O documento discute os conceitos de realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista. Apresenta as definições dessas tecnologias e descreve os principais dispositivos e produtos relacionados a cada uma delas. Também traz entrevistas com especialistas sobre as definições de realidade mista.
2. ÍNDICE
1. REALIDADE VIRTUAL
2. REALIDADE AUMENTADA
3. REALIDADE MISTA
4. PANORAMA BRASILEIRO
Revisão de
literatura Estudo de caso
Análise crítica Desdobramentos
5. DECISÕES PROJETUAIS
DIFERENTES LODS
(Level of detail)
COMPREENSÃO DE MODELOS COMPLEXOS
(Projetos Paramétricos e Arquitetura Fluída)
FAVORE PROJETOS COLABORATIVOS
REDUZ RETRABALHO E ERROS
CUSTO BAIXO E EVITA DESPERDÍCIO
INTRODUÇÃO
6. “Realidade/Virtualidade Contínua”
Elementos virtuais no
ambiente real
Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade
Aumentada
Realidade virtual
Conceito introduzido por Paul Milgram e Fumio Kishino (1994) - Taxonomia
Elementos reais ao
ambiente virtual
Ambiente totalmente
virtual
REALIDADE/VIRTUALIDADE CONTÍNUA
Fonte: Moreira e Amorim, 2012
Ambiente totalmente
real
9. • Termo criado por Jaron Lanier na década 1980
“Uso da alta tecnologia para convencer o usuário de que ele
está em outra realidade – um novo meio de estar e tocar
em informações.” (PIMENTEL,1995)
“Uma forma de visualizar, manipular e interagir em tempo
real com ambientes tridimensionais simulados por
computador.”
(BURDEA; COIFFET, 1994)
“Características da tecnologia em cinco ‘i’s: Intensiva,
Interativa, Imersiva, Ilustrativa, e Intuitiva.”
(SHERMAN & JUDKINS, 1992)
1. REALIDADE VIRTUAL DEFINIÇÃO
10. ESTEREOSCOPIA
do grego stereos, "sólido, tridimensional“ + skopeō, "ver“
• Percepção da profundidade = imagem olho esquerdo +
imagem olho direito
PARALAXE
Diferença de posição aparente
Um objeto visto por dois ângulos diferentes (olho direito e
esquerdo)
1. REALIDADE VIRTUAL ESTEREOSCOPIA
16. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Sistema semi-imersivo
• Alteração do ângulo a partir do
movimento do dispositivo móvel ou
por touchscreen
Dispositivo visual: Dispositivo móvel
17. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Sistema semi-imersivo
• Alteração de ângulo a partir
do mouse
Dispositivo visual: Monitor
18. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
• Ambiente imersivo Multiusuário
• Sala com paredes, piso e teto
• Projeção sincronizada
• Sensação de imersão
• Visualização em grupo
Dispositivo visual: CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
19. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Headset
Monitor
CAVE
Dispositivos
visuais
Dispositivos
móveis
Dispositivo visual: CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
• Utilização da Realidade Virtual no projeto
• CAVE
• Projeto colaborativo
• Modelo geométrico + Técnicas RV +
Metadados
Projeto do Walt Disney Concert Hall
Frank Gehry | Los Angeles | 2003
25. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Integrado Dispositivos
auditivos
Não
Integrado
• Som Estéreo
• Som tridimensional que pode vir
de qualquer direção
Dispositivo auditivo: Integrado
26. 1. REALIDADE VIRTUAL DISPOSITIVOS
Integrado Dispositivos
auditivos
Não
Integrado
Dispositivo auditivo: Não Integrado
32. Ambiente
físico
DEFINIÇÃO
Camada
virtual
Dispositivo
2. REALIDADE AUMENTADA
“Realidade Aumentada é a inserção de objetos
virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário,
em tempo real, com o apoio de algum
dispositivo tecnológico, usando a interface do
ambiente real, adaptada para visualizar e
manipular os objetos reais e virtuais.”
