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REALIDADE/VIRTUALIDADE
CONTÍNUA
Renata Bulhões Costa
Salvador, 2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
FACULDADE DE ARQUITETURA
PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
ÍNDICE
1. REALIDADE VIRTUAL
2. REALIDADE AUMENTADA
3. REALIDADE MISTA
4. PANORAMA BRASILEIRO
Revisão de
literatura Estudo de caso
Análise crítica Desdobramentos
INTRODUÇÃO
Croqui Maquete
Modelo
geométrico
Perspectiva
Animação
Animação
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
ARCHVIZ (ARCHITECTURAL VISUALIZATION) = ÁREA VOLTADA PARA REPRESENTAÇÃO DA ARQUITETURA
UTILIZAÇÃO EM VÁRIAS ETAPAS:
Concepção Processo
Projetual
Promocional Construção
Documentação
e restauro
INTRODUÇÃO
https://vimeo.com/117616196
DECISÕES PROJETUAIS
DIFERENTES LODS
(Level of detail)
COMPREENSÃO DE MODELOS COMPLEXOS
(Projetos Paramétricos e Arquitetura Fluída)
FAVORE PROJETOS COLABORATIVOS
REDUZ RETRABALHO E ERROS
CUSTO BAIXO E EVITA DESPERDÍCIO
INTRODUÇÃO
“Realidade/Virtualidade Contínua”
Elementos virtuais no
ambiente real
Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade
Aumentada
Realidade virtual
Conceito introduzido por Paul Milgram e Fumio Kishino (1994) - Taxonomia
Elementos reais ao
ambiente virtual
Ambiente totalmente
virtual
REALIDADE/VIRTUALIDADE CONTÍNUA
Fonte: Moreira e Amorim, 2012
Ambiente totalmente
real
REALIDADE VIRTUAL
Inserção no
mundo
totalmente
virtual
1. REALIDADE VIRTUAL | Definição
DEFINIÇÃO
Sensação de
estar no local
ou na situação
Reação aos
comandos do
usuário
• Termo criado por Jaron Lanier na década 1980
“Uso da alta tecnologia para convencer o usuário de que ele
está em outra realidade – um novo meio de estar e tocar
em informações.” (PIMENTEL,1995)
“Uma forma de visualizar, manipular e interagir em tempo
real com ambientes tridimensionais simulados por
computador.”
(BURDEA; COIFFET, 1994)
“Características da tecnologia em cinco ‘i’s: Intensiva,
Interativa, Imersiva, Ilustrativa, e Intuitiva.”
(SHERMAN & JUDKINS, 1992)
1. REALIDADE VIRTUAL DEFINIÇÃO
ESTEREOSCOPIA
do grego stereos, "sólido, tridimensional“ + skopeō, "ver“
• Percepção da profundidade = imagem olho esquerdo +
imagem olho direito
PARALAXE
Diferença de posição aparente
Um objeto visto por dois ângulos diferentes (olho direito e
esquerdo)
1. REALIDADE VIRTUAL ESTEREOSCOPIA
Estereoscopia artificial
Realidade virtual utiliza dispositivos que simulam a visão estereoscópica.
1. REALIDADE VIRTUAL ESTEREOSCOPIA
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Dispositivos
móveis
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Cabine Sensorama, 1962
• Evolução da tecnologia
• Mobilidade
Dispositivo visual: Headset
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Sistema imersivo
• Headset conectado ao computador
• Headset com celular integrado
Dispositivo visual: Headset
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Imagem dupla
• Simulação da visão estereoscópica
• Giro 360°
Dispositivo visual: Headset
Virtual reality experience in architectural visualization
https://www.youtube.com/watch?v=hO4bKWZ3v1U
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Sistema semi-imersivo
• Alteração do ângulo a partir do
movimento do dispositivo móvel ou
por touchscreen
Dispositivo visual: Dispositivo móvel
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Sistema semi-imersivo
• Alteração de ângulo a partir
do mouse
Dispositivo visual: Monitor
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Ambiente imersivo Multiusuário
• Sala com paredes, piso e teto
• Projeção sincronizada
• Sensação de imersão
• Visualização em grupo
Dispositivo visual: CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
Dispositivo visual: CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
• Utilização da Realidade Virtual no projeto
• CAVE
• Projeto colaborativo
• Modelo geométrico + Técnicas RV +
Metadados
Projeto do Walt Disney Concert Hall
Frank Gehry | Los Angeles | 2003
Luvas
digitais
Mouse
e
teclado
Touch
screen
Dispositivos
hápticos
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Controles
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Luvas
digitais
Mouse e
teclado
Touch
screen
Dispositivos
hápticos
Controles
• Criadas em 1977
• Sensor de movimento
• Dedos rastreados por sensores
flexíveis
• Dados enviados sem fio
Dispositivo háptico: Luvas Digitais
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Luvas
digitais
Mouse e
teclado
Dispositivos
hápticos
Controles
Touch
screen
Dispositivo háptico: Controles
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Luvas
digitais
Mouse e
teclado
Dispositivos
hápticos
Controles
Touch
screen
Dispositivo háptico: Mouse, teclado e touch screen
Integrado
Não
integrado
Dispositivos
auditivos
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Integrado Dispositivos
auditivos
Não
Integrado
• Som Estéreo
• Som tridimensional que pode vir
de qualquer direção
Dispositivo auditivo: Integrado
1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Integrado Dispositivos
auditivos
Não
Integrado
Dispositivo auditivo: Não Integrado
Animação
Real Time
Render
Produtos
1. REALIDADE VIRTUAL
Tour virtual
PRODUTOS
1. REALIDADE VIRTUAL PRODUTOS
Tour
virtual
Produtos
Real Time
Render
Animação
• Imagens 360°
• Visualização estática
• Ângulo livre
• Deslocamento por imagens
Produto: Tour virtual
1. REALIDADE VIRTUAL PRODUTOS
Tour
virtual
Produtos
Real Time
Render
Animação
• Direcionamento predefinido
• Ângulo livre
Produto: Animação
https://www.youtube.com/watch?time_continue=66&v=Gr22ey1iZZk
1. REALIDADE VIRTUAL PRODUTOS
Tour
virtual
Produtos
Real Time
Render
Animação
• Direcionamento livre
• Ângulo livre
• Arquivo VRML
Virtual Reality Modeling Language
• Interatividade
Produto: Real Time Render
Architecture Real-time - Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
REALIDADE AUMENTADA
Ambiente
físico
DEFINIÇÃO
Camada
virtual
Dispositivo
2. REALIDADE AUMENTADA
“Realidade Aumentada é a inserção de objetos
virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário,
em tempo real, com o apoio de algum
dispositivo tecnológico, usando a interface do
ambiente real, adaptada para visualizar e
manipular os objetos reais e virtuais.”
