O documento discute a avaliação e desenho de soluções interativas para realidade virtual. Ele descreve características como qualidade de som, imagem e ambiente virtual que devem ser avaliadas e ferramentas como DI-Guy, Gizmo3D e WorldToolkit que podem ser usadas no desenvolvimento de soluções interativas.
-O que é a eutanásia?
-Eutanásia passiva
-Eutanásia ativa
-Argumentos a favor
-Argumentos contra
-Inquérito
-Resultados do Inquérito
-Notícias
-Países
-Webgrafia
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e StoryboardPedro Almeida
2ª parte do Módulo de Pré-produção sobre a criação de Guiões Literários, Técnicos e Storyboards - Mestrado em Comunicação Multimédia - Universidade de Aveiro
Palestra por Pedro Kayatt, fundador e CEO da VRMonkey (www.vrmonkey.com.br).
Um pouco da história do desenvolvimento de tecnologias de Realidade Virtual, a diferença entre Realidade Aumentada e Virtual.
Apresentação dos lançamentos como Oculus Rift, Valve ReVive, Google Cardboard e Sony Morpheus. Outros acessórios como Leap Motion e Esteiras Omni,
Onde vamos parar?
-O que é a eutanásia?
-Eutanásia passiva
-Eutanásia ativa
-Argumentos a favor
-Argumentos contra
-Inquérito
-Resultados do Inquérito
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-Webgrafia
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e StoryboardPedro Almeida
2ª parte do Módulo de Pré-produção sobre a criação de Guiões Literários, Técnicos e Storyboards - Mestrado em Comunicação Multimédia - Universidade de Aveiro
Palestra por Pedro Kayatt, fundador e CEO da VRMonkey (www.vrmonkey.com.br).
Um pouco da história do desenvolvimento de tecnologias de Realidade Virtual, a diferença entre Realidade Aumentada e Virtual.
Apresentação dos lançamentos como Oculus Rift, Valve ReVive, Google Cardboard e Sony Morpheus. Outros acessórios como Leap Motion e Esteiras Omni,
Onde vamos parar?
Este Trabalho tem por objetivo dar a conhecer, as potencialidades da realidade virtual. Como
trabalhar com a mais avançada interface do utilizador face computador e também como esta
tem evoluído nos últimos tempos. Não esqueceremos de analisar também, como será
desenvolver um Sistema de realidade virtual
Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com.
Apresentação sobre Realidade Virtual. Abrange histórico da realidade virtual, conceitos, características, aplicações da realidade virtual e VRML.
Apresentação do mini-curso sobre realidade aumentada apresentada na SOCIESC na semana acadêmica de computação em 2011.
Foram duas noites de mini-curso repetidas, com tempo de três horas de duração cada.
Nessa curta apresentação, desenvolvida para o evento GameDays, foram levantados as boas práticas no desenvolvimento de um bom projeto em realidade aumentada para smartphones, uma breve apresentação histórica de onde começou, as bibliotecas de desenvolvimento relevantes no cenário atual e os cuidados na apresentação, tanto para Apple quanto para Android.
Aplicações de realidade aumentada tiveram como limitante o hardware no qual as mesmas eram executadas, já que este tipo de aplicação exige um alto poder de processamento. Neste tipo de aplicação, existe a necessidade de renderização e restreamento dos objetos reais para objetos virtuais, sendo esta última operação bastante onerosa do ponto de vista de processamento. Aplicações em máquinas Desktop apresentavam, em sua maioria das vezes, a melhor performance para execução deste tipo de aplicação. Porém, tais sistemas apresentam a ausência de um aspecto muito importante neste tipo de aplicação: mobilidade. A maioria de aplicações necessitam da manipulação da câmera, muitas vezes sendo este um entrave para sua maior popularização. Devido à grande presença dos dispositivos móveis e estes apresentando um poder de processamento cada vez maior, além de uma significativa melhora em suas câmeras (componente essencial), sua utilização para processamento de aplicações em realidade aumentada vem crescendo cada vez mais. Atualmente é possível acessar vários aplicativos de realidade aumentada nos markets de cada sistema operacional, seja este iOS ou Android. Dessa forma, com o objetivo de facilitar o desenvolvimento deste tipo de aplicação, a biblioteca Vuforia apresenta a implementação eficiente de algoritmos para rastreabilidade de objetos em tempo real, possibilitando a interação do ambiente real e o virtual sem perder a noção de interatividade. A biblioteca Vuforia SDK apresenta suporte para dispositivos baseados em iOS e Android, sendo que nesta apresentação o foco será dado à primeira. Através de exemplos práticos, será apresentado a criação de aplicações completas que utilizando elementos de realidade aumentada interativas utilizando a biblioteca Vuforia SDK.
Palestra Iniciando o desenvolvimento de aplicativos com o Club do AndroidMessias Batista
Palestra realizada na cidade de João Pessoa, no evento 15ª Semana da Computação da UFPB. Campus V. MIT.
