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As relações entre os indivíduos nas
sociedades tendem a ser menos frequentes e
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Palestra Business Gamification - FBUNI | Curso de Formação em Designer de Inovação Estratégica com Gamification

  • 1. BUSINESS GAMIFICATION O poder dos jogos nas estratégias corporativas. Por Paulo Carvalho
  • 2. Índice Paradoxo Nossa educação vive um grande paradoxo. “Conforme um estudo do Fórum Econômico Mundial, 65% das profissões do futuro ainda nem foram inventadas. Então, não temos que nos preocupar em saber quais serão as graduações mais importantes, mas sim com quais habilidades serão exigidas” Neste cenário não venho aqui apresentar mais um curso de extensão, mas uma oportunidade de se posicionar no mercado com uma habilidade ja reconhecida no mundo corporativo, e que vai fazer de você um elemento decisivo na sobrevivência das organizações do século 21. Habilidades do futuro Gamification Buscas de gamificação do Século XXI Strategy Innovation Design Grade do Curso Agradecimento
  • 3. Habilidades do Futuro Como prosperar no complexo novo Mundo
  • 4. Habilidades do Futuro Não é uma era de mudança mais uma mudança de era. Transformações que estão mudando a sociedade deste século.
  • 5. Habilidades do Futuro (Tendências) Technological Social Technosocial Meta Tendências 01 02 03 04 1) Digitalização de todas as áreas da vida. 2) Automação e Robotização 1) Mudanças climáticas 2) Formação de uma sociedade em rede 1) Globalização( econômica, tecnológica e cultural ) 2) Ambientalização 1) Aceleração Exponencial 2) Novas soluções tecnológicas
  • 6. Habilidades do FuturoTechnological Digitalização de todas as áreas da vida Internet das coisas, internet de tudo 1 Big Data, Machine Learning e Artificial Intelligence 2 Transformação da digitalização global à digitalização do espaço pessoal 3 Bio-interfaces e neuro-interfaces 4 Habilidades do futuro
  • 7. Technological 1 2 Habilidades do futuro Automação na indústria e na economia Pilotos robôs, no ar, no campo em todos os lugares Automação do trabalho cognitivo
  • 8. Technological 1 2 Habilidades do futuro Automação na indústria e na economia Pilotos robôs, no ar, no campo em todos os lugares Automação do trabalho cognitivo
  • 9. Estamos determinados a criar um novo ambiente de negócio que traga significado no trabalho e não apenas emprego para ganhar a vida, que esteja orientado a entregar experiências positivas para clientes e não apenas produtos e serviços sem sentido, que opere em harmonia com o meio ambiente e construa uma sociedade melhor. Habilidades do futuroHabilidades do futuro RESUMO
  • 11. Habilidades do Futuro Como estas tendências impactam na natureza humana.
  • 12. Vivemos em um tempo que escorre pelas mãos, um tempo líquido em que nada é para persistir.
  • 13. Não há nada tão intenso que consiga permanecer e se tornar verdadeiramente necessário. TUDO É TRANSITÓRIO!
  • 14. Não há a observação pausada daquilo que experimentamos, é preciso fotografar, filmar, comentar, curtir, mostrar, comprar, comparar e compartilhar com os outros.
  • 15. As relações entre os indivíduos nas sociedades tendem a ser menos frequentes e menos duradouras. "AS RELAÇÕES ESCORREM PELOS DEDOS"
  • 16. As relações amorosas deixam de ter aspecto de união e passam a ser mero acúmulo de experiências.
  • 17. A insegurança é parte estrutural da constituição do sujeito pós-moderno.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 23. GAMIFICATION 01 A gamificação(do original em inglês gamification) corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento entre um público específico.
