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Engenharia de-usabilidade

  1. Engenharia de Usabilidade Carlos Rodrigo de Araújo Manoel Mendes da Silva Júnior
  2. Engenharia de Usabilidade É o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
  3. Usabilidade Usabilidade trata da questão de como projetar software que seja fácil de usar.
  4. Objetivos da engenharia de usabilidade •Conceitos; •Métodos; •e Processos.
  5. Método Pesquisadores e grupos de pesquisa, constataram que confiar em certos métodos aplicados na época não eram suficientes para desenvolver um bom sistema.
  6. Método E o método mais recomendado por eles seria a aplicação de métodos empíricos.
  7. Método Empírico Esse método advém da experiência, por isso toda a aprovação dos pesquisadores.
  8. Processos 1. Pré-design; 2. Design Inicial; 3. Desenvolvimento Iterativo; 4. Pós-design. Sistema Pré- design Design inicial Desenv. iterativo Pós- design O processo de design para usabilidade possui 4 fases:
  9. Pré-design Busca de informação e conceituação sobre o usuário; Contexto de trabalho; Sistemas relacionados; Padrões de interface e ferramentas;
  10. Design Inicial Primeiro contato do usuário com o que poderá ser a vir o design do sistema. È a partir desse feedback que parte para as implementações no design.
  11. Desenvolvimento Iterativo Desenvolve a base de prototipagem e testes empíricos. Implementação Teste Design Teste Design
  12. Pós-design Instalação do sistema no local de trabalho do usuário e acompanhamento com medidas de reação e aceitação do sistema pelo usuário final.
  13. Estágios do Design Para usabilidade ilustram os quatro princípios básicos que fundamentam esse processo: Foco no usuário mais cedo; Medição empírica; Design iterativo e design integrado de todos os aspectos de usabilidade do sistema
  14. Caracteristicas da Usabilidade Facilidade de aprendizado; Eficiência de uso; Facilidade de retorno ao uso por usuários casuais; Frequência e severidade dos erros dos usuários; Satisfação subjetiva do usuário;
  15. A engenharia de usabilidade visa o desenvolvimento de interfaces com os seguintes atributos: • Produtividade na realização de atividades: a interface deve permitir bom desempenho do usuário na realização de suas tarefas. • Facilidade de aprendizado: deve ser fácil para o usuário aprender a utilizar o software. • Retenção do aprendizado com uso intermitente: a interface deve permitir que o usuário (esporádico) consiga utilizar o software adequadamente mesmo quando fica sem usá-lo por um período relativamente longo de tempo. • Prevenção de erros do usuário: o sistema deve prevenir erros do usuário quando o utiliza em suas atividades. • Satisfação: o usuário deve gostar de utilizar o sistema.
  16. Benefícios • Organização responsável pelo desenvolvimento do software. • Cliente contratante de um desenvolvimento de software • Usuário do produto a ser desenvolvido
  17. Referências • ROCHA, Heloisa Vieira da; BARANAUSKAS, Maria Cecília C. Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador. Campinas, SP:NIED/UNICAMP, 2003. • PÁDUA, Clarindo Isaías Pereira da Silva e. Engenharia de Usabilidade. 2012. Disponível em: <http://homepages.dcc.ufmg.br/~clarindo/arquivos/disciplinas/eu/mate rial/referencias/apostila-usabilidade.pdf>. Acesso em: 10 nov. 2015.
  18. Tenha uma boa usabilidade!
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