PARTICIPAÇÃO E DESEMPENHO DE
   ALUNOS NO USO DE OBJETOS DE
  APRENDIZAGEM INTERATIVOS QUE
SIMULAM SITUAÇÕES-PROBLEMA NA
    LICENCIATURA EM CIÊNCIAS DA
                    USP/UNIVESP

    Ivan Pagnossin; Carolina Costa Cavalcanti;
     Roberta Soledade; Gil da Costa Marques
O que é a Licenciatura em Ciências da
      parceria UNIVESP/USP?
o   É primeiro curso de graduação semipresencial oferecido pela USP.

o   Visa formar professores de ciências para atuar no Ensino
    Fundamental.

o   Os conteúdos são desenvolvidos por docentes da USP.
Objetivo e problema da pesquisa
o Objetivo: Levantar dados sobre o uso de OA interativos na disciplina
de Dinâmica e Movimento dos Corpos que permitam definir
estratégias para maximizar a participação e o desempenho dos alunos
no uso de OA interativos desta e outras disciplina do curso de
Licenciatura em Ciências da USP/Univesp.

o Problema: Como melhorar a participação e desempenho dos alunos
que usam OA interativos, embasados em situações-problema, no curso
de Licenciatura em Ciências da USP/Univesp?
Dinâmica e Movimento dos Corpos
o Docente: Gil da Costa Marques
o Módulo: 1
o Carga-horária: 60 horas, distribuídas em 10 aulas que foram
  cursadas ao longo de 10 semanas.
o Estrutura das aulas no AVA: textos de referência, vídeoaulas,
  fóruns de discussão, atividades online, lista de exercícios e objetos
  de aprendizagem interativos. Na aula da semana 10 foi realizada
  uma revisão geral em preparação para prova presencial.
o Aulas presenciais aos sábados: ocorrem durante as 10 semanas da
  disciplina de acordo com cronograma do módulo.
Metodologia de pesquisa
o Coleta de dados: qualitativos (fóruns) e quantitativos (dados
disponíveis no AVA).
o Análise realizada em dois momentos: semanas 1 a 4 (OA sem
pontuação) e 5 a 9 (OA contabilizam pontos na média).
o Parâmetros da análise
 • Número total de 157 alunos matriculados na disciplina;
 • Número de acesso dos alunos aos OA;
 • Participação dos alunos nos fóruns de discussão;
 • Desempenho (nota), de zero a 100%, conforme avaliação
    automática, pelo OA, definida pelo professor conteudista no
    planejamento do OA.
Objetos de Aprendizagem (OA)
o O que são?
   • Recursos educacionais (digitais) reutilizáveis.
   • Exemplos: imagens, textos, animações, simulações etc.
o OA interativos na Licenciatura em Ciências
   • Situação-problema.
   • Sem-número de exercícios aleatórios.
   • Avaliação/feedback automatizados.
o Porque OA interativos?
   • Ir além dos OA “turning-pages”, múltipla-escolha e afins.
   • Acompanhar o desenvolvimento do problema, pelo aluno.
   • Aplicar a teoria na prática.
   • Instigar a discussão sobre o processo de ensino.
   • Relatórios de participação/desempenho (eg, Khan Academy)
   • Apelo tecnológico
Exemplos de OA: coordenadas polares

                           • Edutainment
                           • Área de exploração
                           • Teoria aplicada à prática
                           • Resposta: álgebra/geometria
                           • Simulação de experimentos

                           • Configuração aleatória
                           • Sem-número de exercícios
                           • Avaliação/feedback automáticos
                           • Relatórios  LMS
                           • Botão “Valendo nota”




AI-0001
Dados de análise

o Participação dos alunos nos fóruns temáticos sobre os objetos de
  aprendizagem;

o Registros de acesso dos alunos nos objetos de aprendizagem;

o Desempenho dos alunos (pontuação) nos objetos de aprendizagem.
Análise de resultados – OA não pontuados
o OA da Aula 1:
   o 60 alunos participaram dos fóruns (38% dos matriculados).
   o Dos alunos que participaram, 89% relacionaram o conteúdo da aula com
    os OA interativas, inclusive sinalizando que os OA contribuíram bastante
    para a melhor compreensão do tema da aula.
o OA da Aula 2:
   o 55 alunos participaram dos fóruns (36% dos matriculados).
   o Dos alunos que participaram, 100% relacionaram o conteúdo da aula com
    os OA interativas.

