| Realidade virtual e aumentada aplicada à arquitetura |
Trabalho desenvolvido durante a disciplina projeto paramétrico do mestrado da UFBA pela a arquiteta Renata Bulhões Costa.
www.rbulhoes.com.br
contato: renata@rbulhoes.com.br
O documento discute conceitos fundamentais da realidade virtual, incluindo: (1) A definição de realidade virtual como um mundo interativo gerado por computador no qual uma pessoa está imersa; (2) Os componentes-chave de um sistema de realidade virtual, incluindo monitorização do ambiente real, controle do ambiente virtual e visualização do ambiente virtual; (3) A história da realidade virtual desde simuladores de voo até o trabalho fundamental de Ivan Sutherland.
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
O documento discute as diferenças entre multimídia, realidade virtual e realidade aumentada, incluindo que a multimídia prioriza a qualidade de imagem, a realidade virtual transfere o usuário para um ambiente totalmente virtual e a realidade aumentada mistura o mundo real com elementos virtuais.
O documento discute o histórico da animação desde as primeiras animações no final do século XIX até as técnicas digitais modernas. Apresenta os primeiros desenhos animados com som e em cores, além de técnicas tradicionais como animação de células e stop motion.
O Introdução à teoria da interatividade, apresentando conceitos como evolução histórica da interação homem-máquina, ambientes gráficos, realidade virtual, e níveis de interatividade. Discute soluções interativas e a importância do design interativo e da realidade virtual quando usada corretamente.
O documento discute conceitos fundamentais da realidade virtual, incluindo: (1) A definição de realidade virtual como um mundo interativo gerado por computador no qual uma pessoa está imersa; (2) Os componentes-chave de um sistema de realidade virtual, incluindo monitorização do ambiente real, controle do ambiente virtual e visualização do ambiente virtual; (3) A história da realidade virtual desde simuladores de voo até o trabalho fundamental de Ivan Sutherland.
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
O documento discute as diferenças entre multimídia, realidade virtual e realidade aumentada, incluindo que a multimídia prioriza a qualidade de imagem, a realidade virtual transfere o usuário para um ambiente totalmente virtual e a realidade aumentada mistura o mundo real com elementos virtuais.
O documento discute o histórico da animação desde as primeiras animações no final do século XIX até as técnicas digitais modernas. Apresenta os primeiros desenhos animados com som e em cores, além de técnicas tradicionais como animação de células e stop motion.
O Introdução à teoria da interatividade, apresentando conceitos como evolução histórica da interação homem-máquina, ambientes gráficos, realidade virtual, e níveis de interatividade. Discute soluções interativas e a importância do design interativo e da realidade virtual quando usada corretamente.
A história de Manuel Milho narra a reflexão sobre a existência humana e mostra que o mais importante é o ser humano e sua essência, não o papel social. Vários elementos como números, a passarola, o convento de Mafra carregam significados simbólicos na obra. A relação de Baltasar e Blimunda é marcada por amor e complementaridade representados por seus nomes.
O documento descreve a evolução das interfaces homem-máquina, desde os primeiros protótipos de capacetes de realidade virtual na década de 1950 até os ambientes gráficos imersivos de hoje. Também discute como os avanços na tecnologia permitiram estimular múltiplos sentidos humanos para fornecer experiências mais realistas.
José Saramago foi um escritor português nascido em 1922. Foi membro do Partido Comunista Português e diretor do jornal Diário de Notícias. Além de romances, escreveu ensaios, peças de teatro e jornalismo. Seus livros mais famosos incluem Memorial do Convento, O Evangelho Segundo Jesus Cristo e Ensaio sobre a Cegueira. Saramago viveu seus últimos anos na Espanha, onde faleceu em 2010, e foi considerado um dos mais importantes escritores port
A realidade aumentada combina elementos virtuais com o ambiente real, permitindo visualizar objetos 3D sobrepostos. Aplica-se na medicina, marketing, educação, games e cultura. A realidade virtual cria ambientes virtuais imersivos através de óculos ou monitores e tem sido aplicada historicamente em simuladores e evoluído de dispositivos mecânicos para digitais.
A Realidade Aumentada combina elementos virtuais com o mundo real em tempo real, permitindo a interatividade entre objetos reais e virtuais. Ela funciona capturando imagens do mundo real com câmeras e sobrepondo objetos virtuais gerados por software. A Realidade Aumentada tem aplicações em cirurgias, arquitetura, navegação e conferências e é usada em dispositivos móveis através de aplicativos.
Carlos fica sozinho em Lisboa após Afonso, Ega e os Cohen partirem. Carlos e Maria Eduarda planejam fugir para Itália e casar em Outubro, mas Carlos pensa no desgosto que dará ao avô. Mais tarde, Castro Gomes revela a Carlos que não é marido de Maria Eduarda, choqueando-o, mas Carlos não consegue romper o relacionamento após ouvir a história dela.
Carlos está cansado dos encontros secretos com a Condessa de Gouvarinho e quer acabar o relacionamento. Nas corridas de cavalos, ela propõe irem juntos para Santarém, mas Carlos fica pensando na esposa de Castro Gomes, que sabe estar sozinha em Lisboa. Mais tarde, ele descobre onde ela mora e vai até lá, recebendo um convite para visitá-la no dia seguinte.
Este documento discute o uso da realidade aumentada na documentação do patrimônio cultural. Aborda definições e tipos de realidade aumentada, dispositivos, formas de rastreamento, aplicações no patrimônio como museus, sítios históricos e educação patrimonial, além de exemplos concretos e prós e contras da tecnologia.
Memorial do convento tempo e espaço (1)José Galvão
O documento descreve o contexto histórico e espaços representados no romance Memorial do Convento. A ação decorre em Portugal no início do século XVIII sob o reinado absolutista de D. João V. O romance retrata a vida na corte real e na sociedade portuguesa da época através de cenas como procissões, touradas e autos de fé.
Lista obras textos educação Literária SecundárioBE123AEN
A biblioteca da escola possui obras literárias dos séculos XIX e XX para os alunos do 10o, 11o e 12o ano. No 10o ano destacam-se as Crónicas de D. João I e os Lusíadas. No 11o ano há várias obras como "Sermão de Santo António" e Os Maias. No 12o ano encontram-se poesias de Fernando Pessoa e prosa de José Saramago.
