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Jogo dos Primos
Material:
 Tabuleiro do jogo Rota;
 Três barras numeradas com 1, 2 e 3 numa das faces;
 Oito círculos (quatro pares de peças diferenciadas);
 40 peças que funcionam como contadores de pontos. Quando um jogador obtém um ponto,
recolhe uma peça para a sua conta pessoal.
Número de grupos: Dois, três ou quatro.
Objetivo:
Obter o maior número de pontos, vencendo o grupo que o conseguir. Caso exista mais do que um
grupo com o maior número de pontos, consideram-se vencedores empatados.
Regras:
1. O jogo inicia com cada jogador a lançar as barras numeradas e começa aquele que
tiver maior pontuação. Em caso de empate (na pontuação mais alta), os jogadores
empatados voltam a lançar.
2. Os jogadores/grupos jogam à vez.
3. A soma dos pontos obtidos no lançamento das barras serve para deslocar as duas
peças de jogo. Essa soma pode ser 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6. No caso de a soma ser 0, o
jogador não movimenta as peças e passa ao jogador seguinte.
4. As peças iniciam o trajeto na célula situada no canto inferior esquerdo, terminando no
lado oposto após ter percorrido todo o símbolo da Rota do Românico.
5. Em cada jogada, o jogador, em função da sua melhor estratégia, pode optar por
deslocar uma só peça ou as duas, de forma a esgotar a totalidade dos pontos
obtidos. Caso não seja possível passa a vez.
6. Numa jogada, se o movimento das peças não for possível devido à ocupação das
células, o jogador passa a vez.
7. Não é necessário obter pontuação exata para fazer a última peça concluir o trajeto.
8. Em cada célula só pode estar uma peça (no total dos jogadores).
9. Se o jogador/grupo colocar uma peça numa casa com um número primo, conta um
ponto para si, recolhendo uma peça contador de pontos.
10.Após o primeiro grupo ter percorrido o tabuleiro com as suas peças, contam-se os
pontos de cada um e verifica-se o vencedor.
Número primo: um número é primo quando admite apenas dois divisores distintos, ele
próprio e a unidade.
Por exemplo, o número 7 é primo, pois admite apenas como divisores o 1 e o 7. Por outro
lado, o número 8 não é primo, dado que admite como divisores o 1, 2, 4 e 8.
Os números primos que aparecem no tabuleiro são:
2,3,5,7,11,13,17,19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53
Nota: Esta atividade pode ser aplicada alterando a noção de primo para números pares, impares,
múltiplos/tabuadas, divisores de um número, entre outros.
Uma Rota fundada nas memórias do Românico, que convida a uma viagem inspiradora a
lugares com História, junto de singulares conjuntos monásticos, igrejas, capelas, memoriais,
pontes, castelos e torres senhoriais, amadurecida em terra forjada de verde, repleta de
saberes e sabores – o Tâmega e Sousa.
Em Amarante, Baião, Castelo de Paiva, Celorico de Basto, Cinfães, Felgueiras, Lousada,
Marco de Canaveses, Paços de Ferreira, Paredes, Penafiel e Resende descubra um
excecional património românico, erguido entre os séculos XI e XIV.
Este legado transporta-o para a fundação da Nacionalidade e ilustra a importância do
território do Tâmega e Sousa na história da nobreza e das ordens religiosas em Portugal.
Rota do Românico
Praça D. António Meireles, 45
4620-130 Lousada – Portugal
T +351 255 810 706 | + 351 918 116 488
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Jogo dos primos

  • 1. Jogo dos Primos Material:  Tabuleiro do jogo Rota;  Três barras numeradas com 1, 2 e 3 numa das faces;  Oito círculos (quatro pares de peças diferenciadas);  40 peças que funcionam como contadores de pontos. Quando um jogador obtém um ponto, recolhe uma peça para a sua conta pessoal. Número de grupos: Dois, três ou quatro. Objetivo: Obter o maior número de pontos, vencendo o grupo que o conseguir. Caso exista mais do que um grupo com o maior número de pontos, consideram-se vencedores empatados.
  • 2. Regras: 1. O jogo inicia com cada jogador a lançar as barras numeradas e começa aquele que tiver maior pontuação. Em caso de empate (na pontuação mais alta), os jogadores empatados voltam a lançar. 2. Os jogadores/grupos jogam à vez. 3. A soma dos pontos obtidos no lançamento das barras serve para deslocar as duas peças de jogo. Essa soma pode ser 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6. No caso de a soma ser 0, o jogador não movimenta as peças e passa ao jogador seguinte. 4. As peças iniciam o trajeto na célula situada no canto inferior esquerdo, terminando no lado oposto após ter percorrido todo o símbolo da Rota do Românico. 5. Em cada jogada, o jogador, em função da sua melhor estratégia, pode optar por deslocar uma só peça ou as duas, de forma a esgotar a totalidade dos pontos obtidos. Caso não seja possível passa a vez. 6. Numa jogada, se o movimento das peças não for possível devido à ocupação das células, o jogador passa a vez. 7. Não é necessário obter pontuação exata para fazer a última peça concluir o trajeto. 8. Em cada célula só pode estar uma peça (no total dos jogadores). 9. Se o jogador/grupo colocar uma peça numa casa com um número primo, conta um ponto para si, recolhendo uma peça contador de pontos. 10.Após o primeiro grupo ter percorrido o tabuleiro com as suas peças, contam-se os pontos de cada um e verifica-se o vencedor. Número primo: um número é primo quando admite apenas dois divisores distintos, ele próprio e a unidade. Por exemplo, o número 7 é primo, pois admite apenas como divisores o 1 e o 7. Por outro lado, o número 8 não é primo, dado que admite como divisores o 1, 2, 4 e 8. Os números primos que aparecem no tabuleiro são: 2,3,5,7,11,13,17,19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53 Nota: Esta atividade pode ser aplicada alterando a noção de primo para números pares, impares, múltiplos/tabuadas, divisores de um número, entre outros.
  • 3. Uma Rota fundada nas memórias do Românico, que convida a uma viagem inspiradora a lugares com História, junto de singulares conjuntos monásticos, igrejas, capelas, memoriais, pontes, castelos e torres senhoriais, amadurecida em terra forjada de verde, repleta de saberes e sabores – o Tâmega e Sousa. Em Amarante, Baião, Castelo de Paiva, Celorico de Basto, Cinfães, Felgueiras, Lousada, Marco de Canaveses, Paços de Ferreira, Paredes, Penafiel e Resende descubra um excecional património românico, erguido entre os séculos XI e XIV. Este legado transporta-o para a fundação da Nacionalidade e ilustra a importância do território do Tâmega e Sousa na história da nobreza e das ordens religiosas em Portugal. Rota do Românico Praça D. António Meireles, 45 4620-130 Lousada – Portugal T +351 255 810 706 | + 351 918 116 488 rotadoromanico@valsousa.pt www.rotadomanico.com LuduScience®, Ideias e Ciências, Lda Av. José Júlio, 63 4560-547 Penafiel – Portugal T +351 961 029 700 luduscience@gmail.com www.luduscience.com