KIRNER, C.; KIRNER, T.G. (2008)
33. De cabeça
De projeção
De vídeo*
Dispositivos
visuais
DISPOSITIVOS
De mão
2. REALIDADE AUMENTADA
Classificação de visualização AZUMA, 2001
42. Com
marcador
Rastreamento
Sem
marcador
• Técnicas de rastreamento
para posicionar corretamente
o modelo virtual no mundo
real
Rastreamento: Sem marcador
2. REALIDADE AUMENTADA RASTREAMENTO
Reconhecimento da geometria
Georreferenciamento
45. “Realidade Misturada é a sobreposição de objetos
virtuais gerados por computador com o ambiente físico,
mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum
dispositivo tecnológico. A Realidade Misturada apresenta duas
modalidades: Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada.”
KIRNER, C. ; TORI, R. (2004)
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
46. “Mixed Reality is a particular subset of Virtual Reality
(VR) related technologies that involve the merging of
real and virtual worlds somewhere along the "virtuality
continuum" which connects completely real
environments to completely virtual ones.”
MILGRAM, P. et. al. (1994); MILGRAM, P.;
KISHINO, F. (1994); MILGRAM, P. et. al. (1995)
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“A Realidade Misturada é um subconjunto particular de
tecnologias relacionadas à Realidade Virtual (VR) que
envolvem a fusão de mundos reais e virtuais em algum
lugar ao longo do "contínuo de virtualidade“ que
conecta ambientes completamente reais a
completamente virtuais.
51. 3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
“Mixed reality entendo como algo mais amplo que engloba
a RV e a RA juntos, não se trata de outra tecnologia.
Alguns óculos se intitulam como Mixed reality porque
podem ter aplicações tanto de RV quanto de RA.”
Lorena Moreira | UFBA
52. “Mixed reality and Augmented reality are two terms that
essentially describe the same thing.
I think in general terms mixed reality means that you can
move physical objects with augmented objects projected
on top of them. This 'mixes' the two realities.
Augmented reality is the broader term of projecting
virtual content over your real world environment.”
“A realidade mista e a realidade aumentada são dois
termos que descrevem essencialmente o mesmo.
Penso que, em termos gerais, a realidade mista
significa que você pode mover objetos físicos com
objetos aumentados projetados em cima deles. Isso
"mistura" as duas realidades.
A realidade aumentada é o termo mais amplo de
projetar conteúdo virtual em seu ambiente do mundo
real.”
Alexander Ceha | Aryzon
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
53. “Mixed Reality is just a name to reference the path
that Microsoft will follow in the next years that will
include VR, AR and Hololens.”
“Mixed Reality é apenas um nome para referenciar o
caminho que a Microsoft seguirá nos próximos anos,
que incluirá VR, AR e Hololens.”
Andrés | Unity
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
54. “A realidade aumentada ocorre quando elementos virtuais são
trazidos ao ambiente real através de algum dispositivo
tecnológico e são manipulados de forma natural pelo usuário.
A realidade virtual ocorre quando o usuário é levado ao
ambiente virtual através de dispositivos tecnológicos como luva
e capacete e tem que aprender a manipular objetos no ambiente
virtual.
A virtualidade aumentada ocorre quando elementos reais
aparecem no ambiente virtual (exemplo:vídeos reais em
monitores virtuais) e são manipulados com a interface do
ambiente virtual.”
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
55. “Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada usam objetos
reais e virtuais misturados, não importando a quantidade.
Ao conjunto realidade aumentada e virtualidade aumentada
denomina-se Realidade Mista (ou Misturada) e o que diferencia
as duas realidades nesse conjunto é a forma de interação do
usuário.
Se o usuário estiver usando sua interação natural, é realidade
aumentada. Se o usuário estiver usando elementos de interação
de realidade virtual, é virtualidade aumentada. Portanto, a
tecnologia em cada caso é diferente.
