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TDC2016SP - Dinâmica e Facilitações

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A Gamificação na resolução de problemas

Publicada em: Educação
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TDC2016SP - Dinâmica e Facilitações

  1. 1. Globalcode – Open4education Trilha – Dinâmicas e Facilitações Rafael Florencio Apaixonado e Entusiasta por TI e Inovação Trabalha na TOTVS
  2. 2. A Gamificação na resolução de problemas
  3. 3. Start! Sou Rafael Florencio Apaixonado por tecnologia, inovação e pelo impacto positivo que causam em nosso cotidiano.
  4. 4. Gami . . . O quê? O que é esse raio de gamificação?
  5. 5. “É um processo que usa elementos, mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar e direcionar comportamentos de um público dentro de um contexto de não jogo.
  6. 6. E um pouco de estatística . . . 60.000.000 De brasileiro possuem ao menos um console 5.930.000.000De anos só em World of Warcraft +70%Do Global 2000 estará usando gamificação 1.000.000.000De dolares em investimentos 5.500.000.000 De dolares em 2018 (MarketsANDMarkets) 92%Das crianças até 2 anos são jogadoras 3.000.000.000De horas por semana em Jogos online
  7. 7. Quem Nunca? Quem nunca nessa vida brigou para ser o Player1?
  8. 8. CARACTERÍSTICAS DE UM JOGO ➜Metas ➜Regras ➜Feedback ➜Participação voluntária
  9. 9. Um dos motivos do crescimento da importância dos jogos digitais é que atualmente eles não são consumidos somente por jovens do sexo masculino, mas por crianças, mulheres e idosos. [...] serem incorporados a atividades de educação, em pesquisas cientificas, treinamentos, tanto no âmbito corporativo como na Defesa, na capacitação no atendimento de saúde, na escolha e desenvolvimento de vocações, e na arquitetura e construção civil. BNDES 2014 #Panorama *2016
  10. 10. Place your screenshot here #TODOS Jogam Independentemente da idade, sexo, religião, time de futebol . . . Todos jogam!
  11. 11. Place your screenshot here #ENGAJAR Como conscientizar e engajar pessoas a reciclar sem imposiçõoes ou campanhas chatas .
  12. 12. Aplicáveis ao contexto corporativo  Feedback instantâneo  Badges  Metas tangíveis  Competitividade  Aprender fazendo
  13. 13. Jogo x Trabalho No jogo No trabalho Tarefas Repetitivas, mas divertidas Repetitivas e maçantes Feedback Constante Uma vez aio ano Objetivos Bem definidos Vagos ou contraditório Evolução pessoal Clara e tangível Obscura Promoção Meritocracia Critérios subjetivos Colaboração Presente Presente Risco Alto Baixo Autonomia Alta De mediana para baixa Narrativa Sempre presente Raramente presente Obstáculos Propositais Acidentais
  14. 14. Here We Go
  15. 15. QUESTS
  16. 16. Epic win! Obtenha varias Epic win em sua trajetória épica !
  17. 17. Duvidas? Rafael.florencio@totvs.com.br Linkedin.com/rafael.florencio @rflorencio Obrigado ;)

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