Um bom protótipo vale mais que mil imagens Prototipação eletrônica com Arduino C.E.S.A.R - 08 | 2010 Tiago Barros | tiago.barros@cesar.org.br
Prototipación Electrónica en Diseño 07 | 2010 Tiago Barros | tiago.barros@cesar.org.br Érico Fileno | erico.fileno@cesar.org.br Apresentação feita no Congresso Latinoamericano de Design Universidade de Palermo – Buenos Aires
sumário conceito de design de interação processo de inovação centrado no usuário processo de prototipação conceitos de computação física arduino como plataforma de prototipação exemplos conclusão
design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
 
 
processo de inovação centrado no usuário
design centrado no usuário o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço “ ”
Design Centrado no Usuário O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como: 1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema ou serviço; 2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com serviços comerciais; 3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.
Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema. Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes.  É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário. Design Centrado no Usuário
Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário Analisar e especificar o contexto de uso Especificar as exigências dos usuários Produzir soluções de projeto Avaliar o projeto contra as exigências O sistema satisfaz as exigências dos usuários Design Centrado no Usuário
Pesquisa “ Ideação” Design Prototipação Avaliação Desenvolvimento Design Centrado no Usuário
pessoal coletivo Contexto Design é um processo social -> Troca social
prototipação Prototipar é: fazer protótipos, modelos,  mock-ups  ou  maquetes.
Prototipagem é a  simplificação da informação .
A prototipação faz parte da cultura de projeto:  1 Ferramenta de colaboração 2 Ajuda a controlar o risco 3 Propicia descobertas felizes (sorte!) 4 Modo rápido e barato de resolver problemas
1  Ferramenta de colaboração Os limites da linguagem [e dos desenhos]  Palavras criam imagens diferentes para cada pessoa.   O protótipo torna as idéias concretas  Participação de toda equipe: empresário, designer, engenheiros, marketing, etc;  Otimiza as contribuições de cada um ao projeto  -  menos re-trabalho.
1  Ferramenta de colaboração James Watson e Francis Crick, descobriram a estrutura do DNA sem trabalhando apenas com modelos. Foram construindo estruturas até chegarem à solução. “Mutações, replicação da molécula por um mecanismo de molde / cópia complementar, linearidade da codificação genética, tudo podia ser percebido pelo simples exame do modelo proposto”. Darcy Almeida. Ciência Hoje, Vol 32, no192   Nobel 1962
2 Ajuda a controlar o risco O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com  um protótipo ! Não acumular riscos, prototipar (e checar) a cada etapa. “ Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.”  IDEO
É muito mais seguro decidir diante de um protótipo do que baseado em desenhos ou relatórios.  2 Ajuda a controlar o risco Protótipo de papelão do  Pelicano  Criação Paraná – Centro de Design Paraná 2001
Em projetos complexos, as variáveis são muito  numerosas para serem controladas ao mesmo  tempo. A prototipagem localizada  permite solucionar pequenos  problemas cruciais, um a um.
Decisões mais fáceis.   P roblemas melhor  compreendidos. 2 Ajuda a controlar o risco
Manipular o objeto é mais rico do que lidar com desenhos; Possibilita encontrar diversas soluções e até novos caminhos; Possibilita conhecer o entorno da idéia. A prototipagem estimula pequenas inovações não planejadas.   É o mesmo método que tem ajudado cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza.   3 Propicia descobertas felizes
Pode ser feito em qualquer material (dirty prototyping) Não precisa fazer todo, apenas o problema a ser detalhado; Não precisa ser perfeito e com acabamento. 4 Modo rápido e barato
Construir para aprender Agir antes de ter todas as respostas; depois vai melhorando o que estiver ruim; Se você estiver sem saber como agir, faça um protótipo! O processo de “edição” do projeto  IDÉIA PRODUTO Acumulação de Risco
Pode-se  [deve-se!] fazer protótipos também de uma experiência.