         Alunos apontaram a ludicidade como um fator
         essencial para a aprendizagem, além de reconhecer a
         necessidade de ler o conteúdo da aula antes de utilizar
         os AO interativos.
Resultados e análise – OA não pontuados
 o OA da Aula 3:
    o 33 alunos participaram dos fóruns (21% matriculados).
    o A média de desempenho dos alunos ficou em 63,6%.

 o OA da Aula 4:
    o Não houve fórum temático, somente o fórum geral.
    o A média de desempenho dos alunos ficou em 78,4%.

         O desempenho dos alunos no uso dos OA foi bastante
                           satisfatório.
Participação dos alunos nos OA
Desempenho dos alunos nos OA
Considerações finais
               Processo de melhoria contínua
o OA: aprimorar as orientações aos alunos e tutores.
o OA: melhoria nos balões-tutorial + tutorial em vídeo.
o Curso: alertar os alunos sobre a importância dos AO e a equivalência
  delas com outras atividades.
o Curso: sinalizar que o aluno deve estudar o conteúdo da aula, pois há
  uma relação direta entre conteúdo e a sua aplicação no OA.
o Curso: conquistar o apoio dos tutores.
o Curso: capacitar os tutores nos OA (reuniões e tutoriais)
o Curso: começar com OA simples.
o Curso: promover a participação no começo e o desempenho no final.
Obrigado!

        http://licenciaturaciencias.usp.br/
 http://www.univesp.ensinosuperior.sp.gov.br/



        Ivan Pagnossin - irpagnossin@usp.br
Carolina Costa Cavalcanti - carolinacavalcanti@usp.br
 Roberta Soledade - roberta.tsoledade@gmail.com