2016 07-11 - iniciando o desenvolvimento de aplicativos com o club do android
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
Uma preocupação central do projeto de sistemas computacionais é desenvolver produtos que tenham qualidade de uso, sejam fáceis de aprender, eficazes no uso e que proporcionem aos usuários uma experiência agradável. Em um mercado competitivo como o de desenvolvimento de software, todo esforço de criação precisa ser muito bem justificado. Apesar de já convencidas sobre a importância do projeto adequado da interface, a maioria das empresas desconhece se o valor do investimento compensa os custos envolvidos. Não basta dizer que investir em usabilidade é rentável, é preciso provar. Nesta apresentação discutiremos respostas para os seguintes questionamentos: quanto custa fazer meu produto mais usável?
O quanto de recursos adicionais este investimento em usabilidade me
proporcionará? Vale mesmo a pena investir nessas melhorias?
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e Ferramentas
1. REALIDADE VIRTUAL E
INTERATIVIDADE
Avaliação de soluções
interativas
João Veloso e Libânia Oliveira
2. AVALIAÇÃO DE SOLUÇÕES
INTERATIVAS
• Objetivo: utilizador estar inserido num ambiente irreal;
• Características analisadas para avaliar as soluções interativas:
o Qualidade do som e imagem;
o Qualidade do ambiente virtual e percentagem de realismo;
o Funcionamento dos dispositivos periféricos;
o Utilização correta das cores;
o Aspetos visuais;
o Qualidade da estimulação táctil e perceção de força.
3. O DESENHO DE SOLUÇÕES
INTERATIVAS
• Requisitos a considerar:
o Definição da solução interativa a desenvolver;
o Avaliação de recursos e capacidades;
o Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador
o Caracterização do tipo de imersão pretendido;
o Modelação da ação do sistema;
o Seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento.
4. DEFINIÇÃO DA SOLUÇÃO INTERATIVA A
DESENVOLVER
• O utilizador tem que ter bem definido o trabalho que pretende desenvolver.
AVALIAÇÃO DE RECURSOS E DE
CAPACIDADES
• O utilizador deve avaliar os recursos que tem ao seu dispor e os seus
conhecimentos de modo a facilitar a execução do trabalho pretendido.
5. DEFINIÇÃO DA CAPACIDADE DE
PERCEÇÃO DOS MOVIMENTOS DO
UTILIZADOR
• Definir o grau de interatividade do utilizador.
CARACTERIZAÇÃO DO TIPO DE
IMERSÃO PRETENDIDO
• A imersão é maior quando o utilizador sente que é parte da aplicação, por
isso, deve-se definir o grau de interatividade de modo a envolver mais ou menos
o recetor.
6. SELEÇÃO DE FERRAMENTAS A UTILIZAR
NO DESENVOLVIMENTO
• DI- Guy
• Gizmo3D
• Virtus Walkthrough Pro
• WorldToolkit para Windows
• VRML
• CAVELib
7. FERRAMENTAS
• Um dos requisitos antes de se realizar o desenho das soluções interativas, é a
seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. É necessário envolver
conhecimentos de diversos domínios para manter a modelação dos objetos, a
implementação dos sistemas de processamento em tempo real, etc…
8. FERRAMENTAS PARA A CRIAÇÃO DE
SOLUÇÕES INTERATIVAS NO
ÂMBITO DA REALIDADE VIRTUAL
9. DI- Guy
• Permite adicionar características do comportamento humano;
• Cada característica altera-se de forma realista;
• Responde a comandos simples;
• Movimenta-se no ambiente de acordos com as indicações;
• Animadas de forma automática.
10. Gizmo3D
• Solução completa para a indústria, aplicações militares e jogos;
• Utilizado pelos serviços militares e na indústria espacial;
• Desenvolve formas geométricas rapidamente.
11. Virtus WalkThrough Pro
• Permite uma visualização 3D intuitiva;
• Possui ferramentas de modelação e de edição;
• Cria perspetivas corretas com o mapeamento das texturas;
• Capacidades de exportar o VRML;
• Combina a capacidade de rendering 3D com movimentações detetadas.
12. WorldToolkit para Windows
• Desenvolve ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual;
• Livraria orientada a objetos com um alto nível de funções;
13. VRML (Virtual Reality Modeling
Language)
• Utilizado para a Internet e para ambientes deskpot;
• Cria textos tridimensionais ;
• Os objetos podem ser formas básicas;
• As suas aplicações podem ser executadas na maioria dos browsers
14. CAVELib
• A API (Aplication Programmer’s Interface) é a mais utilizada para o
desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas;
• Plataforma que permite criar um produto final de alta qualidade que pode ser
executado em diferentes sistemas operativos, como o Windows, o Linux, o
Solaris e o IRIX;