KIRNER, C.; KIRNER, T.G. (2008)
De cabeça
De projeção
De vídeo*
Dispositivos
visuais
DISPOSITIVOS
De mão
2. REALIDADE AUMENTADA
Classificação de visualização AZUMA, 2001
DISPOSITIVOS
De
cabeça
De projeção
De
vídeo
Dispositivos
visuais
De mão
• Possuem lentes que
permitem visualizar a cena
real de uma forma direta +
objetos virtuais
• See-through
Dispositivo visual: de cabeça (Head Mounted Displays –HMD)
2. REALIDADE AUMENTADA
DISPOSITIVOS
De
cabeça
De projeção
De
vídeo
Dispositivos
visuais
De mão
• Possuem lentes que
permitem visualizar a cena
real de uma forma direta +
objetos virtuais
• See-through
Dispositivo visual: de cabeça (Head Mounted Displays –HMD)
2. REALIDADE AUMENTADA
DISPOSITIVOS
De
cabeça
De projeção
De
vídeo
Dispositivos
visuais
De mão
• Tablets e smartphones
• Non see-through
Dispositivo visual: de mão
2. REALIDADE AUMENTADA
DISPOSITIVOS
De
cabeça
De projeção
De
vídeo
Dispositivos
visuais
De mão
Dispositivo visual: de projeção
2. REALIDADE AUMENTADA
• Imagem digital é lançada sobre
os objetos reais existentes na
cena
DISPOSITIVOS
De
cabeça
De projeção
De
vídeo
Dispositivos
visuais
De mão
• Em monitores
Dispositivo visual: de vídeo
2. REALIDADE AUMENTADA
Com
marcador
Sem
marcador
Rastreamento
RASTREAMENTO
2. REALIDADE AUMENTADA
Com
marcador
Rastreamento
Sem
marcador
• Marcador fiducial
Padrão geométrico
• Marcador natural
Imagem
Rastreamento: Com marcador
2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO
RD3 - Rossi Villa Bella | Realidade Aumentada + Tour Virtual 360º
https://www.youtube.com/watch?v=8lnz4Uz1G2E
Com
marcador
Rastreamento
Sem
marcador
Rastreamento: Com marcador
2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO
• Marcador fiducial
Padrão geométrico
• Marcador natural
Imagem
Com
marcador
Rastreamento
Sem
marcador
• Técnicas de rastreamento
para posicionar corretamente
o modelo virtual no mundo
real
Rastreamento: Sem marcador
2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO
Reconhecimento da geometria
Georreferenciamento
REALIDADE MISTA
“Realidade/Virtualidade Contínua”
REALIDADE MISTA
Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade
Aumentada
Realidade virtual
Paul Milgram e Fumio Kishino (1994)
3. REALIDADE MISTA DEFINIÇÃO
“Realidade Misturada é a sobreposição de objetos
virtuais gerados por computador com o ambiente físico,
mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum
dispositivo tecnológico. A Realidade Misturada apresenta duas
modalidades: Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada.”
KIRNER, C. ; TORI, R. (2004)
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“Mixed Reality is a particular subset of Virtual Reality
(VR) related technologies that involve the merging of
real and virtual worlds somewhere along the "virtuality
continuum" which connects completely real
environments to completely virtual ones.”
MILGRAM, P. et. al. (1994); MILGRAM, P.;
KISHINO, F. (1994); MILGRAM, P. et. al. (1995)
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“A Realidade Misturada é um subconjunto particular de
tecnologias relacionadas à Realidade Virtual (VR) que
envolvem a fusão de mundos reais e virtuais em algum
lugar ao longo do "contínuo de virtualidade“ que
conecta ambientes completamente reais a
completamente virtuais.
Realidade
aumentada
Realidade
mista
Hololens
HOLOLENS
3. REALIDADE MISTA
HOLOLENS
3. REALIDADE MISTA
• Conflito de definições
• Realidade Mista = conceito abrangente
• Realidade Mista = nova tecnologia
HOLOLENS
3. REALIDADE MISTA
HOLOLENS
Hologramas com possibilidades de interação
Hololens – Microsoft
https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
ENTREVISTAS DE DEFINIÇÕES
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“Mixed reality entendo como algo mais amplo que engloba
a RV e a RA juntos, não se trata de outra tecnologia.
Alguns óculos se intitulam como Mixed reality porque
podem ter aplicações tanto de RV quanto de RA.”
Lorena Moreira | UFBA
“Mixed reality and Augmented reality are two terms that
essentially describe the same thing.
I think in general terms mixed reality means that you can
move physical objects with augmented objects projected
on top of them. This 'mixes' the two realities.
