa: seqüência de zeros e uns
 programação trabalhosa, cansativa e fortemente sujeita a erros
 2ª geração: Linguagens de Montagem (Assembly)
 minimizar as dificuldades da programação em notação binária
 Códigos de operação e endereços binários foram substituídos por
mnemônicos
 ADD R1, TOTAL
 R1 representa o registrador 1 e TOTAL é o nome atribuído ao endereço de
memória 108
 processamento requer tradução para linguagem de máquina
47
Linguagens de Programação
 3ª geração: Linguagens Orientadas ao Usuário
 Maioria surgiu nas décadas de 50 e 60:
 FORTRAN, COBOL, PL/1, Pascal, Basic, C, ...
 4ª geração: Linguagens Orientadas à Aplicação
 apressar o processo de desenvolvimento de aplicações
 gerar código sem erros a partir de requisitos de expressões
de alto nível
 tornar fácil o uso de linguagens, tal que, usuários finais
possam resolver seus problemas computacionais sem
intermediários
 SQL
 select nome from alunos where CodCurso=“EngCivil”
48
Software básico
 5ª geração: Linguagens de Conhecimento
 mecanismos da área de inteligência artificial
 Sistemas especialistas, processadores de língua natural e
sistemas com bases de conhecimento
 Um sistema de 5ª geração armazena conhecimento
complexo de modo que a máquina pode obter
inferências a partir da informação codificada
 Ex: PROLOG
 Níveis de linguagem
 linguagens de baixo nível
 primeira e segunda geração
 linguagens de alto nível
 terceira geração em diante
49
Tradutores de linguagens de
programação
D A TA D E
N A SC I M EN TO
LI N G U A G EM
M O N TA D O R A
( A SSEM B LY )
LI N G U A G EN S D E
A LTO N I V EL
I n t e rp re t a d o r
C o m p i la d o r
LI N G U A G EM
D E
M A Q U I N A
Tra d u t o r e s:
L
I
N
G
U
A
G
E
N
S
D
E
B
A
I
X
O
N
I
V
E
L
Tra d u t o r :
M o n t a d o r
50
Tradutores de linguagens de
programação
 Tradutor
 programa que recebe como entrada um programa escrito em uma
linguagem de programação (chamada linguagem fonte) e produz
como resultado as instruções deste programa traduzidas para
linguagem de máquina (chamada linguagem objeto).
 Se a linguagem do programa fonte é uma linguagem de montagem
(Assembly) o tradutor é chamado de Montador (Assembler)
 Tradutores que traduzem os programas escritos em linguagem de
alto nível:
 compiladores e interpretadores
51
Tradutores de linguagens de
programação
 Compilador
 traduz um programa escrito em linguagem de alto nível
 produz um programa em linguagem objeto (linguagem executável, ou
seja, linguagem de máquina)
 pode ser executado uma ou mais vezes no futuro
 enquanto o código fonte do programa não for alterado, ele poderá ser
executado sucessivas vezes, sem necessidade de nova compilação
 Interpretador
 traduz um programa escrito em linguagem fonte, instrução a instrução,
enquanto ele vai sendo executado
 cada vez que um programa interpretado tiver que ser re-executado, todo
o processo de interpretação deverá ser refeito, independentemente de
ter havido ou não modificações no código fonte do programa desde sua
última execução
 Programas compilados tendem a ser executados mais rapidamente
que seus correspondentes interpretados
52
Tradutores de linguagens de
programação
C O M PILA D O R
IN TERPRETA D O R
LING UA GEM
DE M AQUINA
EXECUC AO DE TODO O
PROGRA M A
EXECUTA A IN STRUC AO
E VOLTA
LING UA GEM
DE ALTO
NI VEL
OPERA C AO GERENC IA DA PELO SI STEM A O PERAC IO NA L
PROG RAM A
FONTE
TRADUTOR PROG RAM A
OBJETO
EXECUCA O
53
Software básico
 Utilitários
 Softwares de apoio à solução de problemas
de disco, memória, etc
 Desfragmentador, limpeza de disco...
 Compactadores e descompactadores de
arquivos, programas anti-virus
 Vírus
 Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos
sistemas
 Podem adotar procedimentos perturbadores
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  • 1. INE5201 - Introdução à Ciência da Computação Conceitos Básicos Prof. Luis Otavio Alvares Baseado em material dos profs. Filipo Perotto e Vania Bogorny
  • 2. 2 2  Introdução e conceitos básicos  Hardware  Software SUMÁRIO
  • 3. 3 Tecnologia da Informação  Bases tradicionais da economia:  Terra / Meios de Produção  Trabalho  Capital Financeiro  Novo elemento:  Informação  Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)  Era da Informação  Computação + Telecomunicações
  • 4. 4 Transformação Social  Comunicação E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...  Entretenimento e multimídia Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.  Empresas, Governo e Burocracia Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, ...  Indústria Máquinas autônomas, de precisão...  Comércio Venda por internet, organização da logística...