  • 24. GAMIFICATION 02 PARA QUE SERVE? - Gerar engajamento e comprometimento - Estimular mudança de comportamento - Aumentar participação - Tornar ações tediosas em divertidas
  • 25. GAMIFICATION 03 O GAME FAZ PARTE DE NOSSAS VIDAS? - Nos EUA 10 mil horas são gastas com jogos da quinta ao primeiro ano da faculdade. - 3 bilhões de horas gastas com jogos por semana - 50% de todo o processo de inovação mundial foi gamificado em 2015. Fonte: Gartner
  • 26. GAMIFICATION 04 Mercado de Gamification - Avaliado em 1,7 bilhões de dólares em 2015, o mercado global de gamification tem estimado um crescimento de 23 bilhões de dólares até 2022, segundo um estudo realizado em Agosto de 2017. Fonte: P&S Market Research
  • 27. GAMIFICATION 08 Motivações básicas de um jogador 1) Significado épico e chamado 2) Desenvolvimento e realização 3) Empoderamento e feedback 4) Propriedade e posse 5) Influência social e pertencimento 6) Escassez e impaciência 7) Imprevisibilidade e curiosidade 8) Perda e rejeição Octalysis Autor : Yu-kai Chou
  • 28. Gamification - Case Jornal O Povo Facilitar o pensamento abstrato sobre problemas relativizando as possibilidades de resolução. Incentivar entre os participantes a prática de trabalhar problemas de maneira colaborativa.. Mapear a experiência do colaborador desde a hora que sai para o trabalho até sua volta.i. Priorizar soluções para cada problema encontrado. Criando uma narrativa para o jogo e encaixando os poderes e fraquezas do super heroi. Mundo perfeito One Word Story Jornada do colaborador Grau de soluções Super Herói Gamificando o jogo Criando a mecânica que melhor se encaixa com a narrativa e o resultados esperados 01 02 03 04 05 06
  • 29. GAMIFICATION - Buscas para o século XXI 1) Por um propósito maior 2) Por consciência 3) Por experiências 4) Por realizaçòes para as pessoas 5) Por redes e ecossistemas 6) Por inovação e empreendedorismo 7) Por agilidade 8) Por Inteligência 9) Por acesso 10) Por sustentabilidade
  • 30. Strategy Innovation Design Framework aplicado para gerar novo significado ao trabalho através da cultura de inovação. ESTUDO DE CASO MERCEDES BENZ 4.0
  • 31. STRATEGY INNOVATION DESIGN - NOVO SIGNIFICADO PARA O TRABALHO MySelf Inc MyTeam Inc MyCorp Inc Século 20 MySelf Inc MyTeam Inc MyCorp Inc 80/20 RESCUE TIME Otimizar os processos SMART OPERATION Projetos de Inovação INNOVATION Re-Startup NEW BUSINESS Século 21 Colaborador Setor Empresa EmpreendedorEmpregado Narrativa Da Transformação O chamado para mudança de Mindset Recusa do Chamado Encontro com XPER MENTOR O mundo comum Mudança para Mindset de crescimento Testes, parcerias e adversidades Aproximação de identidade com negócios Provação das ideações Resultados Alcançados Volta ao mundo comum? Renasce com a mente empreendedora Retorno como empreendedor HOLACRACY WWW.XPER.SOCIA L
  • 32. GRADE DO CURSO Curso de formação em Design de Inovação Estratégica com Gamification Horário das aulas: Sextas 18:30 às 22:30 Sábados 08:00 às 12:00 Inicio:02/03/2018 Término:21/04/2018 Maiores informações: http://www.ffb.edu.br/educacao- continuada/extensao/curso/226/turma/311
  • 33. EVOLUÇÃO Evolução é, em essência, uma transformação de consciência. Não se limite a procurar novas paisagens, mas sim em ter novos olhos:
  • 34. EVOLUÇÃONão viva uma vida limitada, encontre um propósito
  • 35. EVOLUÇÃOQuando algo é importante o suficiente, você deve ir em frente e fazer, mesmo que nada esteja a seu favor
  • 36. Não desista, não se importe com o que outros pensem, aprenda a lidar com rejeições e dificuldades
  • 37. Junte-se a pessoas que compartilham a mesma visão de mundo que a sua
  • 38. EVOLUÇÃO Busque por oportunidades, não reclame e não foque problemas
  • 39. Trabalhe duro em direção ao objetivo, não procrastine
  • 40. Não entregue lixo, esteja orgulhoso daquilo que faz
  • 41. Invista na entrega de valor, não em marketing
  • 42. Lidere e delegue em vez de gerenciar e controlar
  • 43. Crie uma cultura do simples
  • 44. Tenha senso de humor
  • 45. Faça com que o mundo seja diferente por sua causa. Crie um AV/DV, o mundo “Antes de Você e Depois de Você”