Augmented reality is the broader term of projecting
virtual content over your real world environment.”
“A realidade mista e a realidade aumentada são dois
termos que descrevem essencialmente o mesmo.
Penso que, em termos gerais, a realidade mista
significa que você pode mover objetos físicos com
objetos aumentados projetados em cima deles. Isso
"mistura" as duas realidades.
A realidade aumentada é o termo mais amplo de
projetar conteúdo virtual em seu ambiente do mundo
real.”
Alexander Ceha | Aryzon
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“Mixed Reality is just a name to reference the path
that Microsoft will follow in the next years that will
include VR, AR and Hololens.”
“Mixed Reality é apenas um nome para referenciar o
caminho que a Microsoft seguirá nos próximos anos,
que incluirá VR, AR e Hololens.”
Andrés | Unity
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“A realidade aumentada ocorre quando elementos virtuais são
trazidos ao ambiente real através de algum dispositivo
tecnológico e são manipulados de forma natural pelo usuário.
A realidade virtual ocorre quando o usuário é levado ao
ambiente virtual através de dispositivos tecnológicos como luva
e capacete e tem que aprender a manipular objetos no ambiente
virtual.
A virtualidade aumentada ocorre quando elementos reais
aparecem no ambiente virtual (exemplo:vídeos reais em
monitores virtuais) e são manipulados com a interface do
ambiente virtual.”
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada usam objetos
reais e virtuais misturados, não importando a quantidade.
Ao conjunto realidade aumentada e virtualidade aumentada
denomina-se Realidade Mista (ou Misturada) e o que diferencia
as duas realidades nesse conjunto é a forma de interação do
usuário.
Se o usuário estiver usando sua interação natural, é realidade
aumentada. Se o usuário estiver usando elementos de interação
de realidade virtual, é virtualidade aumentada. Portanto, a
tecnologia em cada caso é diferente.
A ocorrência de virtualidade aumentada é mais difícil de ser
encontrada e é pouco popular.”
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
“Interação natural é aquela em que o usuário age como no
mundo real com seus instintos e limitações. No mundo real isso
acontece. No mundo virtual você pode alterar as dimensões de
espaço, tempo e interações e há necessidade de treinamento.
Por exemplo, seu braço virtual poderá ser tão grande ou
pequeno quanto você queira no mundo virtual.”
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
“Na MR, o objeto está integrado com o ambiente - dá para ver a
oclusão de parte do objeto virtual atrás da poltrona. Isto, para
mim é RA avançada com oclusão entre o real e o virtual. Uma
maneira de fazer isto é criar um objeto virtual transparente
incorporado ao objeto real como se fosse corpo e alma. A
oclusão entre objetos virtuais é fácil de obter-se. Nesse caso,
considerando os objetos virtuais e reais, incluindo os
transparentes, você pode imaginar a existência de virtualidade
aumentada e realidade aumentada. Dai a denominação de MR.
Como os objetos transparentes é um artifício e não deve ser
automático, eu ainda denomino essa situação de Realidade
Aumentada Avançada.
Falta ainda outro termo, que não vem ao caso aqui, que é Hiper-
realidade (Realidade Aumentada Inteligente).”
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
PANORAMA BRASILEIRO
4. PANORAMA BRASILEIRO
Panorama passado: Área acadêmica – estudos do SIGRADI
Panorama atual: Área empresarial – demanda brasileira
Realidade virtual e Realidade aumentada no Brasil
Ainda não costumam ser produzidos no escritório de arquitetura
Empresas de Archviz - especialistas em tecnologias de visualização
ENTREVISTA
Empresa: DIGITAL KEY
Local: São Paulo
Entrevistado: Sylia e Márcio
Contato: Pessoalmente
Dia: 18.08.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Realidade aumentada – raramente
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual
• Real Time Render
Maquete virtual interativa (diferentes
LODS e hotspots pra imagens e info)
Produtos da Realidade Aumentada:
• Não trabalham muito realidade aumentada
• Sabem como fazer
• Utilizam com marcador e dispositivo móvel
• Não utilizam Hololens
4. PANORAMA BRASILEIRO
ENTREVISTA
Empresa: DIGITAL KEY
Dispositivos utilizados:
• Dispositivos visuais: Headset
HTC VIVE e Google cardboard
• Dispositivos Hápticos: controles
Clientes:
• Incorporadores
• Empresa de cosmético
• Indústria de automóveis
• Educação - Ensino médio (Gamification em
RV)
Informações:
• Recebem só o Sketchup dos arquitetos
• Utilizam 3dsmax
• Não utilizam algoritmo pra modelagem
• Participam do Sigraphic – Califórnia
4. PANORAMA BRASILEIRO
ENTREVISTA
Empresa: 3D REALITY STUDIOS
Local: Salvador
Entrevistado: Pedro Kopp
Contato: Telefone
Dia: 22.11.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Realidade aumentada – raramente
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual
• Animação em RV
• Real Time Render para prospecção
em 2012 com interatividade
• Produto caro, trabalhoso, não há
demanda
• Imersão virtual (CAVE) – estão
utilizando mais nos stands de venda
por conta do desconforto com o
óculos. Consideram a CAVE mais
impactante.
Produtos da Realidade Aumetada:
• Simulações para Natulab (laboratório
farmacêutico) em Santo Antônio de Jesus, BA.