  • 5. 5 Características do Computador  Alta velocidade de processamento  Alta capacidade de armazenamento  Possibilidade de replicação  Processamento ininterrupto  Programável
  • 6. 6 Benefícios trazidos pelo computador  Confiabilidade e Exatidão  Precisão no controle de processos  Aumento da produtividade  Análise de grandes quantidades de informação  Auxílio à tomada de decisões  Agilidade nas operações  Redução da burocracia
  • 7. 7 Desvantagens  Limitado ao que está programado  Sem criatividade  Difícil tratamento da ambigüidade  Obsolescência  Dependência
  • 8. 8 O que é um Computador?
  • 9. 9 O que é um Computador?
  • 10. 10 O que é um Computador?
  • 11. 11 O que é um Computador?
  • 12. 12 Tipos de computadores gerais  Computadores pessoais (desktop)  Computadores portáteis (notebooks)  Computadores manuais (handheld)  Servidores  Mainframes  Supercomputadores
  • 13. 13 Computadores Pessoais (PC)  Computadores de Mesa (desktop):  Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos.  Terminal de Rede:  Unidade central de processamento e memória mínima.  Projetado para ser usado em uma rede.  Às vezes chamado de cliente magro (thin client)  Realiza a interface entre o usuário e um servidor
  • 14. 14 Computadores Portáteis  Computadores pequenos e leves – notebooks, netbooks  Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa:  Processamento e memória similares.  Disco rígido, CD/DVD  Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio
  • 15. 15 Computadores Manuais – Handheld ou PDA  Exemplos  Palm  Pocket PC  BlackBerry  Smartphones  Usos  Agenda de compromissos, contatos, tarefas  Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e- mail, web  Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
  • 16. 16 Servidores  Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos  Configurados como servidores  Centenas ou milhares de usuários conectados.  Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais  Suportam serviços de rede e Internet  Armazenam arquivos de uso compartilhado
  • 17. 17 Mainframes  Computadores muito grandes e potentes:  Capazes de processar bilhões de instruções por segundo.  Grande capacidade de armazenamento de dados  Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários:  Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis  Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)  Servidores de bancos de dados corporativos
  • 18. 18 Supercomputadores  Os computadores mais rápidos e mais poderosos:  Capazes de processar trilhões de instruções por segundo.  Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados:  Previsão do tempo.  Simulações e cálculos de alta precisão.  Efeitos especiais para cinema.
  • 19. 19 O que um computador faz? Entradas Processamento Saídas Dados Dados Dados Dados ... Operações (Programa) Informação !!!
  • 20. 20 20 Terminologia  Dado  Informação que será trabalhada durante o processamento  Exemplos  10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros), Maria (nome)  Instrução  Operação elementar que o computador tem a capacidade de processar  Trabalha com os dados  Ordens executadas pelo computador  Exemplos  instruções para entrada e saída (E/S) de dados  instrução de movimentação de dados (transferência)  instruções aritméticas  instrução de comparação  etc
  • 21. 21  Programa  roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de operações necessárias para executar uma determinada tarefa  seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma tarefa  composto por uma série de comandos ou instruções  Hardware  conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos  Software  conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware Terminologia
  • 22. 22 Componentes de um Sistema Computacional  Hardware  Software  Usuário
  • 23. 23 SUMÁRIO  Introdução e conceitos básicos  Hardware  Organização funcional do computador  Sistema central  Sistema de entrada/saída  Representação de dados  Níveis de memória  Software
  • 24. 24 Hardware O hardware é a parte física do computador  Sistema Central: Processamento  Periféricos: Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.
  • 27. 27 Viagem ao centro do Computador FILME
  • 28. 28 Organização funcional  Sistema Central que contém:  Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador)  Unidade de Controle  Unidade Aritmética e Lógica  Clock  Memória Principal  Interfaces  Unidades de Entrada e Saída (E/S)  Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
  • 29. 29 Organização funcional UCP UNIDADE ARITM ÉTICA E LOGICA CLOCK MEMORIA M ICROPROCESSADOR PRINCIPAL SISTEM A CENTRAL Barramento INTERFACE UNIDADE DE CONTROLE Barramento Unidades de Entrada e Saída (E/S) INTERFACE PERIFERICO PERIFERICO ... ...
