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LI SH ED B
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2012

Apoiado por:
Sobre este livro
Hoje em dia, as crianças têm acesso à Internet cada vez mais cedo. Por essa razão, este
livro visa introduzir conceitos ligados às novas tecnologias no seu vocabulário e atividades
quotidianas.
Ao mesmo tempo que oferece às crianças entre os 4 e os 8 anos de idade 30 páginas
de jogos e diversão, este livro de atividades ajuda-as também a enriquecer as suas
competências básicas a nível linguístico, matemático, social e cultural. Permite-lhes ter
uma visão do impacto que as novas tecnologias podem ter na sua vida quotidiana. Acima
de tudo, proporciona a pais e professores uma oportunidade de se sentarem à mesma mesa
com as crianças e discutirem estes assuntos importantes.
Embora o livro de atividades tenha sido criado de forma que as crianças mais pequenas
possam divertir-se e jogar sozinhas, muitos dos exercícios têm subjacente um nível
mais profundo. Esta brochura visa incentivar pais e docentes a falarem de temas como
a privacidade e as novas tecnologias com os seus filhos e alunos, logo a partir de tenra
idade, uma vez que estas questões já desempenham um papel indubitavelmente importante
nas suas vidas.
O quadro na página 4 fornece aos pais e aos professores uma visão global dos temas abordados
e dos exercícios que os acompanham. Para mais informações, consulte a página http://www.
saferinternet.org. Recomendamos a leitura destas orientações uma vez que podem fornecer
informações mais pormenorizadas sobre os objetivos pedagógicos subjacentes a cada jogo
e as mensagens que esperamos que as crianças captem.

Sobre a Insafe
A rede Insafe foi criada em 2004 como uma rede de sensibilização no quadro do Programa
Internet Segura da Comissão Europeia.
Atualmente, a rede Insafe integra centros de sensibilização, linhas de ajuda e painéis de jovens
em 30 países de toda a Europa e fora dela, bem como um painel pan-europeu que se reúne
uma vez por ano. Para mais informações, consulte a página http:// www.saferinternet.org.
O Programa Internet Segura da Comissão Europeia, iniciado em 1999, visa proteger os
jovens online e promover uma utilização segura e responsável das tecnologias online.
O programa abrange as seguintes linhas de ação:
• Aumentar a sensibilização do público;
• Lutar contra os conteúdos ilegais perigosos online;
• Garantir um ambiente online mais seguro;
• Criar uma base de conhecimentos sobre a segurança online.
Para mais informações, consulte a página http://ec.europa.eu/saferinternet.
Bem-vindo ao teu

Livro de Atividades.
Junta-te a nós e diverte-te
Este livro pertence a:
o meu nome: .................................................................
o meu apelido: .................................................................
Sobre os conteúdos de “Joga e aprende: estar online”
Cada página do livro é classificada com uma, duas ou três
em função do nível de
dificuldade e da grande variedade de necessidades das crianças entre os 4 e os 8 anos
de idade.
= fácil / 4-5 anos
= intermédio 6-7 anos
= difícil +8

Temas

Páginas

TIC

Exercícios

Objetivos/eSkills (competências digitais)

Regresso às
aulas

p.6*, p.7

Posse de
dispositivos TI

Encontrar pares, comparar e
encontrar diferenças

Discriminação visual, símbolos de
estatuto e bullying

Família e
amigos

p.8, p.9*

Perfis e
privacidade online

Os meus dados de perfil: compreender os conceitos
Fazer corresponder perfis, criar
de público / privado. Fomentar o pensamento crítico
o próprio perfil
acerca da seleção de informação que se divulga

Vida saudável

p.10*, p.11*

Encontrar um ponto
Horários e autocolantes de
de equilíbrio nas
atividades, contar histórias
atividades diárias

Ações e
capacidades

p.12, p.13

Dispositivos
multifuncionais,
convergência

Compreender que dispositivos diferentes podem
Correspondência de aparelhos
efetuar a mesma ação e que um dispositivo pode
com qualidades e capacidades
frequentemente efetuar muitas ações