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e FerramentasJota' Veloso
O documento discute a avaliação e desenho de soluções interativas para realidade virtual. Ele descreve características como qualidade de som, imagem e ambiente virtual que devem ser avaliadas e ferramentas como DI-Guy, Gizmo3D e WorldToolkit que podem ser usadas no desenvolvimento de soluções interativas.
Este capítulo resume:
1) Baltasar e Blimunda chegam à casa dos pais de Baltasar em Mafra, encontrando apenas a mãe dele em casa.
2) A mãe de Baltasar fica chocada ao ver que o filho perdeu a mão na guerra.
3) Blimunda fica à espera para ser apresentada à família de Baltasar.
Memorial do Convento, de José Saramago IIDina Baptista
O documento resume o romance Memorial do Convento de José Saramago, abordando sua estrutura, personagens, contexto histórico, estilo e crítica social. O romance se passa em Portugal no século XVIII e narra a construção do Convento de Mafra enquanto critica o poder absoluto da monarquia e da Igreja na época.
O documento discute a teoria da interatividade em realidade virtual, definindo conceitos como realidade virtual, simulação da realidade, realidade imersiva vs não imersiva. Explora níveis de interatividade segundo a relação homem-máquina e ação sensorial, e tipos de interatividade. Por fim, aborda o desenho de soluções interativas e ferramentas para sua criação.
O resumo descreve a história de amor proibido entre Simão Botelho e Teresa Albuquerque no século XIX em Portugal. Os pais deles se opõem ao relacionamento por causa de uma antiga disputa entre as famílias. Apesar das dificuldades, Simão e Teresa permanecem fiéis um ao outro até a trágica morte de ambos. Mariana, uma jovem pobre que ama Simão em segredo, também se sacrifica por ele.
O documento apresenta conceitos sobre realidade virtual e aumentada, incluindo suas definições, aplicações e ferramentas. É detalhada a visão computacional com OpenCV e apresentadas bibliotecas para desenvolvimento de aplicativos de RA como ARToolkit, ARToolkitPlus e ferramentas para modelagem 3D.
Síntese José Saramago, O ano da morte de ricardo reisCatarina Castro
O documento resume os principais aspectos do livro "O ano da morte de Ricardo Reis" de José Saramago. Aborda o contexto histórico de Portugal e da Europa na década de 1930, as representações de amor e desejo entre os personagens, a intertextualidade com obras de Camões, Cesário Verde e Fernando Pessoa, e a linguagem e estrutura da obra.
O Castelo de Guimarães localiza-se em Oliveira do Castelo, Guimarães. Possui muralhas, torres e outras características defensivas. Teve origem no século X e foi palco de disputas entre Portugal e Castela. Atualmente é um Monumento Nacional importante para a história de Portugal.
O documento discute técnicas de mapeamento de textura 3D como UV mapping, environment mapping, bump mapping, normal mapping e parallax mapping. UV mapping mapeia modelos 3D em representações 2D para texturização. Environment mapping simula reflexos usando texturas projetadas em objetos. Bump mapping e normal mapping simulam relevos alterando normais de superfície. Parallax mapping aprimora esses efeitos dando mais profundidade às texturas.
1) O documento discute definições, exemplos, frameworks e tendências da realidade aumentada.
2) É apresentada uma definição atualizada de realidade aumentada e o continuum de Milgram comparando realidade, realidade misturada e virtualidade.
3) Exemplos de aplicações médicas, de engenharia, em jogos e para o público infantil são descritos, incluindo o projeto ATIRA da UNIFEI.
Realidade aumentada no ensino da históriaVítor J. Sá
Este documento discute o uso da realidade aumentada no ensino da história. Apresenta conceitos de realidade virtual e realidade aumentada, exemplos de aplicações, e discute como a tecnologia pode ser usada para melhorar a compreensão dos alunos sobre o passado através da visualização de objetos 3D sobrepostos à realidade.
A história de Manuel Milho narra a reflexão sobre a existência humana e mostra que o mais importante é o ser humano e sua essência, não o papel social. Vários elementos como números, a passarola, o convento de Mafra carregam significados simbólicos na obra. A relação de Baltasar e Blimunda é marcada por amor e complementaridade representados por seus nomes.
O documento descreve a evolução das interfaces homem-máquina, desde os primeiros protótipos de capacetes de realidade virtual na década de 1950 até os ambientes gráficos imersivos de hoje. Também discute como os avanços na tecnologia permitiram estimular múltiplos sentidos humanos para fornecer experiências mais realistas.
José Saramago foi um escritor português nascido em 1922. Foi membro do Partido Comunista Português e diretor do jornal Diário de Notícias. Além de romances, escreveu ensaios, peças de teatro e jornalismo. Seus livros mais famosos incluem Memorial do Convento, O Evangelho Segundo Jesus Cristo e Ensaio sobre a Cegueira. Saramago viveu seus últimos anos na Espanha, onde faleceu em 2010, e foi considerado um dos mais importantes escritores port
A realidade aumentada combina elementos virtuais com o ambiente real, permitindo visualizar objetos 3D sobrepostos. Aplica-se na medicina, marketing, educação, games e cultura. A realidade virtual cria ambientes virtuais imersivos através de óculos ou monitores e tem sido aplicada historicamente em simuladores e evoluído de dispositivos mecânicos para digitais.
A Realidade Aumentada combina elementos virtuais com o mundo real em tempo real, permitindo a interatividade entre objetos reais e virtuais. Ela funciona capturando imagens do mundo real com câmeras e sobrepondo objetos virtuais gerados por software. A Realidade Aumentada tem aplicações em cirurgias, arquitetura, navegação e conferências e é usada em dispositivos móveis através de aplicativos.
Carlos fica sozinho em Lisboa após Afonso, Ega e os Cohen partirem. Carlos e Maria Eduarda planejam fugir para Itália e casar em Outubro, mas Carlos pensa no desgosto que dará ao avô. Mais tarde, Castro Gomes revela a Carlos que não é marido de Maria Eduarda, choqueando-o, mas Carlos não consegue romper o relacionamento após ouvir a história dela.