  • 30. 30 Exemplo de placa-mãe (motherboard) A-processador (UCP-CPU) B-Memória RAM C-Slots de Expansão D-Cabo de força E-Drivers fixos como HD F1-Bateria F2-BIOS (Basic I-O System) G-conectores USB,impressora H-Furos para prender a placa I-chip de controle da placa (barramentos)
  • 31. 31 Processador e memória  Processador  Unidade Central de Processamento (CPU – Central Processing Unit)  Memória (armazenamento primário)  Memória RAM  Memória Cache
  • 32. 32 Sistema central  CPU/microprocessador  Unidade de Controle  Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e executa as instruções na seqüência correta  Unidade Aritmética e Lógica (ULA)  Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada por instruções armazenadas na memória  Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard)  Clock (relógio)  Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo  determinado por um clock  gera pulsos a intervalos regulares  a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
  • 33. 33 Sistema central  Memória principal  Armazena temporariamente as informações (instruções e dados)  dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e para transferência para os equipamentos de saída  organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço  ROM (Read Only Memory)  tipicamente menor que a RAM  não depende de energia para manter o seu conteúdo  memória permanente  informações não podem ser apagadas (casos especiais)  geralmente vem gravada do fabricante  apenas de leitura  Programas em memória ROM: BIOS  rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do sistema operacional, contagem de memória  Orientar o computador nas 1ªs operações
  • 34. 34 Sistema central  Memória principal  RAM (Random Access Memory)  memória temporária  utilizada pelo usuário para executar seus programas  uso restringe-se ao período em que o equipamento está em funcionamento  memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)  armazenar programas e dados  guardar resultados intermediários do processamento  Informações podem ser lidas e gravadas
  • 35. 35 Instruções  Programa  seqüência de instruções  Computador analisa e executa as instruções uma a uma  Execução ocorre na ULA, sob coordenação da UC  Na execução:  instruções e dados estão na memória  são trazidos da memória para a CPU  UC analisa a instrução
  • 36. 36 Categorias de Instruções  Instruções de E/S  leituras de fita, disco magnético, pendrive, cd, dvd, gravação, etc  Instruções de transferência  da memória para a CPU, de um registrador para outro  Instruções Aritméticas  adição, subtração, multiplicação, divisão  Instruções Lógicas  E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)  Instruções de Comparação  =, <, >, ….
  • 37. 37 Exemplo de uma operação 1ª posição da memória 2ª posição da memória 3ª posição da memória = some = variável A = variável B 010... 110.. 111...
  • 38. 38 Sistemas de E/S  Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)  dispositivos conectados a um computador que possibilitam a comunicação do computador com o mundo externo  Unidades de entrada  Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador  Exemplos  Mouse, teclado  Unidades de saída  Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível pelo usuário  Exemplos  Impressora, vídeo, caixa de som
  • 39. 39 Representação dos dados  Bit  BInary digiT  componente básico da memória  é a menor unidade de informação  pode assumir dois valores ou sentidos  1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)  Byte  Agrupamento de 8 bits  Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,...  Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos diferentes.
  • 40. 40 Representação dos dados  Códigos de representação de dados  caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos sistemas  armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros símbolos) é feito através de um esquema de codificação  certos conjuntos de bits representam certos caracteres  Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE  ASCII (American Standard Code for Information Interchange)  Código utilizado pela maioria dos microcomputadores  Unidades de Medida  quantificar a memória principal do equipamento  indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes K quilo mil 210 1.024 M mega milhão 220 1.048.576 G giga bilhão 230 1.073.741.824 T tera trilhão 240 1.099.511.627.776
  • 41. 41 Níveis de memória  Diferentes velocidades de acesso  Memória Cache  altíssima velocidade de acesso  acelera o processo de busca de informações na memória  localizada logicamente entre o processador e a memória principal  pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa)  tamanho tipicamente pequeno  Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup  discos, CDs e fitas Cache RAM Auxiliar Auxiliar-Backup Pequeno Grande Alto(a) Baixo(a)
  • 42. Exemplo de anúncio de computador:  Notebook  Proc. Intel Core i3 2,10GHz  Memória RAM 4GB  Hard Disk 320 GB  Drive optico DVD/RW  Tela 15,6 polegadas  webCam embutida  Windows 7 Professional 42
  • 43. 43 SUMÁRIO  Introdução e conceitos básicos  Hardware  Software  Software básico  Sistema operacional  Linguagens de programação  Utilitários  Software aplicativo
