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TDC2016SP - Dinâmica e Facilitações

  • 1. Globalcode – Open4education Trilha – Dinâmicas e Facilitações Rafael Florencio Apaixonado e Entusiasta por TI e Inovação Trabalha na TOTVS
  • 3. Start! Sou Rafael Florencio Apaixonado por tecnologia, inovação e pelo impacto positivo que causam em nosso cotidiano.
  • 4. Gami . . . O quê? O que é esse raio de gamificação?
  • 5. “É um processo que usa elementos, mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar e direcionar comportamentos de um público dentro de um contexto de não jogo.
  • 6. E um pouco de estatística . . . 60.000.000 De brasileiro possuem ao menos um console 5.930.000.000De anos só em World of Warcraft +70%Do Global 2000 estará usando gamificação 1.000.000.000De dolares em investimentos 5.500.000.000 De dolares em 2018 (MarketsANDMarkets) 92%Das crianças até 2 anos são jogadoras 3.000.000.000De horas por semana em Jogos online
  • 7. Quem Nunca? Quem nunca nessa vida brigou para ser o Player1?
  • 8. CARACTERÍSTICAS DE UM JOGO ➜Metas ➜Regras ➜Feedback ➜Participação voluntária
  • 9. Um dos motivos do crescimento da importância dos jogos digitais é que atualmente eles não são consumidos somente por jovens do sexo masculino, mas por crianças, mulheres e idosos. [...] serem incorporados a atividades de educação, em pesquisas cientificas, treinamentos, tanto no âmbito corporativo como na Defesa, na capacitação no atendimento de saúde, na escolha e desenvolvimento de vocações, e na arquitetura e construção civil. BNDES 2014 #Panorama *2016
  • 10. Place your screenshot here #TODOS Jogam Independentemente da idade, sexo, religião, time de futebol . . . Todos jogam!
  • 11. Place your screenshot here #ENGAJAR Como conscientizar e engajar pessoas a reciclar sem imposiçõoes ou campanhas chatas .
  • 12. Aplicáveis ao contexto corporativo  Feedback instantâneo  Badges  Metas tangíveis  Competitividade  Aprender fazendo
  • 13. Jogo x Trabalho No jogo No trabalho Tarefas Repetitivas, mas divertidas Repetitivas e maçantes Feedback Constante Uma vez aio ano Objetivos Bem definidos Vagos ou contraditório Evolução pessoal Clara e tangível Obscura Promoção Meritocracia Critérios subjetivos Colaboração Presente Presente Risco Alto Baixo Autonomia Alta De mediana para baixa Narrativa Sempre presente Raramente presente Obstáculos Propositais Acidentais
  • 16. Epic win! Obtenha varias Epic win em sua trajetória épica !