Carlos está cansado dos encontros secretos com a Condessa de Gouvarinho e quer acabar o relacionamento. Nas corridas de cavalos, ela propõe irem juntos para Santarém, mas Carlos fica pensando na esposa de Castro Gomes, que sabe estar sozinha em Lisboa. Mais tarde, ele descobre onde ela mora e vai até lá, recebendo um convite para visitá-la no dia seguinte.
Este documento discute o uso da realidade aumentada na documentação do patrimônio cultural. Aborda definições e tipos de realidade aumentada, dispositivos, formas de rastreamento, aplicações no patrimônio como museus, sítios históricos e educação patrimonial, além de exemplos concretos e prós e contras da tecnologia.
Memorial do convento tempo e espaço (1)José Galvão
O documento descreve o contexto histórico e espaços representados no romance Memorial do Convento. A ação decorre em Portugal no início do século XVIII sob o reinado absolutista de D. João V. O romance retrata a vida na corte real e na sociedade portuguesa da época através de cenas como procissões, touradas e autos de fé.
Lista obras textos educação Literária SecundárioBE123AEN
A biblioteca da escola possui obras literárias dos séculos XIX e XX para os alunos do 10o, 11o e 12o ano. No 10o ano destacam-se as Crónicas de D. João I e os Lusíadas. No 11o ano há várias obras como "Sermão de Santo António" e Os Maias. No 12o ano encontram-se poesias de Fernando Pessoa e prosa de José Saramago.
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e FerramentasJota' Veloso
O documento discute a avaliação e desenho de soluções interativas para realidade virtual. Ele descreve características como qualidade de som, imagem e ambiente virtual que devem ser avaliadas e ferramentas como DI-Guy, Gizmo3D e WorldToolkit que podem ser usadas no desenvolvimento de soluções interativas.
Este capítulo resume:
1) Baltasar e Blimunda chegam à casa dos pais de Baltasar em Mafra, encontrando apenas a mãe dele em casa.
2) A mãe de Baltasar fica chocada ao ver que o filho perdeu a mão na guerra.
3) Blimunda fica à espera para ser apresentada à família de Baltasar.
Memorial do Convento, de José Saramago IIDina Baptista
O documento resume o romance Memorial do Convento de José Saramago, abordando sua estrutura, personagens, contexto histórico, estilo e crítica social. O romance se passa em Portugal no século XVIII e narra a construção do Convento de Mafra enquanto critica o poder absoluto da monarquia e da Igreja na época.
O documento discute a teoria da interatividade em realidade virtual, definindo conceitos como realidade virtual, simulação da realidade, realidade imersiva vs não imersiva. Explora níveis de interatividade segundo a relação homem-máquina e ação sensorial, e tipos de interatividade. Por fim, aborda o desenho de soluções interativas e ferramentas para sua criação.
O resumo descreve a história de amor proibido entre Simão Botelho e Teresa Albuquerque no século XIX em Portugal. Os pais deles se opõem ao relacionamento por causa de uma antiga disputa entre as famílias. Apesar das dificuldades, Simão e Teresa permanecem fiéis um ao outro até a trágica morte de ambos. Mariana, uma jovem pobre que ama Simão em segredo, também se sacrifica por ele.
O documento apresenta conceitos sobre realidade virtual e aumentada, incluindo suas definições, aplicações e ferramentas. É detalhada a visão computacional com OpenCV e apresentadas bibliotecas para desenvolvimento de aplicativos de RA como ARToolkit, ARToolkitPlus e ferramentas para modelagem 3D.
Síntese José Saramago, O ano da morte de ricardo reisCatarina Castro
O documento resume os principais aspectos do livro "O ano da morte de Ricardo Reis" de José Saramago. Aborda o contexto histórico de Portugal e da Europa na década de 1930, as representações de amor e desejo entre os personagens, a intertextualidade com obras de Camões, Cesário Verde e Fernando Pessoa, e a linguagem e estrutura da obra.
O Castelo de Guimarães localiza-se em Oliveira do Castelo, Guimarães. Possui muralhas, torres e outras características defensivas. Teve origem no século X e foi palco de disputas entre Portugal e Castela. Atualmente é um Monumento Nacional importante para a história de Portugal.
O documento discute técnicas de mapeamento de textura 3D como UV mapping, environment mapping, bump mapping, normal mapping e parallax mapping. UV mapping mapeia modelos 3D em representações 2D para texturização. Environment mapping simula reflexos usando texturas projetadas em objetos. Bump mapping e normal mapping simulam relevos alterando normais de superfície. Parallax mapping aprimora esses efeitos dando mais profundidade às texturas.
1) O documento discute definições, exemplos, frameworks e tendências da realidade aumentada.
2) É apresentada uma definição atualizada de realidade aumentada e o continuum de Milgram comparando realidade, realidade misturada e virtualidade.
3) Exemplos de aplicações médicas, de engenharia, em jogos e para o público infantil são descritos, incluindo o projeto ATIRA da UNIFEI.
Realidade aumentada no ensino da históriaVítor J. Sá
Este documento discute o uso da realidade aumentada no ensino da história. Apresenta conceitos de realidade virtual e realidade aumentada, exemplos de aplicações, e discute como a tecnologia pode ser usada para melhorar a compreensão dos alunos sobre o passado através da visualização de objetos 3D sobrepostos à realidade.
Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - ApresentaçãoLeonardo Pereira Santos
O documento descreve um projeto de demonstrador virtual de ambientes usando recursos de realidade aumentada. Ele discute brevemente a história da interatividade e da realidade virtual/aumentada e propõe um projeto que permitiria visitar virtualmente imóveis e lugares usando marcadores reconhecidos por câmera na web. O projeto usaria as bibliotecas FLARToolkit e Papervision 3D para renderizar objetos 3D sobrepostos ao ambiente real capturado pela câmera.
O documento discute os conceitos de realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista. Apresenta as definições dessas tecnologias e descreve os principais dispositivos e produtos relacionados a cada uma delas. Também traz entrevistas com especialistas sobre as definições de realidade mista.