Mostra e conta

p.14, p.15

Manipular dados

Investigação: como é que
aconteceu

Fomentar o pensamento crítico, fazer
a distinção entre o que é real e o que é
virtual

Partilhar

p.16*, p.17

Privacidade –
proteção de dados

Disponibilizar informação e
manter a segurança

Aprender mais sobre o concreto e o não
concreto, o real e o virtual; pensamento crítico
sobre a proteção da informação e e/ou objetos

Aprendizagem

p.18

Competências
online e offline

Medir e identificar
competências e capacidades

Autoconhecimento, metacognição (refletir
sobre as suas próprias ações)

A tecnologia
hoje

p.19*

Evolução da
tecnologia

O que usavam os meus pais e
os meus avós?

Falar sobre o passado e o futuro,
a evolução tecnológica

Valores

p.20*

Custos inerentes à
tecnologia

Ordenar e contabilizar,
descobrir os valores

O valor dos dispositivos TI, pensamento crítico
sobre os custos destes dispositivos, que muitas
vezes as crianças assumem como garantidos

Linguagem

p.21

Símbolos
informáticos

Fazer corresponder países e
objetos

Compreender as diferenças culturais

Manter os
objetos seguros

p.22, p.23,
p.28, p.30

Proteger
o computador

Construir palavras-passe, fazer
corresponder objetos à sua chave,
jogos de palavras e de “descoberta”

Resolução de problemas, aprender novos
símbolos, descodificação

Manter a minha
segurança

p.24*, p.29*

Funções de ajuda e
Palavras-cruzadas sobre
Serviços Baseados
segurança, labirinto
em Localização (SBL)

Emoções/
responsabilidade
(ação/ reação)

p.25, p.26

Comunicação
online

Fazer corresponder emoções
a incidentes, responder
a mensagens

Lidar com o bullying online, aprender
a expressar/ mostrar (as próprias) emoções
e empatia

Bullying

p.27*

Comunicação
online e offline

Contar histórias

Distinção entre o real e o virtual, pedir
ajuda, falar sobre os problemas

Refletir sobre / organizar atividades,
pensamento crítico sobre o tempo dispendido
com os estudos, jogos, conversas, higiene,…

Desenvolvimento da linguagem,
metáforas; perceber o conceito de
anonimato e SBL

* Exercícios com nível de dificuldade extra. Para esclarecimentos adicionais sobre como trabalhar com as crianças, os pais e professores podem
consultar a página http:// www.seguranet.pt
Vem conhecer
a família e os amigos
Pai

Avô

João,

um amigo

Mãe

Ana

Tomás,
um amigo

Alexandre

Helena,
a ama

Sara

uma amiga
O regresso às aulas
Hoje começa a escola para a Ana, o Tomás, o Alexandre
e o João. Observa as suas mochilas, lancheiras,
telemóveis e computadores.

Consegues encontrar os pares correspondentes?

6
Descobre as 5 diferenças!

7
Fa z c o r re s p o n de r
o p e rfil
à pe s s o a ce rt a

Go st o de pi zz a
gu it
Go st o de to ca r

Adoro a minha mãe e o meu
pai

ar ra

se r
O meu so nh o é
bom be iro
mús ic a
Go st o de ou vi r

Gosto de jogar computador

G os to de jo ga

Gostava de ser veterinário

Gosto de ir à praia

r fu te bo l

G os to de es pa

Vivo com a minha mãe e as
minhas duas irmãs

1

Gosto de gelados

Gosto de ver desenhos
animados

rg ue te

O az ul é a m in
h a co r
favo ri ta

3

Gosto de autocolantes

Te nh o um cão
que se ch am a
R oc co

2

4

c

a
b

João

8

d

Alexandre

Sara

Ana
A minha família, os meus
amigos e eu!

Posso contar tudo à/ao:

Posso contar quase tudo à/ao:

Posso contar algumas coisas à/ao:

Preenche o teu perfil
Como te chamas?

O meu nome é
Tomás.
Tenho 7 anos.
Gosto de futebol.

Que idade tens?
Onde vives?

Qual é o teu número de telefone?
Que escola frequentas?
Quem são os teus amigos?

Faz um círculo à volta das imagens
Gosto de comer ...
CINEMA

Gosto de ir ...