Experimente viver o papel do usuário / consumidor
Visualize o processo de serviço através de modelos reduzidos.
Equipamentos de precisão que trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterização a laser / CNC  Solução barata para um teste antes da ferramentaria final:  pre-série. Molde de silicone. Prototipagem rápida IDÉIA PRODUTO
Teste com componentes reais, como se fosse o produto final .
Um bom protótipo vale mais que mil imagens
computação física uso de computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos comportamento implementado por software utilização de microcontroladores
computação física interligar  o mundo  físico  com o mundo  virtual usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades meio para  comunicação  e  interação  entre  pessoas
computação física dispositivos de entrada captação dos eventos físicos dispositivos de saída geração de eventos físicos transdutores conversão da energia física em energia elétrica conceitos
computação física dados digitais variação discreta no tempo dados analógicos variação contínua no tempo conceitos
computação física conceitos entrada processamento saída
computação física conceitos saída processamento entrada
computação física conceitos saídas processamento entradas
computação física conceitos saída processamento entrada
computação física como vemos os computadores?
computação física teclado mouse monitor CPU caixas de som como vemos os computadores?
computação física como os computadores nos veem?
computação física dedo    [teclado/mouse] olho    [monitor] duas orelhas    [caixas de som] como os computadores nos veem? reflexo das entradas e saídas do computador figura reproduzida do livro Physical Computing  Tom Igoe
computação física “ mudar a forma que os computadores nos veem mudará como eles interagem conosco” Tom Igoe – Physical Computing
microcontrolador Atmel processador utilizado na plataforma programação usando Wiring (subconjunto de processing, baseado em C/C++) liguagem de programação open-source: evolução da plataforma através de contribuições dos usuários plataforma arduino
plataforma arduino hardware
portas 14 entradas/saídas digitais sensores e atuadores digitais   6 entradas analógicas sensores analógicos memória RAM: 1K Flash (programa): 16k – 2k (bootloader) velocidade de processamento: 16MHz plataforma arduino
plataforma arduino
prototipando com arduino área de código área de status e saída serial compilar  (verif. programa) parar execução novo abrir salvar enviar programa para placa exibir serial
prototipando com arduino
prototipando com arduino
Exemplos Prototipando instrumento musical Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores) Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores) Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.
Exemplos Prototipando instrumento musical Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores) Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores) Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.
exemplos Calvin Harris Humanthesizer -  http://www.engadget.com/2009/08/11/humanthesizer-turns-15-bikini-models-into-a-live-dancing-synth/ Aaron Alai Stochasticity -  http://www.aaronalai.com/stochasticity
Design de interação e o processo de inovação Importância da prototipação para: - identificar requisitos - validar produtos e serviços através de testes e estudos Design e a Eletrônica Conceitos de computação física Prototipação eletrônica com arduino conclusão
Obrigado! Prototipaçión Electrónica em Diseño Tiago Barros | tiago.barros@cesar.org.br Érico Fileno | erico.fileno@cesar.org.br

C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño

  • 1.
    Um bom protótipovale mais que mil imagens Prototipação eletrônica com Arduino C.E.S.A.R - 08 | 2010 Tiago Barros | tiago.barros@cesar.org.br
  • 2.
    Prototipación Electrónica enDiseño 07 | 2010 Tiago Barros | tiago.barros@cesar.org.br Érico Fileno | erico.fileno@cesar.org.br Apresentação feita no Congresso Latinoamericano de Design Universidade de Palermo – Buenos Aires
  • 3.
    sumário conceito dedesign de interação processo de inovação centrado no usuário processo de prototipação conceitos de computação física arduino como plataforma de prototipação exemplos conclusão
  • 4.
    design de interaçãoé o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    processo de inovaçãocentrado no usuário
  • 8.
    design centrado nousuário o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço “ ”
  • 9.
    Design Centrado noUsuário O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como: 1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema ou serviço; 2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com serviços comerciais; 3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.
  • 10.
