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“As you make the user interaction
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P
O
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T
•	museu
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  • 1. Rodrigo Roncaglio Ux Designer | Catarinas Design Menos telas, mais soluções! Unindo IoT com Ux por produtos mais úteis.
  • 2. Por que menos telas? Screen-based thinking e suas consequências. . Aumento no custo dos aparelhos . Aumento na complexidade de uso . Propaganda $$$ . Meio-ambiente
  • 3.
  • 4. Lockitron Eu só queria que entrar em casa fosse mais fácil...
  • 5. Lockitron v2 . Redesign da UX . Bluetooth Low Energy . Interface para uso a distância . US$ 2.2 milhões em crowdfunding
  • 6.
  • 7. . Golden Krishna . The best user interface is no interface - 2015 NoUI No User Interface
  • 8. Princípio I: Adote processos típicos . Entenda como as pessoas vivem normalmente as situações. . Back-pocket apps. “Evitarumainterfacedigitalsignificaque você nãoprecisaráperdertempo aprendendo, resolvendoproblemaseusando umatelaque você nãoprecisariaestarusando.”
  • 9. Princípio II: Influencie a máquina ao invés de servi-la . User input vs. Machine input . Sensores . Conheça as possibilidades dos aparelhos. www.nointerface.com/toolkit/
  • 10. Princípio III: Adapte-se ao indivíduo . Interfaces para a média. . Machine learning + sensores = aprenda sobre seu usuário . Máquinas pró-ativas.
  • 11. Por que a Ux para IoT é mais complexa? . Aparelhos especializados com capacidades únicas. . Contexto do mundo físico. . Interusabilidade. . Conexão intermitente.
  • 12. “ “As you make the user interaction simpler for the user, you make things more complicated for the designer and the engineer. Larry Tesler Ex-vice-presidente da Apple
  • 13. . 1 - Existe uma proposta de valor que vai mesmo melhorar a vida das pessoas? .2-Existeanecessidade decriarumappparaisso?Ouexiste umamaneiramais natural deresolveresteproblema? . 3 - Pesquisa e observação - encontre o processo típico. Aplicando Ux em soluções de IoT
  • 14. Contexto Atores Tarefas Processos Objetos Explicação Gatilhos C A T P O E T • museu • visitantes, curadores, proprietários • apreciar as obras, lazer. melhorar a experiência no museu. • informar, guiar • obras, smartphone, app, sensores • funcionamento e possibilidades do app • caminho seguido no museu, proximidade das obras, tempo parado
  • 15. . 4 - Explore as possibilidades com sensores - use o Machine Input .5-Aprendasobreosusuárioseadapte-seaeles-useomachinelearning. . 6 - Considere erros e delays. . 7 - Tenha uma boa comunicação com a engenharia. . 8 - Prototipe e teste muito antes de ir ao mercado!