Este documento apresenta uma introdução à realidade aumentada, definindo o termo e discutindo suas aplicações atuais e futuras. Também descreve ferramentas para desenvolvimento como Wikitude e Qualcomm SDK e fornece tutoriais para criar aplicativos de RA para Android e visualizar modelos 3D em computadores e dispositivos móveis.
Realidade aumentada para dispositivos móveisMarcelo Maia
O documento discute a história da realidade aumentada, o que é RA e suas aplicações práticas. A história da RA é traçada desde 1962 com os primeiros simuladores até o lançamento do Layar em 2009. RA é definida como a inserção de objetos virtuais em tempo real através de dispositivos. Exemplos de aplicações incluem guias arqueológicos, detecção de crimes e jogos educacionais sobre economia de energia. Desafios futuros incluem melhorias de sensores, infraestrutura e interface do usuário.
O documento discute os conceitos e aplicações da realidade aumentada no design. Apresenta a origem da tecnologia na década de 1990, explica a diferença entre realidade virtual e aumentada e como a última funciona sobrepondo objetos virtuais ao ambiente real em tempo real. Também lista diversas aplicações da realidade aumentada, incluindo no design, onde permite avaliar modelos em escala de forma interativa.
Este documento descreve um projeto de aplicação da Realidade Aumentada (RA) para visualização de plantas baixas arquitetônicas. O autor desenvolveu um modelo de planta baixa no Google Sketchup e criou um marcador usando o plug-in AR Media para permitir que os usuários visualizem objetos virtuais sobrepostos no mundo real através de câmeras web. O projeto tem o objetivo de tornar as plantas baixas mais interativas e facilitar a compreensão do projeto arquitetônico.
O documento discute os conceitos de Indústria 4.0, incluindo manufatura aditiva, realidade virtual e realidade aumentada. Ele fornece exemplos de como essas tecnologias podem ser usadas na indústria, como a impressão 3D para prototipagem e redução de custos, e aplicativos de realidade aumentada para manutenção e linhas de produção. O documento também instrui o leitor a instalar aplicativos e realizar exercícios práticos com essas tecnologias.
O documento descreve a evolução da realidade virtual desde os primeiros dispositivos imersivos como o Sensorama em 1960 até os sistemas modernos como o Oculus Rift. Detalha alguns marcos como o primeiro head-mounted display em 1961 e a primeira "caverna virtual" em 1992, além de abordar desafios técnicos e aplicações atuais em educação e entretenimento.
O documento descreve a evolução da realidade virtual desde os primeiros dispositivos imersivos como o Sensorama em 1960 até os sistemas modernos como o Oculus Rift. Detalha alguns marcos como o primeiro head-mounted display em 1961 e a primeira "caverna virtual" em 1992, além de abordar desafios técnicos e aplicações atuais em educação e entretenimento.
As máquinas de aprendizado e sistemas de recomendação tem mudado o processo de como as pessoas compram produtos e serviços, aumentando, muitas vezes, em mais de 70% a assertividade do conteúdo que as pessoas buscam na internet.
Como a realidade virtual pode ser impactada pelo uso das tecnologias de inteligência artificial e como o comportamento do usuário pode ser completamente analisado.
No sentido literal é possível entender o que o usuário olha e o que ele sente.
O documento apresenta um experimento sobre como a realidade virtual e a ciência de dados podem se misturar no futuro. O experimento analisou o comportamento de usuários em ambientes de realidade virtual, coletando métricas como posição, direção do olhar, tempo de interação com objetos e itens selecionados. Os dados coletados podem ser usados para melhorar e personalizar experiências de realidade virtual no futuro.
O documento discute a realidade aumentada (RA), definindo-a como a fusão do real e do virtual para possibilitar maior interatividade entre o homem e a máquina. Apresenta aplicações da RA em pesquisa, indústria, produtos, entretenimento e educação. Também descreve o desenvolvimento histórico da RA e dispositivos de interação como mouse, tablet e sensores.
O documento resume os principais conceitos e aplicações da realidade aumentada. Em poucas frases, descreve o que é RA, exemplos de frameworks como ARToolKit e BuildAR, e tendências futuras como o foco em dispositivos móveis e wearables.
Este documento descreve um curso de Tecnologias Digitais que ensina sobre animação 3D. O curso abrange tópicos como modelagem 3D, texturização, iluminação, animação e renderização. Alguns softwares de animação 3D mencionados incluem Blender, 3ds Max, Maya e Cinema 4D.
O documento discute as aplicações do software 3ds Max, incluindo áreas como arquitetura, jogos, animação, medicina e ensino. Também aborda como desenvolver projetos de forma criativa e como trabalhar na área, seja como freelancer ou em empresas no Brasil ou no exterior.
O documento discute a realidade aumentada, definindo-a como informações virtuais geradas por computador sobre ambientes reais em tempo real. Ele também descreve aplicações educativas da realidade aumentada, como livros e jogos aumentados, e como ela está acessível em aplicações móveis, melhorando formas de aprender sobre o ambiente.
A maior parte das profissões que o seu filho poderá escolher ainda não existem. Provavelmente ele trabalhará em uma empresa que ainda não foi criada. Como se preparar para atuar em um cenário desse?
Semelhante a Realidade virtual - Renata Bulhões (20)
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. REALIDADE VIRTUAL
Renata Bulhões Costa
Salvador, 2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
FACULDADE DE ARQUITETURA
PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
2. REALIDADE VIRTUAL
1. DEFINIÇÃO
2. ESTEREOSCOPIA
3. TIPOS DE REALIDADE
4. HISTÓRICO
5. FORMAS DE RV
6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
8. DESVANTAGENS DOS MÉTODOS ATUAIS
9. VANTAGENS DA RV
10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
3. Uso da alta tecnologia para convencer o usuário de que
ele está em outra realidade – um novo meio de estar e
tocar em informações: Realidade Virtual é o lugar onde
humanos e computadores fazem contato.