  • 44. 44 Software  Software aplicativo  aplicações criadas para solucionar problemas específicos  Exemplos  contabilidade, folha de pagamento, correção de provas, editor de texto, planilha eletrônica  Software básico conjunto de softwares que permite ao usuário criar, depurar e modificar as aplicações criadas por ele  sistema operacional, linguagens de programação, utilitários  Sistema operacional (ex: Windows, Linux, DOS, ...)  Gerência de memória  Gerência de processador  Gerência de arquivos  Gerência de dispositivos de E/S
  • 45. 45 Software básico  Linguagens de programação  conjunto de convenções e regras que especificam como instruir o computador a executar determinadas tarefas  serve como meio de comunicação entre o indivíduo que deseja resolver um determinado problema e o computador  Gerações de linguagens  1ª geração: linguagens em nível de máquina  2ª geração: linguagens de montagem (Assembly)  3ª geração: linguagens orientadas ao usuário  4ª geração: linguagens orientadas à aplicação  5ª geração: linguagens de conhecimento
  • 46. 46 Linguagens de Programação  1ª Geração: Linguagens em nível de máquina  Instrução 0010 0001 0110 1100  realiza a soma (código de operação 0010) do dado armazenado no registrador 0001, com o dado armazenado na posição de memória 108 (0110 1100)  Programa: seqüência de zeros e uns  programação trabalhosa, cansativa e fortemente sujeita a erros  2ª geração: Linguagens de Montagem (Assembly)  minimizar as dificuldades da programação em notação binária  Códigos de operação e endereços binários foram substituídos por mnemônicos  ADD R1, TOTAL  R1 representa o registrador 1 e TOTAL é o nome atribuído ao endereço de memória 108  processamento requer tradução para linguagem de máquina
  • 47. 47 Linguagens de Programação  3ª geração: Linguagens Orientadas ao Usuário  Maioria surgiu nas décadas de 50 e 60:  FORTRAN, COBOL, PL/1, Pascal, Basic, C, ...  4ª geração: Linguagens Orientadas à Aplicação  apressar o processo de desenvolvimento de aplicações  gerar código sem erros a partir de requisitos de expressões de alto nível  tornar fácil o uso de linguagens, tal que, usuários finais possam resolver seus problemas computacionais sem intermediários  SQL  select nome from alunos where CodCurso=“EngCivil”
  • 48. 48 Software básico  5ª geração: Linguagens de Conhecimento  mecanismos da área de inteligência artificial  Sistemas especialistas, processadores de língua natural e sistemas com bases de conhecimento  Um sistema de 5ª geração armazena conhecimento complexo de modo que a máquina pode obter inferências a partir da informação codificada  Ex: PROLOG  Níveis de linguagem  linguagens de baixo nível  primeira e segunda geração  linguagens de alto nível  terceira geração em diante
  • 49. 49 Tradutores de linguagens de programação D A TA D E N A SC I M EN TO LI N G U A G EM M O N TA D O R A ( A SSEM B LY ) LI N G U A G EN S D E A LTO N I V EL I n t e rp re t a d o r C o m p i la d o r LI N G U A G EM D E M A Q U I N A Tra d u t o r e s: L I N G U A G E N S D E B A I X O N I V E L Tra d u t o r : M o n t a d o r
  • 50. 50 Tradutores de linguagens de programação  Tradutor  programa que recebe como entrada um programa escrito em uma linguagem de programação (chamada linguagem fonte) e produz como resultado as instruções deste programa traduzidas para linguagem de máquina (chamada linguagem objeto).  Se a linguagem do programa fonte é uma linguagem de montagem (Assembly) o tradutor é chamado de Montador (Assembler)  Tradutores que traduzem os programas escritos em linguagem de alto nível:  compiladores e interpretadores
  • 51. 51 Tradutores de linguagens de programação  Compilador  traduz um programa escrito em linguagem de alto nível  produz um programa em linguagem objeto (linguagem executável, ou seja, linguagem de máquina)  pode ser executado uma ou mais vezes no futuro  enquanto o código fonte do programa não for alterado, ele poderá ser executado sucessivas vezes, sem necessidade de nova compilação  Interpretador  traduz um programa escrito em linguagem fonte, instrução a instrução, enquanto ele vai sendo executado  cada vez que um programa interpretado tiver que ser re-executado, todo o processo de interpretação deverá ser refeito, independentemente de ter havido ou não modificações no código fonte do programa desde sua última execução  Programas compilados tendem a ser executados mais rapidamente que seus correspondentes interpretados
  • 52. 52 Tradutores de linguagens de programação C O M PILA D O R IN TERPRETA D O R LING UA GEM DE M AQUINA EXECUC AO DE TODO O PROGRA M A EXECUTA A IN STRUC AO E VOLTA LING UA GEM DE ALTO NI VEL OPERA C AO GERENC IA DA PELO SI STEM A O PERAC IO NA L PROG RAM A FONTE TRADUTOR PROG RAM A OBJETO EXECUCA O
  • 53. 53 Software básico  Utilitários  Softwares de apoio à solução de problemas de disco, memória, etc  Desfragmentador, limpeza de disco...  Compactadores e descompactadores de arquivos, programas anti-virus  Vírus  Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos sistemas  Podem adotar procedimentos perturbadores  fazer uma bolinha pular na tela, ...  declaradamente destrutivos (apagar informações)