Gosto de ...

Tenho ...

Agora, coloca um visto em

para mostrar a quem contarias isto.

9
e u di a :
Om
O que fizeste hoje? Coloca o autocol ante A na janela
correta das horas

Escolhe uma hora.
Desenha o que fizeste nessa altura.

10
n t a a h i s tór i a
Co

11
Que objetos permitem …
fazer um retrato?

enviar uma foto?

tocar música?

ajudar-te a escrever uma carta?

12
O que podes fazer no
computador?
Coloca um visto no círculo para mostrar o que é possível.

Olá!

13
ST R A e CONTA
MO
Liga os pontos e descobre as figuras depois de todos os
pontos ligados

14
círculo
Faz um t a das
m v o l s q ue
e
mage n não são
i
h a s q ue e i r a s
ac
ve rdad
1

2

3

4

5
6

15
Pr o tege a tua privacidade
Pinta a moldura para mostrar a quem oferecerias isto

família

família e amigos

todos

o meu nome

um segredo

a minha palavra-passe

Agora coloca um visto em
para mostrar as coisas que podes
pedir de volta.
16
Escreve o nome de 3 coisas que guardarias num cofre de tesouro

1
2
3

Escreve o nome de 3 coisas que guardarias em segurança no teu
computador

1
2
3

17
18

Sou bom a

Sou muito bom a

Para isso coloca os autocolantes
B

Sou menos bom a

nas 3 secções

Diz-nos em que coisas és bom?
Coloca um visto nos círculos e mostra-nos se …

… os teus avós usaram

… os teus pais usaram

… tu usaste

19
Um CD equivale a 1,
um telemóvel equivale a 3.
Consegues encontrar os outros
valores?

=1

=3

=

=

=

Agora vamos tentar fazer alguns cálculos

+
=

=

+
=

20

=

+

=

=

+
+

+
+

=
=
O símbolo

@

Segue as linhas e descobre como se chama o símbolo
@ nestes países

Dinamarca
Cauda de macaco

Pato pequeno

Noruega
Tromba de
e lefante

Coreia
Países Baixos
Rabo de porco
o
Caracol

Grécia
21
Consegues ajudar o robô a criar
novas palavras-passe?
@n@n@s

= ananás

l@r@nj@

= laranja

µn!v€r$0

= universo

conversar
(a = @)

televisão

(t = +)

cantiga de embalar
(u = µ)

energia

(e = €)

Sara

(s = $)

zero

(z = 7, o = 0)

sair

(i = !, t = +)

22
Tranca

a fechadura!

Faz corresponder a chave ao objeto que tranca
a
b

1

2
e

c
d

f

3
4

g

7
6

5

23
Q U E B R A

-

A B E Ç A S
C
de palavras cruzadas

Preenche os espaços com as palavras
P

O

I

I

S

O

24

A

polícia
perigo
saída
ajuda
SOS
Fogo
Stop
Médico
Primeiros socorros
EMOTIC

NS

Como te sentirias?
Faz corresponder os autocolantes de emoções
imagens certas

C

às

25
Como te sentirias?
Desenha o teu próprio símbolo!

Vou entrar no jogo!

Pareces tontinho!

Gosto muito de ti!

$agr@nbvm qwrszetr

26
Con ta
a h is tór ia
Risca as palavras ‘SPAM’ e ‘VIRUS’ e completa a mensagem
na caixa com as letras que sobrarem
O

V

I

R

U

S

L

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P

A

M

Á

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Q

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G

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S

P

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A

P

V

M

A

R

M

A

P

S

M

S

Dica: procura as palavras da esquerda para a direita, da direita para a esquerda, na vertical e na diagonal
Alex

O _ _,

__E___ J__ ____R?
28
MANTÉM-TE SEGURO!
Descobre onde vai a Ana. Segue os passos dela

1

1
3

2

3

2

4
4

29
PR

TEGE

O TEU COMPUTADOR!
Há vírus a entrar no teu computador. Consegues encontrar os 10?