• Animações em RA em 2012 de um prédio sendo
construído (Cyrela)
• Parceria com o escritório de Caramelo
• Após 2012, parou a demanda de RA
• Não utilizam Hololens
4. PANORAMA BRASILEIRO
ENTREVISTA
Empresa: 3D REALITY STUDIOS
Dispositivos utilizados:
• Dispositivos visuais: Headset
Oculus Rift, Google cardboard e
Samsung Gear VR
• Dispositivos Hápticos: controles
Clientes:
• Mercado imobiliário (maior parte)
• Mercado farmacêutico (para expor
as instalações e produção)
• Indústria (Ex: Axalta – fábrica de
pintura automotiva – mostrando o
ambiente em RV para o usuário se
sentir imerso e entender como
funciona)
• Produção para todo o Brasil e Miami
• Salvador representa 10%
4. PANORAMA BRASILEIRO
ENTREVISTA
Empresa: 3D REALITY STUDIOS
4. PANORAMA BRASILEIRO
ENTREVISTA
Empresa: QUÂNTICA DESIGN
Local: Salvador
Entrevistado: Rafa Mota
Contato: Email
Dia: 21.11.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual (interatividade hotspots)
• Imersão virtual (CAVE)
• Não fazem animação em RV
• Não fazem real time render
Dispositivos utilizados:
Dispositivos visuais: Headset Samsung Gear VR
Clientes:
Incorporação imobiliária
Informações:
Não conhece nenhum exemplo do uso de RV
durante o processo criativo de algum projeto
arquitetônico
4. PANORAMA BRASILEIRO
ENTREVISTA
Empresa: NEORAMA
Local: Porto alegre
Entrevistado: Ricardo Malufe
Contato: Email
Dia: 28.11.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual
• Animação em RV
• RV para substituição de stands e
representação de ambientes ou locais
que ainda não existem, mas precisam
ser experienciados. Substituir um
apartamento decorado
• Não utilizam CAVE, mas gostariam
Clientes:
Em vários estados do brasil e outros países. Porém,
para RV são de São Paulo, Porto alegre, Dubai e
Estados unidos.
Curiosidades:
Não conhece nenhum exemplo do uso de RV
durante o processo criativo de algum projeto
arquitetônico
4. PANORAMA BRASILEIRO
https://www.facebook.com/studioneorama/videos/1542527965803823/
REFERÊNCIAS
NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM CIÊNCIAS EM
ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004.
GRILO, Leonardo et al. POSSIBILIDADES DE APLICAÇÃO E LIMITAÇÕES DA REALIDADE VIRTUAL NA ARQUITETURA E NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 16 p. ARTIGO (Mestrado em
Engenharia)- EPUSP, SP,.
DE FREITAS, Márcia Regina ; RUSCHEL, Regina . Aplicação de realidade virtual e aumentada em arquitetura. Arquitetura Revista, SP, p. 127-135, dez. 2010.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In: GRAPHICA, 2013,
FLORIANÓPOLIS. SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2013. p. 1-13.
SEABRA, R. D.; SANTOS, E. T. Utilização de técnicas de realidade virtual no projeto de uma ferramenta 3D para desenvolvimento da habilidade de visualização espacial. Revista
Educação Gráfica, Bauru, n.9, p.111-122, 2005.
PAES, Daniel Carneiro; ARANTES, Eduardo Marques. A REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA COMO TECNOLOGIA DE SUPORTE À COMPREENSÃO DE MODELOS COMPUTACIONAIS. 2015,
RECIFE.ENCONTRO DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA CONSTRUÇÃO... RECIFE: [s.n.], 2015. p. 1-12.
NETTO, ANTONIO VALERIO; MACHADO, LILIANE DOS SANTOS; DE OLIVEIRA, MARIA CRISTINA FERREIRA. Realidade Virtual - Definições, Dispositivos e Aplicações. 2002. 34 p. ARTIGO
(Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação)- USP, SP, 2002.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza; RUSCHEL, Regina Coeli. Realidade Aumentada na Visualização de Soluções do Projeto de Arquitetura. 2015, FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ...
FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2015. p. 192-196.
ITO, Elica; AFFINI, Letícia Passos. Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis e Portáteis. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2011, SP. Intercom –
Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação... SP: [s.n.], 2011. p. 1-12.
REFERÊNCIAS
CUPERSCHMID, Ana Regina Mizrahy; GRACHET, Marina Graf; MÁRCIO MINTO, Márcio Minto. REALIDADE AUMENTADA COMO AUXÍLIO À MONTAGEM DE PAREDE EM WOOD-
FRAME. PARC Pesq. em Arquit. e Constr, Campinas, SP, p. 266-276, dez. 2015. Disponível em: <http://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/parc>. Acesso em: 25 jun. 2017.
CUPERSCHMID, A. R. M.; GRACHET, M. G.; FABRÍCIO, M. M. Development of an Augmented Reality environment for the assembly of precast wood-frame wall from the BIM model.
Ambiente Construído, Porto Alegre, v. 16, n. 4, p. 63-78, out./dez. 2016.
DE ASSIS, Jonas H. G.; DE ANDRADE, Max L. V.; BROCHARDT, Mikael M. de S. A. Aplicações de Realidade Aumentada no Canteiro de Obras: Proposta de utilização na visualização de
projetos de instalações para a execução. In: Congress of the Iberoamerican Society of Digital Graphics, 2016, BUENOS AIRES, ARGENTINA. SIGRADI ... BUENOS AIRES, ARGENTINA:
[s.n.], 2016. p. 662-667.
DA SILVA, Diego Leite; HEIDRICH, Felipe Etchegaray. Visualização interativa de modelos BIM em tablets: comparação de aplicativos de uso livre. 2015, FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ...
FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2015. p. 20-24.
STANGE, F. P.; SCHEER, S. UTILIZAÇÃO DE TÉCNICAS DE REALIDADE VIRTUAL E VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA PARA DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE DE TREINAMENTO TÉCNICO
NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 2012, SP. WORLD CONGRESS ON COMPUTATIONAL MECHANICS... SP: [s.n.], 2012. p. 1-19.