    Os usuários devemser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema. Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes. É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário. Design Centrado no Usuário
  • 11.
    Identificar a necessidadedo projeto centrado no usuário Analisar e especificar o contexto de uso Especificar as exigências dos usuários Produzir soluções de projeto Avaliar o projeto contra as exigências O sistema satisfaz as exigências dos usuários Design Centrado no Usuário
  • 12.
    Pesquisa “ Ideação”Design Prototipação Avaliação Desenvolvimento Design Centrado no Usuário
  • 13.
    pessoal coletivo ContextoDesign é um processo social -> Troca social
  • 14.
    prototipação Prototipar é:fazer protótipos, modelos, mock-ups ou maquetes.
  • 15.
    Prototipagem é a simplificação da informação .
  • 16.
    A prototipação fazparte da cultura de projeto: 1 Ferramenta de colaboração 2 Ajuda a controlar o risco 3 Propicia descobertas felizes (sorte!) 4 Modo rápido e barato de resolver problemas
  • 17.
    1 Ferramentade colaboração Os limites da linguagem [e dos desenhos] Palavras criam imagens diferentes para cada pessoa. O protótipo torna as idéias concretas Participação de toda equipe: empresário, designer, engenheiros, marketing, etc; Otimiza as contribuições de cada um ao projeto - menos re-trabalho.
  • 18.
    1 Ferramentade colaboração James Watson e Francis Crick, descobriram a estrutura do DNA sem trabalhando apenas com modelos. Foram construindo estruturas até chegarem à solução. “Mutações, replicação da molécula por um mecanismo de molde / cópia complementar, linearidade da codificação genética, tudo podia ser percebido pelo simples exame do modelo proposto”. Darcy Almeida. Ciência Hoje, Vol 32, no192 Nobel 1962
  • 19.
    2 Ajuda acontrolar o risco O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com um protótipo ! Não acumular riscos, prototipar (e checar) a cada etapa. “ Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.” IDEO
  • 20.
    É muito maisseguro decidir diante de um protótipo do que baseado em desenhos ou relatórios. 2 Ajuda a controlar o risco Protótipo de papelão do Pelicano Criação Paraná – Centro de Design Paraná 2001
  • 21.
    Em projetos complexos,as variáveis são muito numerosas para serem controladas ao mesmo tempo. A prototipagem localizada permite solucionar pequenos problemas cruciais, um a um.
  • 22.
    Decisões mais fáceis. P roblemas melhor compreendidos. 2 Ajuda a controlar o risco
  • 23.
    Manipular o objetoé mais rico do que lidar com desenhos; Possibilita encontrar diversas soluções e até novos caminhos; Possibilita conhecer o entorno da idéia. A prototipagem estimula pequenas inovações não planejadas. É o mesmo método que tem ajudado cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza. 3 Propicia descobertas felizes
  • 24.
    Pode ser feitoem qualquer material (dirty prototyping) Não precisa fazer todo, apenas o problema a ser detalhado; Não precisa ser perfeito e com acabamento. 4 Modo rápido e barato
  • 25.
    Construir para aprenderAgir antes de ter todas as respostas; depois vai melhorando o que estiver ruim; Se você estiver sem saber como agir, faça um protótipo! O processo de “edição” do projeto IDÉIA PRODUTO Acumulação de Risco
  • 26.
    Pode-se [deve-se!]fazer protótipos também de uma experiência.
  • 27.
    Experimente viver opapel do usuário / consumidor
  • 28.
    Visualize o processode serviço através de modelos reduzidos.
  • 29.
    Equipamentos de precisãoque trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterização a laser / CNC Solução barata para um teste antes da ferramentaria final: pre-série. Molde de silicone. Prototipagem rápida IDÉIA PRODUTO
  • 30.
    Teste com componentesreais, como se fosse o produto final .
  • 31.
