Este documento discute a utilização da programação visual baseada em blocos e da cultura maker na educação. Ele propõe que essas abordagens podem tornar a programação mais acessível para estudantes e motivar o aprendizado de maneira lúdica. Também descreve como a cultura maker e o pensamento computacional podem ser incorporados nas salas de aula por meio de atividades práticas que estimulem a criatividade dos alunos.