30
A Insafe no teu país
Áustria

www.saferinternet.at

Letónia

www.drossinternets.lv

Bélgica

www.clicksafe.be

Lituânia

www.draugiskasinternetas.lt

Bulgária

www.safenet.bg

Luxemburgo

www.bee-secure.lu

Chipre

www.cyberethics.info

Malta

www.mca.org.mt

República Checa

www.saferinternet.cz

Holanda

www.mijndigitalewereld.nl

Estónia

www.targaltinternetis.ee

Noruega

www.medietilsynet.no

Dinamarca

www.medieraadet.dk

Polónia

www.saferinternet.pl

Finlândia

www.fi cora.fi

Portugal

www.internetsegura.pt

França

www.internetsanscrainte.fr

Roménia

www.sigur.info

Alemanha

www.klicksafe.de

Rússia

www.saferunet.ru

Grécia

www.saferinternet.gr

Eslováquia

www.zodpovedne.sk

Hungria

www.saferinternet.hu

Eslovénia

www.safe.si

Islândia

www.saft.is

Espanha

www.protegeles.com

Irlanda

www.webwise.ie

Suécia

www.medieradet.se

Itália

www.easy4.it

Reino Unido

www.saferinternet.org.uk

PEGI (sistema de informação pan-europeia sobre jogos)
O PEGI, também apoiado pelo Programa Internet Segura
da Comissão Europeia, informa os pais sobre a idade
aconselhada para os jogos através de um conjunto de
ícones que fornecem igualmente informações sobre
o conteúdo. O sistema está disponível em 30 países
europeus. Para mais informações, consulte a página
http://www.pegi.info

FICHA TÉCNICA

DIREITOS DE AUTOR

Elaboração

Título: Joga e aprende: estar online

uma publicação European Schoolnet

Código: 9789490477

Insafe (Rede europeia cofundada pelo Programa Internet Segura
da UE), apoiado pela Liberty Global

Número ISBN: 9789490477448

Elaborado em 2011

Ilustrações e design
Jacqueline M. Jomain
Iddifix

Agradecimentos especiais
Internet Segura Anna Karidi Pirounaki, Marianne Kant-Schaps
e os professores, pais e alunos que contribuíram para os testes
e o desenvolvimento desta publicação.

EAN : 9789490477448
Direitos de autor: Este trabalho está licenciado ao abrigo da
seguinte licença Creative Commons: Atribuição - Uso Não
Comercial - Não Trabalho Derivado 3.0. Para visualizar uma cópia
desta licença, visite a página:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
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Pt booklet enfants-a4-2012

