Integrantes: Ellen Barbosa
Larissa Natielly
Rafaelle Ramos
Sabrina Assis
Professor: Marcelo Sander
Multimídia e
Realidade
Virtual
Multimídia
Realidade
Virtual
Trabalha com imagens
capturadas ou pré-processadas
Trabalha com imagens
calculadas em tempo real
Prioriza a qualidade das
imagens
Prioriza a interação com o
usuário
exige alta capacidade de
transmissão
exige alta capacidade de
processamento
usa técnicas de compressão
de dados; atua no espaço 2D
usa técnicas e recursos de
renderização de modelos
tridimensionais
funciona com dispositivos
convencionais
funciona com dispositivos
especiais.
“Cinema do futuro” SENSORAMA
Surgiu em
1955
Construção do
primeiro
capacete de
realidade virtual
em 1970
Consolidação
do termo em
1980
Trabalha o
desenvolvimento
científico e
tecnológico
O que hoje é
considerado RV
Nova tecnologia
Por Jaron
Lanier
Na década de
1960, após
criar o
Sketchpad
“Ultimate
Display”
Final da década de
1960, produziu o
primeiro capacete
de realidade virtual
Por Ivan
Sutherland
Por Morton
Heilig
O ambiente virtual
Elementos chave
de um sistema de
Realidade Virtual
Dispositivos de
saída de dados
Outro tipo de
estímulo:
Dispositivos de
resposta térmica
Dispositivo de
resposta física
Plataformas
móveis
A utilização de
aplicativos de
apoio
As aplicações de
Realidade Virtual
Ambientes
Virtuais
Distribuídos
(AVDs)
Compartilhar um
mesmo espaço
tridimensional
virtual de trabalho
Ambiente Virtual
Colaborativo
(AVC)
Sensação de
compartilhamento
de espaço
HUMANOS
VIRTUAIS
Há trinta anos
Desenvolvimento
de Sistemas
de Realidade
Virtual
O que é
sistema?
Arquiteturas
físicas e lógicas
capturam
movimentos
Transportado
predominantemente
Imersiva
A Realidade Virtual pode ser
classificada:
Imersiva ou não-imersiva
dispositivos
multisensoriais
continua a sentir-se
predominantemente
no mundo real
através de uma
janela
transportado
parcialmente
sensação de
presença
Não-imersiva
comportamento e
reagem a eles
6 graus de
liberdade
eixos
cartesianos
X, Y, Z
movimentos de
translação e de
rotação
Navegação no
Ambiente Virtual
softwares de
modelagem 3D
regra da mão
direita
Redes de
Computadores
SoftwareHardware
O Ambiente
Computacional
Aplicações de
Realidade
Virtual
capacete
A Tecnologia de
Realidade
Virtualluva
fone de ouvido
conjugado
situações
imaginárias
Transporta o
ambiente virtual
para o espaço
do usuário,
Mantém o
usuário no seu
ambiente físico
O avanço da
multimídia e da
realidade virtual
rastreamento
óptico
Sem
necessidade de
treinamento ou
adaptação
Mais natural
recursos de
multimídia
envolve quatro
aspectos
importantes
A meta de um
sistema de
realidade
misturada
leva elementos
reais ao
ambiente virtual
concretizar o
imaginário ou
reproduzir o
real
incorpora
elementos
virtuais
misturar cenas
reais com
virtuais
dispositivo
tecnológico
sobreposição
de objetos
tridimensionais
Realidade
Misturada
Realidade
Aumentada
Realidade Virtual
Realidade
virtual
Realidade
aumentada
trabalha unicamente com o
mundo virtual
possui um mecanismo para combinar
o mundo real com o mundo virtual
transfere o usuário para o
ambiente virtual
mantém o senso de presença
do usuário no mundo real
prioriza as características de
interação do usuário
enfatiza a qualidade das imagens e
a interação do usuário
Pode-se também manipular os objetos virtuais colocados
no ambiente real, usando as mãos ou algum dispositivo
como uma pá permitindo a organização ou
reorganização do ambiente misturado
Pode-se, assim, colocar um vaso virtual sobre uma
mesa real
Tipos e
Componentes de
um Sistema de
Realidade
Aumentada
Visão Indireta -
Monitor
Visão Direta –
Capacete
Óptico
enriquecimento
do ambiente
virtual
particularização
da realidade
misturada
Virtualidade
Aumentada
VRML X
ARToolKit
SoftwareHardware
Hiper-realidade
Aplicações de
Realidade
Misturada
"integralmente""distributividade"
característica
única
Vem do grego
Aplicada de
forma prática
após a invenção
do LASER nos
anos 60
Por: Dennis
Gabor
Teoricamente
em 1948
HolografiaHolograma?
"registro inteiro"
ou
"registro integral"Algumas
projeções são
chamadas
erroneamente
Nobel de Física
em 1971
Tecnologia
RealSense
“Minority
Report”
Na
China
“reviver”
alguém
Hologramas
hoje em dia
cartão de
crédito
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade Aumentada

Realidade Virtual e Realidade Aumentada