O documento resume os principais conceitos e aplicações da realidade aumentada. Em poucas frases, descreve o que é RA, exemplos de frameworks como ARToolKit e BuildAR, e tendências futuras como o foco em dispositivos móveis e wearables.
Apresentação do mini-curso sobre realidade aumentada apresentada na SOCIESC na semana acadêmica de computação em 2011.
Foram duas noites de mini-curso repetidas, com tempo de três horas de duração cada.
| Realidade virtual e aumentada aplicada à arquitetura |
Trabalho desenvolvido durante a disciplina projeto paramétrico do mestrado da UFBA pela a arquiteta Renata Bulhões Costa.
www.rbulhoes.com.br
contato: renata@rbulhoes.com.br
Apresentação do mini-curso sobre realidade aumentada apresentada na SOCIESC na semana acadêmica de computação em 2011.
Foram duas noites de mini-curso repetidas, com tempo de três horas de duração cada.
| Realidade virtual e aumentada aplicada à arquitetura |
Trabalho desenvolvido durante a disciplina projeto paramétrico do mestrado da UFBA pela a arquiteta Renata Bulhões Costa.
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Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
A maior parte das profissões que o seu filho poderá escolher ainda não existem. Provavelmente ele trabalhará em uma empresa que ainda não foi criada. Como se preparar para atuar em um cenário desse?
última apresentação da série convergência em debate, da HSM, com patrocínio da telefônica, vivo empresas e atrium telecom, no vivo rio, em agosto de 2008
Trabalho apresentado para a disciplina de Filosofia da Faculdade Anisio Teixeira na Bahia.
Referência:
GABRIEL, Martha. Realidades Mistas e Mobile Tags.
Visão geral sobre A Internet das Coisas, apresentada na semana da SBC no CIn-UFPE. A palestra visa a divulgação da área de pesquisa a ser explorada pelo Congresso da SBC (CSBC) 2015, que será sediado em Recife e organizado pelo CIn, sob o tema "A Internet de tudo: toda observada".
#vemprocsbc2015
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
A maior parte das profissões que o seu filho poderá escolher ainda não existem. Provavelmente ele trabalhará em uma empresa que ainda não foi criada. Como se preparar para atuar em um cenário desse?
última apresentação da série convergência em debate, da HSM, com patrocínio da telefônica, vivo empresas e atrium telecom, no vivo rio, em agosto de 2008
Trabalho apresentado para a disciplina de Filosofia da Faculdade Anisio Teixeira na Bahia.
Referência:
GABRIEL, Martha. Realidades Mistas e Mobile Tags.
Visão geral sobre A Internet das Coisas, apresentada na semana da SBC no CIn-UFPE. A palestra visa a divulgação da área de pesquisa a ser explorada pelo Congresso da SBC (CSBC) 2015, que será sediado em Recife e organizado pelo CIn, sob o tema "A Internet de tudo: toda observada".
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Motivações para Engenharia de Sistemas
Fusão Eng.Sic com Model Driven Engineering
Abertura para Novas Interfaces de Software - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada.
Integração Com Big-Data, IA, IoT, Sistemas Biológicos.
Industria 4.0
Espaço 4.0
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardChristopher Cerqueira
This presentation aims to introduce our work:
Build a OPM base Model Centric Concurrent Engineering Framework to support Model Based System Engineering System Concept Design.
Apresentação pra turma de Sistemas de Informação da UNIFEI (Universidade Federal e Itajubá)
Introdução da tendência de uso explicito de modelagem e simulação no ciclo de vida e produtos complexos multidisciplinares acoplados.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
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Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
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proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
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2. Iron Man 2
2
http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
3. Instituto de Ciências Exatas (ICE) – Departamento de Matemática e Computação (DMC)
Universidade Federal de Itajubá – UNIFEI
christophercerqueira@gmail.com
Augmented Reality
Christopher Shneider Cerqueira
3
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6. DEFINIÇÃO:
• Uma definição mais atualizada é : realidade aumentada é uma
interface baseada na sobreposição de
informações virtuais geradas por computador
(envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons
espaciais e sensações hápticas) com o ambiente
físico do usuário, percebida através de dispositivos
tecnológicos e usando as interações naturais do
usuário, no mundo físico. (KIRNER 2011)
6
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7. REALIDADE AUMENTADA
• Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]:
Mundo Real Realidade Misturada Mundo Virtual
Complementa a
Interface Real Interface Virtual
Ambiente Real realidade
Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual
Realidade Virtualidade Realidade
Mundo Real
Aumentada Aumentada Virtual
• Principais características [AZUMA]:
• Combinação do mundo real com mundo virtual;
• Integração em tempo real do mundo real e virtual;
• Referenciamento em 3D (Posicionamento correto). 7
8. Realidade Misturada
Mundo Real Mundo Virtual
Interface Real Interface Virtual
Ambiente Real Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual
Interfaces Realidade Virtualidade Realidade
Cross-reality
Tangíveis Aumentada Aumentada Virtual
Semi-imersivo Imersivo
Visão Indireta Visão Direta
Monitor Espacial “See-Through”
8
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10. ESTADO ATUAL
2000’s
Expansão da tecnologia
10
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11. REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE
TRANSIÇÃO
Realidade Inteligência
Aumentada Humana
Cross-reality
Realidade Inteligência
Física Artificial
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12. Público Alvo População
Conteúdo Modelos/Áudio/Vídeo/Texto/etc...
Estrutura Estruturas de aplicações específicas
Ferramenta de Autoria Criação de aplicativos genéricos
Framework Encapsulamento das tecnologias
Instituto de Pesquisa Inteligência artificial (mapeamento)
Visão computacional
Sensoriamento do ambiente
Sistemas de tempo real
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13. O que fazer?
Como fazer?
FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR
13
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14. COMO COMEÇAR?
• Escolher o tipo de aplicação:
• Marcadores (reconhecimento de padrão artificial)
• Sem Marcador (reconhecimento de características
naturais)
• Hardware envolvido
• Escolher framework e bibliotecas de hardware.
• Abordagem Open Source!
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24. ATIRA - UNIFEI
• Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para
Museu de Ciência e Tecnologia
• Desenvolvimento de projetos museológicos e de novos
espaços científico culturais.
• Edital: CNPq/SECIS/MCT/Fundações Estaduais de Amparo
à Pesquisa nº 064/2009
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29. DESENVOLVENDO
• REPOSITÓRIO ENORME: Google SketchUp Warehouse
• http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
• IDEs para desenvolvimento 3D
• 3D Studio Max
• Blender + Vivaty
• Google SketchUp
• Programas rápidos para RA
• SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/)
• ARPE (em breve)
• BuildAR (http://www.buildar.co.nz/) *Versão PRO é pago!
29
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