  • 1. P UB LI SH ED B Y 2012 Apoiado por:
  • 2. Sobre este livro Hoje em dia, as crianças têm acesso à Internet cada vez mais cedo. Por essa razão, este livro visa introduzir conceitos ligados às novas tecnologias no seu vocabulário e atividades quotidianas. Ao mesmo tempo que oferece às crianças entre os 4 e os 8 anos de idade 30 páginas de jogos e diversão, este livro de atividades ajuda-as também a enriquecer as suas competências básicas a nível linguístico, matemático, social e cultural. Permite-lhes ter uma visão do impacto que as novas tecnologias podem ter na sua vida quotidiana. Acima de tudo, proporciona a pais e professores uma oportunidade de se sentarem à mesma mesa com as crianças e discutirem estes assuntos importantes. Embora o livro de atividades tenha sido criado de forma que as crianças mais pequenas possam divertir-se e jogar sozinhas, muitos dos exercícios têm subjacente um nível mais profundo. Esta brochura visa incentivar pais e docentes a falarem de temas como a privacidade e as novas tecnologias com os seus filhos e alunos, logo a partir de tenra idade, uma vez que estas questões já desempenham um papel indubitavelmente importante nas suas vidas. O quadro na página 4 fornece aos pais e aos professores uma visão global dos temas abordados e dos exercícios que os acompanham. Para mais informações, consulte a página http://www. saferinternet.org. Recomendamos a leitura destas orientações uma vez que podem fornecer informações mais pormenorizadas sobre os objetivos pedagógicos subjacentes a cada jogo e as mensagens que esperamos que as crianças captem. Sobre a Insafe A rede Insafe foi criada em 2004 como uma rede de sensibilização no quadro do Programa Internet Segura da Comissão Europeia. Atualmente, a rede Insafe integra centros de sensibilização, linhas de ajuda e painéis de jovens em 30 países de toda a Europa e fora dela, bem como um painel pan-europeu que se reúne uma vez por ano. Para mais informações, consulte a página http:// www.saferinternet.org. O Programa Internet Segura da Comissão Europeia, iniciado em 1999, visa proteger os jovens online e promover uma utilização segura e responsável das tecnologias online. O programa abrange as seguintes linhas de ação: • Aumentar a sensibilização do público; • Lutar contra os conteúdos ilegais perigosos online; • Garantir um ambiente online mais seguro; • Criar uma base de conhecimentos sobre a segurança online. Para mais informações, consulte a página http://ec.europa.eu/saferinternet.
  • 3. Bem-vindo ao teu Livro de Atividades. Junta-te a nós e diverte-te Este livro pertence a: o meu nome: ................................................................. o meu apelido: .................................................................
  • 4. Sobre os conteúdos de “Joga e aprende: estar online” Cada página do livro é classificada com uma, duas ou três em função do nível de dificuldade e da grande variedade de necessidades das crianças entre os 4 e os 8 anos de idade. = fácil / 4-5 anos = intermédio 6-7 anos = difícil +8 Temas Páginas TIC Exercícios Objetivos/eSkills (competências digitais) Regresso às aulas p.6*, p.7 Posse de dispositivos TI Encontrar pares, comparar e encontrar diferenças Discriminação visual, símbolos de estatuto e bullying Família e amigos p.8, p.9* Perfis e privacidade online Os meus dados de perfil: compreender os conceitos Fazer corresponder perfis, criar de público / privado. Fomentar o pensamento crítico o próprio perfil acerca da seleção de informação que se divulga Vida saudável p.10*, p.11* Encontrar um ponto Horários e autocolantes de de equilíbrio nas atividades, contar histórias atividades diárias Ações e capacidades p.12, p.13 Dispositivos multifuncionais, convergência Compreender que dispositivos diferentes podem Correspondência de aparelhos efetuar a mesma ação e que um dispositivo pode com qualidades e capacidades frequentemente efetuar muitas ações Mostra e conta p.14, p.15 Manipular dados Investigação: como é que aconteceu Fomentar o pensamento crítico, fazer a distinção entre o que é real e o que é virtual Partilhar p.16*, p.17 Privacidade – proteção de dados Disponibilizar informação e manter a segurança Aprender mais sobre o concreto e o não