HAYMAKER, John; FISCHER, Martin. Challenges and Benefits of 4D Modeling on the Walt Disney Concert Hall Project. 2001. 17 p. CIFE Working Paper (CENTER FOR INTEGRATED
FACILITY ENGINEERING)- STANFORD UNIVERSITY, Stanford, CA, 2001.
CUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada móvel. In: Proceedings of the 12th
Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288- 291.
Realidade Virtual, Aumentada e Mista na Arquitetura e Construção

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Realidade Virtual, Aumentada e Mista na Arquitetura e Construção

  • 1. REALIDADE/VIRTUALIDADE CONTÍNUA Renata Bulhões Costa Salvador, 2017 UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA FACULDADE DE ARQUITETURA PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
  • 2. ÍNDICE 1. REALIDADE VIRTUAL 2. REALIDADE AUMENTADA 3. REALIDADE MISTA 4. PANORAMA BRASILEIRO Revisão de literatura Estudo de caso Análise crítica Desdobramentos
  • 3. INTRODUÇÃO Croqui Maquete Modelo geométrico Perspectiva Animação Animação Realidade Virtual Realidade Aumentada ARCHVIZ (ARCHITECTURAL VISUALIZATION) = ÁREA VOLTADA PARA REPRESENTAÇÃO DA ARQUITETURA UTILIZAÇÃO EM VÁRIAS ETAPAS: Concepção Processo Projetual Promocional Construção Documentação e restauro
  • 5. DECISÕES PROJETUAIS DIFERENTES LODS (Level of detail) COMPREENSÃO DE MODELOS COMPLEXOS (Projetos Paramétricos e Arquitetura Fluída) FAVORE PROJETOS COLABORATIVOS REDUZ RETRABALHO E ERROS CUSTO BAIXO E EVITA DESPERDÍCIO INTRODUÇÃO
  • 6. “Realidade/Virtualidade Contínua” Elementos virtuais no ambiente real Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade Aumentada Realidade virtual Conceito introduzido por Paul Milgram e Fumio Kishino (1994) - Taxonomia Elementos reais ao ambiente virtual Ambiente totalmente virtual REALIDADE/VIRTUALIDADE CONTÍNUA Fonte: Moreira e Amorim, 2012 Ambiente totalmente real
  • 8. Inserção no mundo totalmente virtual 1. REALIDADE VIRTUAL | Definição DEFINIÇÃO Sensação de estar no local ou na situação Reação aos comandos do usuário
  • 9. • Termo criado por Jaron Lanier na década 1980 “Uso da alta tecnologia para convencer o usuário de que ele está em outra realidade – um novo meio de estar e tocar em informações.” (PIMENTEL,1995) “Uma forma de visualizar, manipular e interagir em tempo real com ambientes tridimensionais simulados por computador.” (BURDEA; COIFFET, 1994) “Características da tecnologia em cinco ‘i’s: Intensiva, Interativa, Imersiva, Ilustrativa, e Intuitiva.” (SHERMAN & JUDKINS, 1992) 1. REALIDADE VIRTUAL DEFINIÇÃO
  • 10. ESTEREOSCOPIA do grego stereos, "sólido, tridimensional“ + skopeō, "ver“ • Percepção da profundidade = imagem olho esquerdo + imagem olho direito PARALAXE Diferença de posição aparente Um objeto visto por dois ângulos diferentes (olho direito e esquerdo) 1. REALIDADE VIRTUAL ESTEREOSCOPIA
  • 11. Estereoscopia artificial Realidade virtual utiliza dispositivos que simulam a visão estereoscópica. 1. REALIDADE VIRTUAL ESTEREOSCOPIA
  • 13. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis • Cabine Sensorama, 1962 • Evolução da tecnologia • Mobilidade Dispositivo visual: Headset
  • 14. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis • Sistema imersivo • Headset conectado ao computador • Headset com celular integrado Dispositivo visual: Headset
  • 15. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis • Imagem dupla • Simulação da visão estereoscópica • Giro 360° Dispositivo visual: Headset Virtual reality experience in architectural visualization https://www.youtube.com/watch?v=hO4bKWZ3v1U
  • 16. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis • Sistema semi-imersivo • Alteração do ângulo a partir do movimento do dispositivo móvel ou por touchscreen Dispositivo visual: Dispositivo móvel
  • 17. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis • Sistema semi-imersivo • Alteração de ângulo a partir do mouse Dispositivo visual: Monitor
  • 18. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis • Ambiente imersivo Multiusuário • Sala com paredes, piso e teto • Projeção sincronizada • Sensação de imersão • Visualização em grupo Dispositivo visual: CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
  • 19. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Headset Monitor CAVE Dispositivos visuais Dispositivos móveis Dispositivo visual: CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) • Utilização da Realidade Virtual no projeto • CAVE • Projeto colaborativo • Modelo geométrico + Técnicas RV + Metadados Projeto do Walt Disney Concert Hall Frank Gehry | Los Angeles | 2003
  • 21. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Luvas digitais Mouse e teclado Touch screen Dispositivos hápticos Controles • Criadas em 1977 • Sensor de movimento • Dedos rastreados por sensores flexíveis • Dados enviados sem fio Dispositivo háptico: Luvas Digitais