(PIMENTEL,1995)
Uma forma de visualizar, manipular e interagir em tempo
real com ambientes tridimensionais simulados por
computador. As principais características da tecnologia
de RV e que a distinguem, atualmente de outras
aplicações são: Imersão e interatividade
(BURDEA; COIFFET, 1994)
Características da tecnologia em cinco ‘i’s: Intensiva,
Interativa, Imersiva, Ilustrativa, e Intuitiva.
(SHERMAN & JUDKINS, 1992)
1. DEFINIÇÃO
4. ESTEREOSCOPIA
do grego stereos, "sólido, tridimensional“ + skopeō, "ver“
• Percepção da profundidade = imagem olho esquerdo +
imagem olho direito
2. ESTEREOSCOPIA
ESTEREOSCOPIA NATURAL ESTEREOSCOPIA ARTIFICIAL
PARALAXE
Diferença de posição aparente
Um objeto visto por dois ângulos diferentes (olho direito e
esquerdo)
6. “Realidade/Virtualidade Contínua”
3. TIPOS DE REALIDADE
Elementos virtuais no
ambiente real
Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade Aumentada Realidade virtual
Milgram e Kishino (1994)
Elementos reais ao
ambiente virtual
Ambiente totalmente
virtual
7. 3. TIPOS DE REALIDADE
Mundo físico do usuário por um mundo
virtual
Mundo físico do usuário com elementos
digitais, sem a possibilidade de interação.
Mundo físico do usuário com elementos
digitais, em forma de hologramas, com a
possibilidade de interação.
8. 4. HISTÓRICO
1962 1965 1977 1986 19891950
SIMULADOR
• Simuladores de voo
• Força Aérea dos
Estados Unidos
• Depois da Segunda
Guerra Mundial.
9. 4. HISTÓRICO
1962 1965 1977 1986 19891950
SIMULADOR SENSORAMA
• Simuladores de voo
• Força Aérea dos
Estados Unidos
• Depois da Segunda
Guerra Mundial.
• Simulador Sensorama
• Cabine = filmes 3D +
experiências
multissensoriais
Som estéreo
+
Vibrações
mecânicas
Aromas
+
Ar movimentado
por ventiladores
10. 4. HISTÓRICO
1962 1965 1977 1986 19891950
SIMULADOR SENSORAMA SKETCHPAD
• Simuladores de voo
• Força Aérea dos
Estados Unidos
• Depois da Segunda
Guerra Mundial.
• Simulador Sensorama
• Cabine = filmes 3D +
experiências
multissensoriais
• Desenho de projetos
diretamente na tela
• Uso de uma caneta
ótica
• Ratifica o uso de
computadores para
auxiliar projetos
• Ivan Sutherland
Som estéreo
+
Vibrações
mecânicas
Aromas
+
Ar movimentado
por ventiladores
11. 4. HISTÓRICO
1962 1965 1977 1986 19891950
SIMULADOR SENSORAMA SKETCHPAD LUVA DE DADOS
• Simuladores de voo
• Força Aérea dos
Estados Unidos
• Depois da Segunda
Guerra Mundial.
• Simulador Sensorama
• Cabine = filmes 3D +
experiências
multissensoriais
• Primeiras luvas
digitais desenvolvidas
Som estéreo
+
Vibrações
mecânicas
Aromas
+
Ar movimentado
por ventiladores
• Desenho de projetos
diretamente na tela
• Uso de uma caneta
ótica
• Ratifica o uso de
computadores para
auxiliar projetos
• Ivan Sutherland
12. 4. HISTÓRICO
1962 1965 1977 1986 19891950
SIMULADOR SENSORAMA SKETCHPAD LUVA DE DADOS NASA
• Simuladores de voo
• Força Aérea dos
Estados Unidos
• Depois da Segunda
Guerra Mundial.
• Simulador Sensorama
• Cabine = filmes 3D +
experiências
multissensoriais
• Primeiras luvas
digitais desenvolvidas
• Manipulação objetos
virtuais diretamente
através do
movimento das mãos.
• Início de muitos
programas de
pesquisa em
Realidade Virtual no
mundo inteiro.Som estéreo
+
Vibrações
mecânicas
Aromas
+
Ar movimentado
por ventiladores
• Desenho de projetos
diretamente na tela
• Uso de uma caneta
ótica
• Ratifica o uso de
computadores para
auxiliar projetos
• Ivan Sutherland
13. • Simuladores de voo
• Força Aérea dos
Estados Unidos
• Depois da Segunda
Guerra Mundial.
4. HISTÓRICO
1962 1965 1977 1986 19891950
• Simulador Sensorama
• Cabine = filmes 3D +
experiências
multissensoriais
• Primeiras luvas
digitais desenvolvidas
• Manipulação objetos
virtuais diretamente
através do
movimento das mãos.
• Início de muitos
programas de
pesquisa em
Realidade Virtual no
mundo inteiro.
• AutoDesk® cria o
primeiro sistema de
Realidade Virtual
baseado num
computador
pessoal.