    Um bom protótipovale mais que mil imagens
  • 32.
    computação física usode computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos comportamento implementado por software utilização de microcontroladores
  • 33.
    computação física interligar o mundo físico com o mundo virtual usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades meio para comunicação e interação entre pessoas
  • 34.
    computação física dispositivosde entrada captação dos eventos físicos dispositivos de saída geração de eventos físicos transdutores conversão da energia física em energia elétrica conceitos
  • 35.
    computação física dadosdigitais variação discreta no tempo dados analógicos variação contínua no tempo conceitos
  • 36.
    computação física conceitosentrada processamento saída
  • 37.
    computação física conceitossaída processamento entrada
  • 38.
    computação física conceitossaídas processamento entradas
  • 39.
    computação física conceitossaída processamento entrada
  • 40.
    computação física comovemos os computadores?
  • 41.
    computação física tecladomouse monitor CPU caixas de som como vemos os computadores?
  • 42.
    computação física comoos computadores nos veem?
  • 43.
    computação física dedo [teclado/mouse] olho [monitor] duas orelhas [caixas de som] como os computadores nos veem? reflexo das entradas e saídas do computador figura reproduzida do livro Physical Computing Tom Igoe
  • 44.
    computação física “mudar a forma que os computadores nos veem mudará como eles interagem conosco” Tom Igoe – Physical Computing
  • 45.
    microcontrolador Atmel processadorutilizado na plataforma programação usando Wiring (subconjunto de processing, baseado em C/C++) liguagem de programação open-source: evolução da plataforma através de contribuições dos usuários plataforma arduino
  • 46.
  • 47.
    portas 14 entradas/saídasdigitais sensores e atuadores digitais 6 entradas analógicas sensores analógicos memória RAM: 1K Flash (programa): 16k – 2k (bootloader) velocidade de processamento: 16MHz plataforma arduino
  • 48.
  • 49.
    prototipando com arduinoárea de código área de status e saída serial compilar (verif. programa) parar execução novo abrir salvar enviar programa para placa exibir serial
  • 50.
  • 51.
  • 52.
    Exemplos Prototipando instrumentomusical Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores) Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores) Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.
  • 53.
    Exemplos Prototipando instrumentomusical Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores) Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores) Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.
  • 54.
    exemplos Calvin HarrisHumanthesizer - http://www.engadget.com/2009/08/11/humanthesizer-turns-15-bikini-models-into-a-live-dancing-synth/ Aaron Alai Stochasticity - http://www.aaronalai.com/stochasticity
  • 55.
    Design de interaçãoe o processo de inovação Importância da prototipação para: - identificar requisitos - validar produtos e serviços através de testes e estudos Design e a Eletrônica Conceitos de computação física Prototipação eletrônica com arduino conclusão
  • 56.
    Obrigado! Prototipaçión Electrónicaem Diseño Tiago Barros | tiago.barros@cesar.org.br Érico Fileno | erico.fileno@cesar.org.br

Notas do Editor

  • #2 O C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife – é uma instituição privada de classe mundial que cria produtos, processos, serviços e empresas inovadoras usando Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). Atuando há mais de 11 anos em âmbito nacional e internacional, o C.E.S.A.R interliga centros de inovação numa rede de conhecimento que torna possível realizar projetos de desenvolvimento conectados ao futuro, com qualidade e agilidade.
  • #3 O C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife – é uma instituição privada de classe mundial que cria produtos, processos, serviços e empresas inovadoras usando Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). Atuando há mais de 11 anos em âmbito nacional e internacional, o C.E.S.A.R interliga centros de inovação numa rede de conhecimento que torna possível realizar projetos de desenvolvimento conectados ao futuro, com qualidade e agilidade.
  • #57 O C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife – é uma instituição privada de classe mundial que cria produtos, processos, serviços e empresas inovadoras usando Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). Atuando há mais de 11 anos em âmbito nacional e internacional, o C.E.S.A.R interliga centros de inovação numa rede de conhecimento que torna possível realizar projetos de desenvolvimento conectados ao futuro, com qualidade e agilidade.