concreto, o real e o virtual; pensamento crítico sobre a proteção da informação e e/ou objetos Aprendizagem p.18 Competências online e offline Medir e identificar competências e capacidades Autoconhecimento, metacognição (refletir sobre as suas próprias ações) A tecnologia hoje p.19* Evolução da tecnologia O que usavam os meus pais e os meus avós? Falar sobre o passado e o futuro, a evolução tecnológica Valores p.20* Custos inerentes à tecnologia Ordenar e contabilizar, descobrir os valores O valor dos dispositivos TI, pensamento crítico sobre os custos destes dispositivos, que muitas vezes as crianças assumem como garantidos Linguagem p.21 Símbolos informáticos Fazer corresponder países e objetos Compreender as diferenças culturais Manter os objetos seguros p.22, p.23, p.28, p.30 Proteger o computador Construir palavras-passe, fazer corresponder objetos à sua chave, jogos de palavras e de “descoberta” Resolução de problemas, aprender novos símbolos, descodificação Manter a minha segurança p.24*, p.29* Funções de ajuda e Palavras-cruzadas sobre Serviços Baseados segurança, labirinto em Localização (SBL) Emoções/ responsabilidade (ação/ reação) p.25, p.26 Comunicação online Fazer corresponder emoções a incidentes, responder a mensagens Lidar com o bullying online, aprender a expressar/ mostrar (as próprias) emoções e empatia Bullying p.27* Comunicação online e offline Contar histórias Distinção entre o real e o virtual, pedir ajuda, falar sobre os problemas Refletir sobre / organizar atividades, pensamento crítico sobre o tempo dispendido com os estudos, jogos, conversas, higiene,… Desenvolvimento da linguagem, metáforas; perceber o conceito de anonimato e SBL * Exercícios com nível de dificuldade extra. Para esclarecimentos adicionais sobre como trabalhar com as crianças, os pais e professores podem consultar a página http:// www.seguranet.pt
  • 5. Vem conhecer a família e os amigos Pai Avô João, um amigo Mãe Ana Tomás, um amigo Alexandre Helena, a ama Sara uma amiga
  • 6. O regresso às aulas Hoje começa a escola para a Ana, o Tomás, o Alexandre e o João. Observa as suas mochilas, lancheiras, telemóveis e computadores. Consegues encontrar os pares correspondentes? 6
  • 7. Descobre as 5 diferenças! 7
  • 8. Fa z c o r re s p o n de r o p e rfil à pe s s o a ce rt a Go st o de pi zz a gu it Go st o de to ca r Adoro a minha mãe e o meu pai ar ra se r O meu so nh o é bom be iro mús ic a Go st o de ou vi r Gosto de jogar computador G os to de jo ga Gostava de ser veterinário Gosto de ir à praia r fu te bo l G os to de es pa Vivo com a minha mãe e as minhas duas irmãs 1 Gosto de gelados Gosto de ver desenhos animados rg ue te O az ul é a m in h a co r favo ri ta 3 Gosto de autocolantes Te nh o um cão que se ch am a R oc co 2 4 c a b João 8 d Alexandre Sara Ana
  • 9. A minha família, os meus amigos e eu! Posso contar tudo à/ao: Posso contar quase tudo à/ao: Posso contar algumas coisas à/ao: Preenche o teu perfil Como te chamas? O meu nome é Tomás. Tenho 7 anos. Gosto de futebol. Que idade tens? Onde vives? Qual é o teu número de telefone? Que escola frequentas? Quem são os teus amigos? Faz um círculo à volta das imagens Gosto de comer ... CINEMA Gosto de ir ... Gosto de ... Tenho ... Agora, coloca um visto em para mostrar a quem contarias isto. 9
  • 10. e u di a : Om O que fizeste hoje? Coloca o autocol ante A na janela correta das horas Escolhe uma hora. Desenha o que fizeste nessa altura. 10
  • 11. n t a a h i s tór i a Co 11
  • 12. Que objetos permitem … fazer um retrato? enviar uma foto? tocar música? ajudar-te a escrever uma carta? 12
  • 13. O que podes fazer no computador? Coloca um visto no círculo para mostrar o que é possível. Olá! 13
  • 14. ST R A e CONTA MO Liga os pontos e descobre as figuras depois de todos os pontos ligados 14
  • 15. círculo Faz um t a das m v o l s q ue e mage n não são i h a s q ue e i r a s ac ve rdad 1 2 3 4 5 6 15
  • 16. Pr o tege a tua privacidade Pinta a moldura para mostrar a quem oferecerias isto família família e amigos todos o meu nome um segredo a minha palavra-passe Agora coloca um visto em para mostrar as coisas que podes pedir de volta. 16
