4. MANUFATURA ADITIVA - Prototipagem
A prototipagem foi uma das atividades que mais se beneficiou com os avanços da
impressão 3D na indústria.
Em alguns casos, os processos tradicionais de prototipagem, como a usinagem,
puderam ser substituídos integralmente por processos de impressão em 3D.
Custos
• Redução de
Custos
operacionais
na cadeia de
novos
produtos
Tempo
• Redução do
Tempo de
construção e
validação de
Protótipos
Validação
• Validação
Funcional
antes de
produção em
massa
Ergonomia
• Ajustes
ergonômicos
no posto de
trabalho
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5. Instalar o aplicativo do Finder Flash Forge da impressora 3D
MANUFATURA ADITIVA - Prototipagem
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6. Acessar o site para converter o arquivo JPG ou PNG em SVG:
https://image.online-convert.com/
MANUFATURA ADITIVA - Prototipagem
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7. Acessar o link abaixo e efetivar o
cadastro:
https://www.tinkercad.com
MANUFATURA ADITIVA - Prototipagem
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8. Importar o arquivo SVG e iniciar o protótipo.
MANUFATURA ADITIVA - Prototipagem
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15. Realidade virtual é
uma tecnologia de interface entre um
usuário e um sistema
operacional através de recursos gráficos
3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar
a sensação de presença em um ambiente
virtual diferente do real. Para isso, essa
interação é realizada em tempo real,
com o uso de técnicas e de
equipamentos computacionais que
ajudem na ampliação do sentimento de
presença do usuário no ambiente virtual.
Esta sensação de presença é usualmente
referida como imersão.
REALIDADE VIRTUAL
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16. VR de
Simulação
• Utiliza-se, por exemplo, de dispositivos que façam com que o
usuário se sinta no mundo virtual, quando na verdade não está.
VR de
Projeção
• O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar
com personagens ou objetos virtuais.
VR
Aumentada
• Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o
mundo real com o mundo virtual.
VR de
Mesa
• Utilização de monitores e óculos em conjunto com um projeto
onde o utilizador vê o mundo virtual.
REALIDADE VIRTUAL
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20. REALIDADE AUMENTADA
A realidade aumentada é um
elemento das novas tecnologias que
dispõe de uma visão diferente da
realidade. Consiste na combinação de
elementos de um ambiente real com
outros elementos de um ambiente
virtual que são criados em três
dimensões. Ao mesmo tempo, esses
dois elementos se combinam em
tempo real.
Surgiu na década de 1950, o cineasta Morton Heilig
idealizou o sensorama para dar uma nova dimensão
aos sentidos. Esta tecnologia foi aplicada inicialmente
no campo do teatro e posteriormente foi adaptada ao
cinema.
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21. Alguns EXEMPLOS NA INDÚSTRIA
Manutenção com Realidade Aumentada na KLM
Linha de Produção com RA na Renault
REALIDADE AUMENTADA
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22. Alguns aplicativos - RA
https://www.youtube.com/watch?v=0kHhc0nIaI8
EXERCÍCO : Instalar os aplicativos abaixo.
REALIDADE AUMENTADA
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