  • 22. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Luvas digitais Mouse e teclado Dispositivos hápticos Controles Touch screen Dispositivo háptico: Controles
  • 23. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Luvas digitais Mouse e teclado Dispositivos hápticos Controles Touch screen Dispositivo háptico: Mouse, teclado e touch screen
  • 25. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Integrado Dispositivos auditivos Não Integrado • Som Estéreo • Som tridimensional que pode vir de qualquer direção Dispositivo auditivo: Integrado
  • 26. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS Integrado Dispositivos auditivos Não Integrado Dispositivo auditivo: Não Integrado
  • 27. Animação Real Time Render Produtos 1. REALIDADE VIRTUAL Tour virtual PRODUTOS
  • 28. 1. REALIDADE VIRTUAL PRODUTOS Tour virtual Produtos Real Time Render Animação • Imagens 360° • Visualização estática • Ângulo livre • Deslocamento por imagens Produto: Tour virtual
  • 29. 1. REALIDADE VIRTUAL PRODUTOS Tour virtual Produtos Real Time Render Animação • Direcionamento predefinido • Ângulo livre Produto: Animação https://www.youtube.com/watch?time_continue=66&v=Gr22ey1iZZk
  • 30. 1. REALIDADE VIRTUAL PRODUTOS Tour virtual Produtos Real Time Render Animação • Direcionamento livre • Ângulo livre • Arquivo VRML Virtual Reality Modeling Language • Interatividade Produto: Real Time Render Architecture Real-time - Unreal Engine 4 https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
  • 32. Ambiente físico DEFINIÇÃO Camada virtual Dispositivo 2. REALIDADE AUMENTADA “Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.” KIRNER, C.; KIRNER, T.G. (2008)
  • 33. De cabeça De projeção De vídeo* Dispositivos visuais DISPOSITIVOS De mão 2. REALIDADE AUMENTADA Classificação de visualização AZUMA, 2001
  • 34. DISPOSITIVOS De cabeça De projeção De vídeo Dispositivos visuais De mão • Possuem lentes que permitem visualizar a cena real de uma forma direta + objetos virtuais • See-through Dispositivo visual: de cabeça (Head Mounted Displays –HMD) 2. REALIDADE AUMENTADA
  • 35. DISPOSITIVOS De cabeça De projeção De vídeo Dispositivos visuais De mão • Possuem lentes que permitem visualizar a cena real de uma forma direta + objetos virtuais • See-through Dispositivo visual: de cabeça (Head Mounted Displays –HMD) 2. REALIDADE AUMENTADA
  • 36. DISPOSITIVOS De cabeça De projeção De vídeo Dispositivos visuais De mão • Tablets e smartphones • Non see-through Dispositivo visual: de mão 2. REALIDADE AUMENTADA
  • 37. DISPOSITIVOS De cabeça De projeção De vídeo Dispositivos visuais De mão Dispositivo visual: de projeção 2. REALIDADE AUMENTADA • Imagem digital é lançada sobre os objetos reais existentes na cena
  • 38. DISPOSITIVOS De cabeça De projeção De vídeo Dispositivos visuais De mão • Em monitores Dispositivo visual: de vídeo 2. REALIDADE AUMENTADA
  • 40. Com marcador Rastreamento Sem marcador • Marcador fiducial Padrão geométrico • Marcador natural Imagem Rastreamento: Com marcador 2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO RD3 - Rossi Villa Bella | Realidade Aumentada + Tour Virtual 360º https://www.youtube.com/watch?v=8lnz4Uz1G2E
  • 41. Com marcador Rastreamento Sem marcador Rastreamento: Com marcador 2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO • Marcador fiducial Padrão geométrico • Marcador natural Imagem
  • 42. Com marcador Rastreamento Sem marcador • Técnicas de rastreamento para posicionar corretamente o modelo virtual no mundo real Rastreamento: Sem marcador 2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO Reconhecimento da geometria Georreferenciamento
  • 44. “Realidade/Virtualidade Contínua” REALIDADE MISTA Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade Aumentada Realidade virtual Paul Milgram e Fumio Kishino (1994) 3. REALIDADE MISTA DEFINIÇÃO
  • 45. “Realidade Misturada é a sobreposição de objetos virtuais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico. A Realidade Misturada apresenta duas modalidades: Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada.” KIRNER, C. ; TORI, R. (2004) 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO
  • 46. “Mixed Reality is a particular subset of Virtual Reality (VR) related technologies that involve the merging of real and virtual worlds somewhere along the "virtuality continuum" which connects completely real environments to completely virtual ones.” MILGRAM, P. et. al. (1994); MILGRAM, P.; KISHINO, F. (1994); MILGRAM, P. et. al. (1995) 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO “A Realidade Misturada é um subconjunto particular de tecnologias relacionadas à Realidade Virtual (VR) que envolvem a fusão de mundos reais e virtuais em algum lugar ao longo do "contínuo de virtualidade“ que conecta ambientes completamente reais a completamente virtuais.