Som estéreo
+
Vibrações
mecânicas
Aromas
+
Ar movimentado
por ventiladores
SIMULADOR SENSORAMA SKETCHPAD LUVA DE DADOS NASA AUTODESK
• Desenho de projetos
diretamente na tela
• Uso de uma caneta
ótica
• Ratifica o uso de
computadores para
auxiliar projetos
• Ivan Sutherland
14. SIMULAÇÃO
Inserção no mundo totalmente virtual
Reage aos comandos do usuário
5. FORMAS DE RV
RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
Tratamento de fobias e traumas Treinamentos Entretenimento
15. RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
CAPACETE DE IMERSÃO
HMD - Head Mounted Displays
Oculus Rift Samsung Gear VR
Google Cardboard Loox VR
MONITOR
DISPOSITIVOS VISUAIS DISPOSITIVOS HÁPTICOS DISPOSITIVOS AUDITIVOS
5. FORMAS DE RV
16. RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
DISPOSITIVOS VISUAIS DISPOSITIVOS HÁPTICOS DISPOSITIVOS AUDITIVOS
LUVA DE DADOS
Reconhecimento tátil
CONTROLES
Oculus Rift
TECLADO E MOUSE
Samsung Gear VR
Captura gestos
5. FORMAS DE RV
17. RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
DISPOSITIVOS VISUAIS DISPOSITIVOS HÁPTICOS DISPOSITIVOS AUDITIVOS
Som Estéreo
Som tridimensional que pode vir de qualquer direção
Não integrado Integrado
5. FORMAS DE RV
18. TELEPRESENÇA
Telerobô atua sobre o um mundo real
Câmeras de vídeo + microfones remotos
Dificuldade de transferência
RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
5. FORMAS DE RV
19. PROJEÇÃO
RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
Tela panorâmica CAVE Mesa virtual
• Tela curva 180º • Sala com paredes, piso e teto
• Funcionam como telas para a
projeção sincronizada
• Sensação de imersão
• Visualização em grupo
• Base horizontal de vidro
• Projeta-se uma imagem com efeitos
estereoscópicos
5. FORMAS DE RV
20. REALIDADE AUMENTADA
Visão do ambiente real + objetos virtuais
RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
Marcador X Sem marcador
Óculos transparentes X Dispositivos móveis
5. FORMAS DE RV
21. REALIDADE MISTA
Hologramas com possibilidades de interação
RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
*
Hololens – Microsoft
5. FORMAS DE RV
https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
22. 6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
Renderizado X Não renderizadoImersivo X Não imersivo Interativo X Não interativo
Representação
• Construído ou não
• Ambiente
• Edificação
• Bairro
• Cidade
Produtos
• Imagem 360°
• Tour virtual
• Real time Render
• Modelo 3D RV
• Modelo 3D RA
Usuários
• Arquitetos
• Engenheiros
• Técnicos
• Incorporadores
• Clientes
23. IMAGEM 360° TOUR VIRTUAL REAL TIME RENDER MODELO 3D RV MODELO 3D RA
Virtual reality experience in architectural visualization
https://www.youtube.com/watch?v=hO4bKWZ3v1U
• Imagem 360°
• Plataforma visualizadora
• Imagem dupla
• Simulação da visão
estereoscópica
• Giro 360°
• Posicionamento estático
6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
24. IMAGEM 360° TOUR VIRTUAL REAL TIME RENDER MODELO 3D RV MODELO 3D RA
Decorado virtual, Mooca - SP
http://www.rossiresidencial.com.br/tourvirtual/tour_estilo_mooca/index.html
6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
25. IMAGEM 360° TOUR VIRTUAL REAL TIME RENDER MODELO 3D RV MODELO 3D RA
Architecture Real-time - Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
• Arquivo VRML
• Visualizador
• Deslocamento livre
• Opções de interatividade
6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
26. IMAGEM 360° TOUR VIRTUAL REAL TIME RENDER MODELO 3D RV MODELO 3D RA
Architectural Design in Virtual Reality - VRtisan - Unreal Engine VR
https://www.youtube.com/watch?v=dXI8Z-tu1PY
• Modelo não renderizado
• Criação em RV
• Processo projetual
6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
27. IMAGEM 360° TOUR VIRTUAL REAL TIME RENDER MODELO 3D RV MODELO 3D RA
RD3 - Rossi Villa Bella | Realidade Aumentada + Tour Virtual 360º
https://www.youtube.com/watch?v=8lnz4Uz1G2E
• Modelo 3D em RA
• Marcador
6. PRODUTOS NA ARQUITETURA
28. 7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONCEPÇÃO PROCESSO PROJETUAL PROMOCIONAL
CONSTRUÇÃO OPERAÇÃO E MANUTENÇÃO DOCUMENTAÇÃO E RESTAURAÇÃO
• Compreensão do terreno
• Soluções para implantação
• Estudo dos volumes
• Projeto Paramétrico
• Compreensão do modelo
• Rapidez aprovação
• Comercialização sem presença física
• Decoração do ambiente
• Visualização da construção in loco
• Planejamento da obra
• Instrução de montagem
• Visualização de instalações ocultas
• Instruções de percurso
• Interação com o patrimônio
• Visualização de ruínas
29. RA móvel: Tablet
“Realidade Aumentada na Visualização de Soluções do Projeto de Arquitetura”| Lorena Moreira e Regina Ruschel |Sigradi, 2015
CONCEPÇÃO
RA projetada: Projetor multimídia
• Melhor opção nessa situação
• Possibilita um maior campo de visão
• Permite uma maior interação entre pessoas
• Melhor qualidade de imagem
• Manuseio fica restrito
• Dificulta o processo colaborativo
Concepção
do projeto
• Estudo de implantação de
um conjunto habitacional
• Workshop da UNICAMP, 2014
• 5 avaliadores
• Análise de dois dispositivos de
visualização.