A ocorrência de virtualidade aumentada é mais difícil de ser
encontrada e é pouco popular.”
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
56. “Interação natural é aquela em que o usuário age como no
mundo real com seus instintos e limitações. No mundo real isso
acontece. No mundo virtual você pode alterar as dimensões de
espaço, tempo e interações e há necessidade de treinamento.
Por exemplo, seu braço virtual poderá ser tão grande ou
pequeno quanto você queira no mundo virtual.”
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
57. “Na MR, o objeto está integrado com o ambiente - dá para ver a
oclusão de parte do objeto virtual atrás da poltrona. Isto, para
mim é RA avançada com oclusão entre o real e o virtual. Uma
maneira de fazer isto é criar um objeto virtual transparente
incorporado ao objeto real como se fosse corpo e alma. A
oclusão entre objetos virtuais é fácil de obter-se. Nesse caso,
considerando os objetos virtuais e reais, incluindo os
transparentes, você pode imaginar a existência de virtualidade
aumentada e realidade aumentada. Dai a denominação de MR.
Como os objetos transparentes é um artifício e não deve ser
automático, eu ainda denomino essa situação de Realidade
Aumentada Avançada.
Falta ainda outro termo, que não vem ao caso aqui, que é Hiper-
realidade (Realidade Aumentada Inteligente).”
3. REALIDADE MISTA | Definição
DEFINIÇÃO
KIRNER, CLAUDIO | UNIFEI
59. 4. PANORAMA BRASILEIRO
Panorama passado: Área acadêmica – estudos do SIGRADI
Panorama atual: Área empresarial – demanda brasileira
Realidade virtual e Realidade aumentada no Brasil
Ainda não costumam ser produzidos no escritório de arquitetura
Empresas de Archviz - especialistas em tecnologias de visualização
60. ENTREVISTA
Empresa: DIGITAL KEY
Local: São Paulo
Entrevistado: Sylia e Márcio
Contato: Pessoalmente
Dia: 18.08.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Realidade aumentada – raramente
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual
• Real Time Render
Maquete virtual interativa (diferentes
LODS e hotspots pra imagens e info)
Produtos da Realidade Aumentada:
• Não trabalham muito realidade aumentada
• Sabem como fazer
• Utilizam com marcador e dispositivo móvel
• Não utilizam Hololens
4. PANORAMA BRASILEIRO
61. ENTREVISTA
Empresa: DIGITAL KEY
Dispositivos utilizados:
• Dispositivos visuais: Headset
HTC VIVE e Google cardboard
• Dispositivos Hápticos: controles
Clientes:
• Incorporadores
• Empresa de cosmético
• Indústria de automóveis
• Educação - Ensino médio (Gamification em
RV)
Informações:
• Recebem só o Sketchup dos arquitetos
• Utilizam 3dsmax
• Não utilizam algoritmo pra modelagem
• Participam do Sigraphic – Califórnia
4. PANORAMA BRASILEIRO
62. ENTREVISTA
Empresa: 3D REALITY STUDIOS
Local: Salvador
Entrevistado: Pedro Kopp
Contato: Telefone
Dia: 22.11.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Realidade aumentada – raramente
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual
• Animação em RV
• Real Time Render para prospecção
em 2012 com interatividade
• Produto caro, trabalhoso, não há
demanda
• Imersão virtual (CAVE) – estão
utilizando mais nos stands de venda
por conta do desconforto com o
óculos. Consideram a CAVE mais
impactante.
Produtos da Realidade Aumetada:
• Simulações para Natulab (laboratório
farmacêutico) em Santo Antônio de Jesus, BA.