  • 48. HOLOLENS 3. REALIDADE MISTA • Conflito de definições • Realidade Mista = conceito abrangente • Realidade Mista = nova tecnologia
  • 49. HOLOLENS 3. REALIDADE MISTA HOLOLENS Hologramas com possibilidades de interação Hololens – Microsoft https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
  • 51. 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO “Mixed reality entendo como algo mais amplo que engloba a RV e a RA juntos, não se trata de outra tecnologia. Alguns óculos se intitulam como Mixed reality porque podem ter aplicações tanto de RV quanto de RA.” Lorena Moreira | UFBA
  • 52. “Mixed reality and Augmented reality are two terms that essentially describe the same thing. I think in general terms mixed reality means that you can move physical objects with augmented objects projected on top of them. This 'mixes' the two realities. Augmented reality is the broader term of projecting virtual content over your real world environment.” “A realidade mista e a realidade aumentada são dois termos que descrevem essencialmente o mesmo. Penso que, em termos gerais, a realidade mista significa que você pode mover objetos físicos com objetos aumentados projetados em cima deles. Isso "mistura" as duas realidades. A realidade aumentada é o termo mais amplo de projetar conteúdo virtual em seu ambiente do mundo real.” Alexander Ceha | Aryzon 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO
  • 53. “Mixed Reality is just a name to reference the path that Microsoft will follow in the next years that will include VR, AR and Hololens.” “Mixed Reality é apenas um nome para referenciar o caminho que a Microsoft seguirá nos próximos anos, que incluirá VR, AR e Hololens.” Andrés | Unity 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO
  • 54. “A realidade aumentada ocorre quando elementos virtuais são trazidos ao ambiente real através de algum dispositivo tecnológico e são manipulados de forma natural pelo usuário. A realidade virtual ocorre quando o usuário é levado ao ambiente virtual através de dispositivos tecnológicos como luva e capacete e tem que aprender a manipular objetos no ambiente virtual. A virtualidade aumentada ocorre quando elementos reais aparecem no ambiente virtual (exemplo:vídeos reais em monitores virtuais) e são manipulados com a interface do ambiente virtual.” KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO
  • 55. “Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada usam objetos reais e virtuais misturados, não importando a quantidade. Ao conjunto realidade aumentada e virtualidade aumentada denomina-se Realidade Mista (ou Misturada) e o que diferencia as duas realidades nesse conjunto é a forma de interação do usuário. Se o usuário estiver usando sua interação natural, é realidade aumentada. Se o usuário estiver usando elementos de interação de realidade virtual, é virtualidade aumentada. Portanto, a tecnologia em cada caso é diferente. A ocorrência de virtualidade aumentada é mais difícil de ser encontrada e é pouco popular.” 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
  • 56. “Interação natural é aquela em que o usuário age como no mundo real com seus instintos e limitações. No mundo real isso acontece. No mundo virtual você pode alterar as dimensões de espaço, tempo e interações e há necessidade de treinamento. Por exemplo, seu braço virtual poderá ser tão grande ou pequeno quanto você queira no mundo virtual.” 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
  • 57. “Na MR, o objeto está integrado com o ambiente - dá para ver a oclusão de parte do objeto virtual atrás da poltrona. Isto, para mim é RA avançada com oclusão entre o real e o virtual. Uma maneira de fazer isto é criar um objeto virtual transparente incorporado ao objeto real como se fosse corpo e alma. A oclusão entre objetos virtuais é fácil de obter-se. Nesse caso, considerando os objetos virtuais e reais, incluindo os transparentes, você pode imaginar a existência de virtualidade aumentada e realidade aumentada. Dai a denominação de MR. Como os objetos transparentes é um artifício e não deve ser automático, eu ainda denomino essa situação de Realidade Aumentada Avançada. Falta ainda outro termo, que não vem ao caso aqui, que é Hiper- realidade (Realidade Aumentada Inteligente).” 3. REALIDADE MISTA | Definição DEFINIÇÃO KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
  • 59. 4. PANORAMA BRASILEIRO Panorama passado: Área acadêmica – estudos do SIGRADI Panorama atual: Área empresarial – demanda brasileira Realidade virtual e Realidade aumentada no Brasil Ainda não costumam ser produzidos no escritório de arquitetura Empresas de Archviz - especialistas em tecnologias de visualização
  • 60. ENTREVISTA Empresa: DIGITAL KEY Local: São Paulo Entrevistado: Sylia e Márcio Contato: Pessoalmente Dia: 18.08.17 Realidades usadas: Realidade virtual Realidade aumentada – raramente Produtos da Realidade Virtual: • Tour virtual • Real Time Render Maquete virtual interativa (diferentes LODS e hotspots pra imagens e info) Produtos da Realidade Aumentada: • Não trabalham muito realidade aumentada • Sabem como fazer • Utilizam com marcador e dispositivo móvel • Não utilizam Hololens 4. PANORAMA BRASILEIRO
  • 61. ENTREVISTA Empresa: DIGITAL KEY Dispositivos utilizados: • Dispositivos visuais: Headset HTC VIVE e Google cardboard • Dispositivos Hápticos: controles Clientes: • Incorporadores • Empresa de cosmético • Indústria de automóveis • Educação - Ensino médio (Gamification em RV) Informações: • Recebem só o Sketchup dos arquitetos • Utilizam 3dsmax • Não utilizam algoritmo pra modelagem • Participam do Sigraphic – Califórnia 4. PANORAMA BRASILEIRO