Aplicação da Realidade
aumentada
Processo
colaborativo
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
30. Projeto do Walt Disney Concert Hall | Frank Gehry | Los Angeles | 2003
• Utilização da Realidade Virtual
• CAVE
• Projeto colaborativo
• Modelo 3D + Técnicas RV + metadados
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
PROCESSO
PROJETUAL
31. Maior realidade aumentada do mundo| Empreendimento comercial Fibrasa Connection | Rossi | Vitória – ES | 2010
• Guinness Book
• Maior RA do mundo
• Representar o empreendimento aos clientes
• Lona de vinil como marcador de RA de 900 m2 no local
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
PROMOCIONAL
Clientes helicóptero futuro edifício câmera + notebookno para
visualizar
através
32. Mobiliário in loco por Realidade aumentada | Aplicativo Amikasa |
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
PROMOCIONAL
Escolha o formato do ambiente: Adicione as dimensões:
Busque e edite móveis: Posicione no local:
33. “Utilização de técnicas de realidade virtual para treinamento técnico na construção civil”| F. P. Stange, S. Scheer |Paraná | 2012
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONSTRUÇÃO
• Realidade virtual no canteiro de obra
• Simular montagem de uma fôrma para moldar
um pilar de concreto
• Ensino de técnicas construtivas
34. “Realidade aumentada como auxílio à montagem de parede em wood-frame”| Ana Regina Cuperschmid, Marina Graf e Márcio| 2016
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONSTRUÇÃO
• Uso de RA
• Parede wood-frame
• Instruções de montagem
• BIM RA
35. “Aplicações de Realidade Aumentada no Canteiro de Obras” |Jonas de Assis, Max de Andrade e Mikael Brochardt |Pernambuco| Sigradi, 2016
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONSTRUÇÃO
Utilização da realidade
aumentada
na visualização de projetos
de instalações para a execução
Tubulações hidráulicas
REALIDADE AUMENTADA
• Tornar visível o que está oculto
• Tornar visível futura realidade
• Marcador fiducial
Cuba a ser instalada
DIFICULDADES:
• Leitura a partir de marcadores
• Canteiro de obras
• Espaço em construção
• Remoção / Reposicionamento do marcador
36. “Aplicações de Realidade Aumentada no Canteiro de Obras” |Jonas de Assis, Max de Andrade e Mikael Brochardt |Pernambuco| Sigradi, 2016
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
OPERAÇÃO E
MANUTENÇÃO
REALIDADE AUMENTADA MARKLESS
• Sem marcadores
• Mais versátil e prática
• Rastreamento
• Sistema SitePack
• Através do uso do Tablet = Câmera + caneta
• Correspondência entre linhas do modelo físico e
virtual
• Sobreposição do virtual no real – sem marcadores
37. Turismo + interatividade + documentação do patrimônio
7. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
DOCUMENTAÇÃO
E RESTAURO
Reconstrução de cidades históricas (RA)
Ar-media, 2013
Pontos turísticos da Toscana Barcelona em Florianópolis (RV)
Viagem virtualApp da Toscana (RA)
38. • Difícil entender a relação entre
elementos do projeto
• Alto investimento
• Necessidade de presença física
• Limite de horário
• Lugar fixo
• Não permite diferentes LODs em um
único modelo
• Dificuldade de visualização
• Desperdício
8. DESVANTAGENS DOS MÉTODOS ATUAIS
Perspectivas:
Imóveis decorados físicos:
Maquetes físicas:
Folders impressos
39. 9. VANTAGENS DA REALIDADE VIRTUAL
DECISÕES PROJETUAIS
DIFERENTES LODS
(Level of detail)
COMPREENSÃO DE MODELOS COMPLEXOS
(Projetos Paramétricos e Arquitetura Fluída)
FAVORE PROJETOS COLABORATIVOS
REDUZ RETRABALHO E ERROS
CUSTO BAIXO E EVITA DESPERDÍCIO
40. 10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
PAÍSES PROFISSÕESEFEITOS COLATERAIS HEADSETS VRML LENTE DE CONTATO
Produção de VR 2016
40% Europa
9% América do Sul
Trabalhos em VR
43% Empresa de Visualização arquitetônica
22% Empresa de Arquitetura
Fonte: Cg architect
41. 10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
Efeitos colaterais
Náuseas
Cansaço visual
Dores de cabeça
Fonte: G1
PAÍSES PROFISSÕESEFEITOS COLATERAIS HEADSETS VRML LENTE DE CONTATO
42. 10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
Fonte: IEEE/2016 - Institute of Electrical and Electronic Engineers
Feira de tecnologia
52%
headsets obsoletos
até 2030
60%
sentem um grau de
desconforto
36%
apostam no impacto
na educação
24%
apostam no impacto
na engenharia
PAÍSES PROFISSÕESEFEITOS COLATERAIS HEADSETS VRML LENTE DE CONTATO
43. 10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
Meu passeio virtual
Plataforma de
Imagens 360°
VRML - complexa a
implementação
Má experiência com
leigos
Noção de como
funcionam os games
PAÍSES PROFISSÕESEFEITOS COLATERAIS HEADSETS VRML LENTE DE CONTATO
Fonte: Acervo pessoal
44. 10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
Arquiteto de novas realidades
Programação + Gamification + RV + RA
Impacto da arquitetura tradicional
Fonte: El país
PAÍSES PROFISSÕESEFEITOS COLATERAIS HEADSETS VRML LENTE DE CONTATO
45. 10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
Fonte: Super interessante
Lentes de contato
Lentes com microcâmeras integradas
Conexão wifi
PAÍSES PROFISSÕESEFEITOS COLATERAIS HEADSETS VRML LENTE DE CONTATO
46. REFERÊNCIAS
NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM
CIÊNCIAS EM ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004.
GRILO, Leonardo et al. POSSIBILIDADES DE APLICAÇÃO E LIMITAÇÕES DA REALIDADE VIRTUAL NA ARQUITETURA E NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 16 p. ARTIGO
(Mestrado em Engenharia)- EPUSP, SP,.
DE FREITAS, Márcia Regina ; RUSCHEL, Regina . Aplicação de realidade virtual e aumentada em arquitetura. Arquitetura Revista, SP, p. 127-135, dez. 2010.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In:
GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2013. p. 1-13.
SEABRA, R. D.; SANTOS, E. T. Utilização de técnicas de realidade virtual no projeto de uma ferramenta 3D para desenvolvimento da habilidade de
visualização espacial. Revista Educação Gráfica, Bauru, n.9, p.111-122, 2005.
PAES, Daniel Carneiro; ARANTES, Eduardo Marques. A REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA COMO TECNOLOGIA DE SUPORTE À COMPREENSÃO DE MODELOS
COMPUTACIONAIS. 2015, RECIFE.ENCONTRO DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA CONSTRUÇÃO... RECIFE: [s.n.], 2015. p. 1-12.
NETTO, ANTONIO VALERIO; MACHADO, LILIANE DOS SANTOS; DE OLIVEIRA, MARIA CRISTINA FERREIRA. Realidade Virtual - Definições, Dispositivos e
Aplicações. 2002. 34 p. ARTIGO (Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação)- USP, SP, 2002.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza; RUSCHEL, Regina Coeli. Realidade Aumentada na Visualização de Soluções do Projeto de Arquitetura. 2015,
FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2015. p. 192-196.
ITO, Elica; AFFINI, Letícia Passos. Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis e Portáteis. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região
Sudeste, 2011, SP. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação... SP: [s.n.], 2011. p. 1-12.