  • 17. Escreve o nome de 3 coisas que guardarias num cofre de tesouro 1 2 3 Escreve o nome de 3 coisas que guardarias em segurança no teu computador 1 2 3 17
  • 18. 18 Sou bom a Sou muito bom a Para isso coloca os autocolantes B Sou menos bom a nas 3 secções Diz-nos em que coisas és bom?
  • 19. Coloca um visto nos círculos e mostra-nos se … … os teus avós usaram … os teus pais usaram … tu usaste 19
  • 20. Um CD equivale a 1, um telemóvel equivale a 3. Consegues encontrar os outros valores? =1 =3 = = = Agora vamos tentar fazer alguns cálculos + = = + = 20 = + = = + + + + = =
  • 21. O símbolo @ Segue as linhas e descobre como se chama o símbolo @ nestes países Dinamarca Cauda de macaco Pato pequeno Noruega Tromba de e lefante Coreia Países Baixos Rabo de porco o Caracol Grécia 21
  • 22. Consegues ajudar o robô a criar novas palavras-passe? @n@n@s = ananás l@r@nj@ = laranja µn!v€r$0 = universo conversar (a = @) televisão (t = +) cantiga de embalar (u = µ) energia (e = €) Sara (s = $) zero (z = 7, o = 0) sair (i = !, t = +) 22
  • 23. Tranca a fechadura! Faz corresponder a chave ao objeto que tranca a b 1 2 e c d f 3 4 g 7 6 5 23
  • 24. Q U E B R A - A B E Ç A S C de palavras cruzadas Preenche os espaços com as palavras P O I I S O 24 A polícia perigo saída ajuda SOS Fogo Stop Médico Primeiros socorros
  • 25. EMOTIC NS Como te sentirias? Faz corresponder os autocolantes de emoções imagens certas C às 25
  • 26. Como te sentirias? Desenha o teu próprio símbolo! Vou entrar no jogo! Pareces tontinho! Gosto muito de ti! $agr@nbvm qwrszetr 26
  • 27. Con ta a h is tór ia
  • 28. Risca as palavras ‘SPAM’ e ‘VIRUS’ e completa a mensagem na caixa com as letras que sobrarem O V I R U S L S M V S P A M Á V Q P A I S P U E V I S A P R P R A I V R P M S U A S R M I U A E P S M U S S R S M V A I S R P M U P S R M J U I A A S A P M S M R V M P O M A A P A I G A S P A M P A P V M A R M A P S M S Dica: procura as palavras da esquerda para a direita, da direita para a esquerda, na vertical e na diagonal Alex O _ _, __E___ J__ ____R? 28
  • 29. MANTÉM-TE SEGURO! Descobre onde vai a Ana. Segue os passos dela 1 1 3 2 3 2 4 4 29
  • 30. PR TEGE O TEU COMPUTADOR! Há vírus a entrar no teu computador. Consegues encontrar os 10? 30
  • 31. A Insafe no teu país Áustria www.saferinternet.at Letónia www.drossinternets.lv Bélgica www.clicksafe.be Lituânia www.draugiskasinternetas.lt Bulgária www.safenet.bg Luxemburgo www.bee-secure.lu Chipre www.cyberethics.info Malta www.mca.org.mt República Checa www.saferinternet.cz Holanda www.mijndigitalewereld.nl Estónia www.targaltinternetis.ee Noruega www.medietilsynet.no Dinamarca www.medieraadet.dk Polónia www.saferinternet.pl Finlândia www.fi cora.fi Portugal www.internetsegura.pt França www.internetsanscrainte.fr Roménia www.sigur.info Alemanha www.klicksafe.de Rússia www.saferunet.ru Grécia www.saferinternet.gr Eslováquia www.zodpovedne.sk Hungria www.saferinternet.hu Eslovénia www.safe.si Islândia www.saft.is Espanha www.protegeles.com Irlanda www.webwise.ie Suécia www.medieradet.se Itália www.easy4.it Reino Unido www.saferinternet.org.uk PEGI (sistema de informação pan-europeia sobre jogos) O PEGI, também apoiado pelo Programa Internet Segura da Comissão Europeia, informa os pais sobre a idade aconselhada para os jogos através de um conjunto de ícones que fornecem igualmente informações sobre o conteúdo. O sistema está disponível em 30 países europeus. Para mais informações, consulte a página http://www.pegi.info FICHA TÉCNICA DIREITOS DE AUTOR Elaboração Título: Joga e aprende: estar online uma publicação European Schoolnet Código: 9789490477 Insafe (Rede europeia cofundada pelo Programa Internet Segura da UE), apoiado pela Liberty Global Número ISBN: 9789490477448 Elaborado em 2011 Ilustrações e design Jacqueline M. Jomain Iddifix Agradecimentos especiais Internet Segura Anna Karidi Pirounaki, Marianne Kant-Schaps e os professores, pais e alunos que contribuíram para os testes e o desenvolvimento desta publicação. EAN : 9789490477448 Direitos de autor: Este trabalho está licenciado ao abrigo da seguinte licença Creative Commons: Atribuição - Uso Não Comercial - Não Trabalho Derivado 3.0. Para visualizar uma cópia desta licença, visite a página: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0