SIED:EnPED 2012

  • 1.
    PARTICIPAÇÃO E DESEMPENHODE ALUNOS NO USO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM INTERATIVOS QUE SIMULAM SITUAÇÕES-PROBLEMA NA LICENCIATURA EM CIÊNCIAS DA USP/UNIVESP Ivan Pagnossin; Carolina Costa Cavalcanti; Roberta Soledade; Gil da Costa Marques
  • 2.
    O que éa Licenciatura em Ciências da parceria UNIVESP/USP? o É primeiro curso de graduação semipresencial oferecido pela USP. o Visa formar professores de ciências para atuar no Ensino Fundamental. o Os conteúdos são desenvolvidos por docentes da USP.
  • 3.
    Objetivo e problemada pesquisa o Objetivo: Levantar dados sobre o uso de OA interativos na disciplina de Dinâmica e Movimento dos Corpos que permitam definir estratégias para maximizar a participação e o desempenho dos alunos no uso de OA interativos desta e outras disciplina do curso de Licenciatura em Ciências da USP/Univesp. o Problema: Como melhorar a participação e desempenho dos alunos que usam OA interativos, embasados em situações-problema, no curso de Licenciatura em Ciências da USP/Univesp?
  • 4.
    Dinâmica e Movimentodos Corpos o Docente: Gil da Costa Marques o Módulo: 1 o Carga-horária: 60 horas, distribuídas em 10 aulas que foram cursadas ao longo de 10 semanas. o Estrutura das aulas no AVA: textos de referência, vídeoaulas, fóruns de discussão, atividades online, lista de exercícios e objetos de aprendizagem interativos. Na aula da semana 10 foi realizada uma revisão geral em preparação para prova presencial. o Aulas presenciais aos sábados: ocorrem durante as 10 semanas da disciplina de acordo com cronograma do módulo.
  • 5.
    Metodologia de pesquisa oColeta de dados: qualitativos (fóruns) e quantitativos (dados disponíveis no AVA). o Análise realizada em dois momentos: semanas 1 a 4 (OA sem pontuação) e 5 a 9 (OA contabilizam pontos na média). o Parâmetros da análise • Número total de 157 alunos matriculados na disciplina; • Número de acesso dos alunos aos OA; • Participação dos alunos nos fóruns de discussão; • Desempenho (nota), de zero a 100%, conforme avaliação automática, pelo OA, definida pelo professor conteudista no planejamento do OA.
  • 6.
    Objetos de Aprendizagem(OA) o O que são? • Recursos educacionais (digitais) reutilizáveis. • Exemplos: imagens, textos, animações, simulações etc. o OA interativos na Licenciatura em Ciências • Situação-problema. • Sem-número de exercícios aleatórios. • Avaliação/feedback automatizados. o Porque OA interativos? • Ir além dos OA “turning-pages”, múltipla-escolha e afins. • Acompanhar o desenvolvimento do problema, pelo aluno. • Aplicar a teoria na prática. • Instigar a discussão sobre o processo de ensino. • Relatórios de participação/desempenho (eg, Khan Academy) • Apelo tecnológico
  • 7.
    Exemplos de OA:coordenadas polares • Edutainment • Área de exploração • Teoria aplicada à prática • Resposta: álgebra/geometria • Simulação de experimentos • Configuração aleatória • Sem-número de exercícios • Avaliação/feedback automáticos • Relatórios  LMS • Botão “Valendo nota” AI-0001
  • 8.
    Dados de análise oParticipação dos alunos nos fóruns temáticos sobre os objetos de aprendizagem; o Registros de acesso dos alunos nos objetos de aprendizagem; o Desempenho dos alunos (pontuação) nos objetos de aprendizagem.
  • 9.
    Análise de resultados– OA não pontuados o OA da Aula 1: o 60 alunos participaram dos fóruns (38% dos matriculados). o Dos alunos que participaram, 89% relacionaram o conteúdo da aula com os OA interativas, inclusive sinalizando que os OA contribuíram bastante para a melhor compreensão do tema da aula. o OA da Aula 2: o 55 alunos participaram dos fóruns (36% dos matriculados). o Dos alunos que participaram, 100% relacionaram o conteúdo da aula com os OA interativas. Alunos apontaram a ludicidade como um fator essencial para a aprendizagem, além de reconhecer a necessidade de ler o conteúdo da aula antes de utilizar os AO interativos.
  • 10.
    Resultados e análise– OA não pontuados o OA da Aula 3: o 33 alunos participaram dos fóruns (21% matriculados). o A média de desempenho dos alunos ficou em 63,6%. o OA da Aula 4: o Não houve fórum temático, somente o fórum geral. o A média de desempenho dos alunos ficou em 78,4%. O desempenho dos alunos no uso dos OA foi bastante satisfatório.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
    Considerações finais Processo de melhoria contínua o OA: aprimorar as orientações aos alunos e tutores. o OA: melhoria nos balões-tutorial + tutorial em vídeo. o Curso: alertar os alunos sobre a importância dos AO e a equivalência delas com outras atividades. o Curso: sinalizar que o aluno deve estudar o conteúdo da aula, pois há uma relação direta entre conteúdo e a sua aplicação no OA. o Curso: conquistar o apoio dos tutores. o Curso: capacitar os tutores nos OA (reuniões e tutoriais) o Curso: começar com OA simples. o Curso: promover a participação no começo e o desempenho no final.
  • 14.
    Obrigado! http://licenciaturaciencias.usp.br/ http://www.univesp.ensinosuperior.sp.gov.br/ Ivan Pagnossin - irpagnossin@usp.br Carolina Costa Cavalcanti - carolinacavalcanti@usp.br Roberta Soledade - roberta.tsoledade@gmail.com