47. REFERÊNCIAS
CUPERSCHMID, Ana Regina Mizrahy; GRACHET, Marina Graf; MÁRCIO MINTO, Márcio Minto. REALIDADE AUMENTADA COMO AUXÍLIO À MONTAGEM DE
PAREDE EM WOOD-FRAME. PARC Pesq. em Arquit. e Constr, Campinas, SP, p. 266-276, dez. 2015. Disponível em:
<http://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/parc>. Acesso em: 25 jun. 2017.
CUPERSCHMID, A. R. M.; GRACHET, M. G.; FABRÍCIO, M. M. Development of an Augmented Reality environment for the assembly of precast wood-frame
wall from the BIM model. Ambiente Construído, Porto Alegre, v. 16, n. 4, p. 63-78, out./dez. 2016.
DE ASSIS, Jonas H. G.; DE ANDRADE, Max L. V.; BROCHARDT, Mikael M. de S. A. Aplicações de Realidade Aumentada no Canteiro de Obras: Proposta de
utilização na visualização de projetos de instalações para a execução. In: Congress of the Iberoamerican Society of Digital Graphics, 2016, BUENOS
AIRES, ARGENTINA. SIGRADI ... BUENOS AIRES, ARGENTINA: [s.n.], 2016. p. 662-667.
DA SILVA, Diego Leite; HEIDRICH, Felipe Etchegaray. Visualização interativa de modelos BIM em tablets: comparação de aplicativos de uso livre. 2015,
FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2015. p. 20-24.
STANGE, F. P.; SCHEER, S. UTILIZAÇÃO DE TÉCNICAS DE REALIDADE VIRTUAL E VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA PARA DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE DE
TREINAMENTO TÉCNICO NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 2012, SP. WORLD CONGRESS ON COMPUTATIONAL MECHANICS... SP: [s.n.], 2012. p. 1-19.
HAYMAKER, John; FISCHER, Martin. Challenges and Benefits of 4D Modeling on the Walt Disney Concert Hall Project. 2001. 17 p. CIFE Working Paper
(CENTER FOR INTEGRATED FACILITY ENGINEERING)- STANFORD UNIVERSITY, Stanford, CA, 2001.
CUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada
móvel. In: Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288- 291.
50. RV DE SIMULAÇÃO TELEPRESENÇA RV DE PROJEÇÃO REALIDADE AUMENTADA
*REALIDADE MISTA
5. FORMAS DE RV
51. 8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
IMAGEM 360° TOUR VIRTUAL REAL TIME RENDER MODELO 3D RV MODELO 3D RA
Autodesk LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=bVoAaMKlPtk&t=126s
BIM para VRML
52. • Linguagem de RV
• Descrição geométrica + dados
• Possível interatividade: Deslocar, visualizar
diferentes ângulos, adicionar luz, produzir som,
abrir outro arquivo
• Ajustes de diferentes níveis de detalhe (LODs)
Autodesk LIVE
Tradução do BIM em Realidade Virtual sem
perder os metadados da construção
7. VRML (Virtual Reality Modeling Language)
53. “Realidade Aumentada na Visualização de Soluções do Projeto de Arquitetura”| Lorena Moreira e Regina Ruschel |Sigradi, 2015
8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONCEPÇÃO
Análise de transparência das imagens na RA:
• Melhor opção
• Menos invasiva
• Mais incorporável ao terreno
• Visualiza o terreno através da imagem (em caso de demolições + vegetação existente)
• Menos indicada
• Confusa
• Contorno das edificações se confundia com o terreno
IMAGENS OPACAS
IMAGENS COM TRANSPARÊNCIA DE 50%
IMAGENS VAZADAS
• Impossibilita a interação visual com o existente
54. “Augmented reality - Recognition of multiple models simultaneously” | Ana Regina Cuperschmid, Regina Ruschel e Ana Maria Monteiro | 2015
8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONCEPÇÃO
• Equipamento urbanos
• Dimensões variadas
• Visualizados simultaneamente
• Projeto participativo
em Realidade
Aumentada
Reconhecimento
dos modelos 3D
Ipad
Ipad com auxílio de projetor
EquipAR!Modelo 3D no Revit
55. “Augmented reality - Recognition of multiple models simultaneously” | Ana Regina Cuperschmid, Regina Ruschel e Ana Maria Monteiro | 2015
8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
CONCEPÇÃO
Resultado:
em Realidade
Aumentada
Reconhecimento
dos modelos 3D
Ipad
Ipad com auxílio de projetor
56. “Visualização interativa de modelos BIM em tablets: aplicativos de uso livres”| Diego Silva e Felipe Heidrich | Sigradi, 2015
8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
PROCESSO
PROJETUAL
• Banco de dados
• Geometria 3D
• Elementos paramétricos
• Estimula a experimentação
• Diminui conflitos
• Facilita revisões
• Aumenta produtividade
BIM
Aplicativo BIM + Explorer Aplicativo BIMx Aplicativo BIM 360° GLUE
57. Starbucks, Japão
8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
PROCESSO
PROJETUAL
• Projeto não padronizado
• Características regionais
• 2009 – AutoCAD por Revit
• BIM – Projeto colaborativo
• Modelo 3D – Agilidade de
aprovação
• 2016 – Uso de Realidade
virtual
• Compartilhamento de ideias
Revit Revit
Live
Conteúdo
VR
Fonte: Archdaily
58. “Aplicação de realidade virtual e aumentada em Arquitetura” | Regina Ruschel e Márcia de Freitas |2010
OCAR (Outoor Collaborative Augmented Reality)
• Desenvolvido na Vienna University of Technology
• Áustria, em 2003
• Para pedestre andar pela cidade de Vienna
• Pontos de referência artificiais e condução ao destino
desejado.
8. APLICAÇÕES NA ARQUITETURA
OPERAÇÃO E
MANUTENÇÃO
65. Ampliar o uso para o desenvolvimento de projeto e não apenas para
fins comerciais
10. DESAFIOS E POSSIBILIDADES
Utilização da RV sem a necessidade de vários dispositivos
Realidade mista
Dedicação de profissionais da área de arquitetura no estudo de
aplicações e desenvolvimento de RV
Estudos por pessoas de computação, eh necessário envolvimento de cada área
específica para definir novos usos