• Animações em RA em 2012 de um prédio sendo
construído (Cyrela)
• Parceria com o escritório de Caramelo
• Após 2012, parou a demanda de RA
• Não utilizam Hololens
4. PANORAMA BRASILEIRO
63. ENTREVISTA
Empresa: 3D REALITY STUDIOS
Dispositivos utilizados:
• Dispositivos visuais: Headset
Oculus Rift, Google cardboard e
Samsung Gear VR
• Dispositivos Hápticos: controles
Clientes:
• Mercado imobiliário (maior parte)
• Mercado farmacêutico (para expor
as instalações e produção)
• Indústria (Ex: Axalta – fábrica de
pintura automotiva – mostrando o
ambiente em RV para o usuário se
sentir imerso e entender como
funciona)
• Produção para todo o Brasil e Miami
• Salvador representa 10%
4. PANORAMA BRASILEIRO
65. ENTREVISTA
Empresa: QUÂNTICA DESIGN
Local: Salvador
Entrevistado: Rafa Mota
Contato: Email
Dia: 21.11.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual (interatividade hotspots)
• Imersão virtual (CAVE)
• Não fazem animação em RV
• Não fazem real time render
Dispositivos utilizados:
Dispositivos visuais: Headset Samsung Gear VR
Clientes:
Incorporação imobiliária
Informações:
Não conhece nenhum exemplo do uso de RV
durante o processo criativo de algum projeto
arquitetônico
4. PANORAMA BRASILEIRO
66. ENTREVISTA
Empresa: NEORAMA
Local: Porto alegre
Entrevistado: Ricardo Malufe
Contato: Email
Dia: 28.11.17
Realidades usadas:
Realidade virtual
Produtos da Realidade Virtual:
• Tour virtual
• Animação em RV
• RV para substituição de stands e
representação de ambientes ou locais
que ainda não existem, mas precisam
ser experienciados. Substituir um
apartamento decorado
• Não utilizam CAVE, mas gostariam
Clientes:
Em vários estados do brasil e outros países. Porém,
para RV são de São Paulo, Porto alegre, Dubai e
Estados unidos.
Curiosidades:
Não conhece nenhum exemplo do uso de RV
durante o processo criativo de algum projeto
arquitetônico
4. PANORAMA BRASILEIRO
https://www.facebook.com/studioneorama/videos/1542527965803823/
67. REFERÊNCIAS
NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM CIÊNCIAS EM
ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004.
GRILO, Leonardo et al. POSSIBILIDADES DE APLICAÇÃO E LIMITAÇÕES DA REALIDADE VIRTUAL NA ARQUITETURA E NA CONSTRUÇÃO CIVIL. 16 p. ARTIGO (Mestrado em
Engenharia)- EPUSP, SP,.
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MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In: GRAPHICA, 2013,
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PAES, Daniel Carneiro; ARANTES, Eduardo Marques. A REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA COMO TECNOLOGIA DE SUPORTE À COMPREENSÃO DE MODELOS COMPUTACIONAIS. 2015,
RECIFE.ENCONTRO DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA CONSTRUÇÃO... RECIFE: [s.n.], 2015. p. 1-12.
NETTO, ANTONIO VALERIO; MACHADO, LILIANE DOS SANTOS; DE OLIVEIRA, MARIA CRISTINA FERREIRA. Realidade Virtual - Definições, Dispositivos e Aplicações. 2002. 34 p. ARTIGO
(Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação)- USP, SP, 2002.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza; RUSCHEL, Regina Coeli. Realidade Aumentada na Visualização de Soluções do Projeto de Arquitetura. 2015, FLORIANÓPOLIS. SIGRADI ...
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68. REFERÊNCIAS
CUPERSCHMID, Ana Regina Mizrahy; GRACHET, Marina Graf; MÁRCIO MINTO, Márcio Minto. REALIDADE AUMENTADA COMO AUXÍLIO À MONTAGEM DE PAREDE EM WOOD-
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DE ASSIS, Jonas H. G.; DE ANDRADE, Max L. V.; BROCHARDT, Mikael M. de S. A. Aplicações de Realidade Aumentada no Canteiro de Obras: Proposta de utilização na visualização de
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CUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada móvel. In: Proceedings of the 12th
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