  • 62. ENTREVISTA Empresa: 3D REALITY STUDIOS Local: Salvador Entrevistado: Pedro Kopp Contato: Telefone Dia: 22.11.17 Realidades usadas: Realidade virtual Realidade aumentada – raramente Produtos da Realidade Virtual: • Tour virtual • Animação em RV • Real Time Render para prospecção em 2012 com interatividade • Produto caro, trabalhoso, não há demanda • Imersão virtual (CAVE) – estão utilizando mais nos stands de venda por conta do desconforto com o óculos. Consideram a CAVE mais impactante. Produtos da Realidade Aumetada: • Simulações para Natulab (laboratório farmacêutico) em Santo Antônio de Jesus, BA. • Animações em RA em 2012 de um prédio sendo construído (Cyrela) • Parceria com o escritório de Caramelo • Após 2012, parou a demanda de RA • Não utilizam Hololens 4. PANORAMA BRASILEIRO
  • 63. ENTREVISTA Empresa: 3D REALITY STUDIOS Dispositivos utilizados: • Dispositivos visuais: Headset Oculus Rift, Google cardboard e Samsung Gear VR • Dispositivos Hápticos: controles Clientes: • Mercado imobiliário (maior parte) • Mercado farmacêutico (para expor as instalações e produção) • Indústria (Ex: Axalta – fábrica de pintura automotiva – mostrando o ambiente em RV para o usuário se sentir imerso e entender como funciona) • Produção para todo o Brasil e Miami • Salvador representa 10% 4. PANORAMA BRASILEIRO
  • 64. ENTREVISTA Empresa: 3D REALITY STUDIOS 4. PANORAMA BRASILEIRO
  • 65. ENTREVISTA Empresa: QUÂNTICA DESIGN Local: Salvador Entrevistado: Rafa Mota Contato: Email Dia: 21.11.17 Realidades usadas: Realidade virtual Produtos da Realidade Virtual: • Tour virtual (interatividade hotspots) • Imersão virtual (CAVE) • Não fazem animação em RV • Não fazem real time render Dispositivos utilizados: Dispositivos visuais: Headset Samsung Gear VR Clientes: Incorporação imobiliária Informações: Não conhece nenhum exemplo do uso de RV durante o processo criativo de algum projeto arquitetônico 4. PANORAMA BRASILEIRO
  • 66. ENTREVISTA Empresa: NEORAMA Local: Porto alegre Entrevistado: Ricardo Malufe Contato: Email Dia: 28.11.17 Realidades usadas: Realidade virtual Produtos da Realidade Virtual: • Tour virtual • Animação em RV • RV para substituição de stands e representação de ambientes ou locais que ainda não existem, mas precisam ser experienciados. Substituir um apartamento decorado • Não utilizam CAVE, mas gostariam Clientes: Em vários estados do brasil e outros países. Porém, para RV são de São Paulo, Porto alegre, Dubai e Estados unidos. Curiosidades: Não conhece nenhum exemplo do uso de RV durante o processo criativo de algum projeto arquitetônico 4. PANORAMA BRASILEIRO https://www.facebook.com/studioneorama/videos/1542527965803823/
  • 67. REFERÊNCIAS NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM CIÊNCIAS EM ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004. GRILO, Leonardo et al. POSSIBILIDADES DE APLICAÇÃO E LIMITAÇÕES DA REALIDADE VIRTUAL NA ARQUITETURA E NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 16 p. ARTIGO (Mestrado em Engenharia)- EPUSP, SP,. DE FREITAS, Márcia Regina ; RUSCHEL, Regina . Aplicação de realidade virtual e aumentada em arquitetura. Arquitetura Revista, SP, p. 127-135, dez. 2010. MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In: GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2013. p. 1-13. SEABRA, R. D.; SANTOS, E. T. Utilização de técnicas de realidade virtual no projeto de uma ferramenta 3D para desenvolvimento da habilidade de visualização espacial. Revista Educação Gráfica, Bauru, n.9, p.111-122, 2005. PAES, Daniel Carneiro; ARANTES, Eduardo Marques. A REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA COMO TECNOLOGIA DE SUPORTE À COMPREENSÃO DE MODELOS COMPUTACIONAIS. 2015, RECIFE.ENCONTRO DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA CONSTRUÇÃO... RECIFE: [s.n.], 2015. p. 1-12. NETTO, ANTONIO VALERIO; MACHADO, LILIANE DOS SANTOS; DE OLIVEIRA, MARIA CRISTINA FERREIRA. Realidade Virtual - Definições, Dispositivos e Aplicações. 2002. 34 p. ARTIGO (Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação)- USP, SP, 2002. MOREIRA, Lorena Claudia de Souza; RUSCHEL, Regina Coeli. Realidade Aumentada na Visualização de Soluções do Projeto de Arquitetura. 2015, FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2015. p. 192-196. ITO, Elica; AFFINI, Letícia Passos. Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis e Portáteis. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2011, SP. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação... SP: [s.n.], 2011. p. 1-12.
  • 68. REFERÊNCIAS CUPERSCHMID, Ana Regina Mizrahy; GRACHET, Marina Graf; MÁRCIO MINTO, Márcio Minto. REALIDADE AUMENTADA COMO AUXÍLIO À MONTAGEM DE PAREDE EM WOOD- FRAME. PARC Pesq. em Arquit. e Constr, Campinas, SP, p. 266-276, dez. 2015. Disponível em: <http://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/parc>. Acesso em: 25 jun. 2017. CUPERSCHMID, A. R. M.; GRACHET, M. G.; FABRÍCIO, M. M. Development of an Augmented Reality environment for the assembly of precast wood-frame wall from the BIM model. Ambiente Construído, Porto Alegre, v. 16, n. 4, p. 63-78, out./dez. 2016. DE ASSIS, Jonas H. G.; DE ANDRADE, Max L. V.; BROCHARDT, Mikael M. de S. A. Aplicações de Realidade Aumentada no Canteiro de Obras: Proposta de utilização na visualização de projetos de instalações para a execução. In: Congress of the Iberoamerican Society of Digital Graphics, 2016, BUENOS AIRES, ARGENTINA. SIGRADI ... BUENOS AIRES, ARGENTINA: [s.n.], 2016. p. 662-667. DA SILVA, Diego Leite; HEIDRICH, Felipe Etchegaray. Visualização interativa de modelos BIM em tablets: comparação de aplicativos de uso livre. 2015, FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2015. p. 20-24. STANGE, F. P.; SCHEER, S. UTILIZAÇÃO DE TÉCNICAS DE REALIDADE VIRTUAL E VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA PARA DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE DE TREINAMENTO TÉCNICO NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 2012, SP. WORLD CONGRESS ON COMPUTATIONAL MECHANICS... SP: [s.n.], 2012. p. 1-19. HAYMAKER, John; FISCHER, Martin. Challenges and Benefits of 4D Modeling on the Walt Disney Concert Hall Project. 2001. 17 p. CIFE Working Paper (CENTER FOR INTEGRATED FACILITY ENGINEERING)- STANFORD UNIVERSITY, Stanford, CA, 2001. CUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada móvel. In: Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288- 291.