PROJETO FOLCLORE NA ESCOLA
Curso Introdução à Educação Digital
Professora: Mariá Pohlmann
Grupo: Andrea Correa
Daniela Trindade
Jane Rosa Peixoto




Tema: A Influência da Tecnologia na Educação
Subtema: Folclore na Escola
JUSTIFICATIVA
   O Folclore é a expressão mais forte da maneira de viver de cada grupo
social. Assim levando em consideração a importância das manifestações
culturais na vida da população e a necessidade de sua preservação,
pretendemos através deste projeto promover o desenvolvimento integral
do aluno, por meio de atividades lúdicas e educativas, auxiliando para que
estabeleçam uma relação com o passado e o presente. Relacionando o
conhecimento, as brincadeiras, lendas, personagens, canções,
brinquedos, poesias, crendices, provérbios, com o cotidiano atual.
   Utilizando os recursos tecnológicos disponíveis na escola, auxiliaremos
para que haja esta ligação, pois a mudança contínua das novas
tecnologias influenciam na maneira de vida, no trabalho e no
desenvolvimento social dos alunos, causando a necessidade de
transformação dos processos de ensino aprendizagem.
   Por tanto, auxiliar os alunos que reconheçam este link do antigo com o
novo é fundamental, para a construção do conhecimento colaborativo,
onde seja envolvida a família, amigos, escola e comunidade, em que
todos possam aprender e ensinar.
OBJETIVO GERAL:
   Resgatar, vivenciar e valorizar manifestações da cultura popular brasileira,
relacionando a sabedoria popular com o cotidiano atual. Bem como envolver a
família e a comunidade escolar nas atividades propostas.


      OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Identificar-se como parte integrante da cultura popular;
 Participar de atividades folclóricas, reconhecendo e respeitando as
diferenças culturais;
 Respeitar a diversidade de valores, crenças e comportamentos;
 Pesquisar e registrar as diversas manifestações do folclore;
 Identificar o uso da linguagem formal e informal;
 Ler e refletir coletivamente sobre a mensagem dos provérbios;
 Confeccionar murais, cartazes e vídeos, despertando a importância do
folclore;
 Estimular o ritmo, a criatividade e o prazer pelas cantigas de roda;
 Incentivar a escrita nas suas diversas modalidades;
 Conhecer brinquedos e brincadeiras folclóricas relacionando com as da
atualidade.
PÚBLICO ALVO:
   Alunos de Educação Infantil e Séries Iniciais, desde que sejam adaptadas as
atividades de acordo com cada nível de aprendizagem.


                        METODOLOGIA:
    O folclore pode ser definido como a ciência que estuda todas as manifestações
do saber popular, considerada indispensável para o conhecimento social e
psicológico de um povo. Por isso será proposto atividades que visam resgatar a
cultura popular através de lendas, canções, brincadeiras, adivinhações, parlendas,
etc. As atividades serão desenvolvidas de maneira individual e coletiva, e para isso
será proposto:
 Pesquisa com familiares e no Labim;
 Jogos e brincadeiras;
 Representação de cantigas e parlendas;
 Leitura e ordenação de textos, lendas, receitas de comidas típicas;
 Sessões de vídeos;
 Realizar concurso de adivinhas;
 Confeccionar murais e cartazes;
 Dramatizar lendas e realizar a filmagem;
 Confeccionar brinquedos e jogos utilizando as tecnologias disponíveis na
escola;
 Socialização do entendimento das pesquisas realizadas.
RECURSOS:
   Laboratório de informática;
   Computadores, impressora, internet;
   Datashow;
   Vídeos, dvd;
   Auxilio de familiares e comunidade;
   Rádio;
   Câmera fotográfica;
   Livros, cadernos, folhas xerocadas;
   Papeis coloridos;
 Canetas, lápis de cor, tinta guache .




                        AVALIAÇÃO:
   Os alunos serão avaliados quantitativa e qualitativamente de acordo com o
desempenho nas atividades propostas de maneira individual, coletiva pelo
professor e através de socialização para se auto avaliar.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
   O projeto permite a participação e o envolvimento da família e da comunidade
escolar nas ações dos conhecimentos interligados, contribuindo no processo de
aprendizagem e auxiliando no desenvolvimento dos conteúdos e das áreas do
conhecimento a serem abordados, pois o aluno passa a ser o agente das relações entre
as diversas disciplinas e o professor o seu orientador.


                       CULMINÂNCIA:
  Exposição dos trabalhos e dramatização das lendas para outras turmas da escola e
para os pais.


       REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
   PINTO,Gerusa Rodrigues. PINTO,Frances Rodrigues. Dia-a-dia do Professor. Datas
comemorativas, Projetos e murais. Mês de agosto. Volume 6. 2ª edição. Editora FAPI,
2001.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?lista=fábulas-lendas –
www.espacoeducar-liza.blogspot.com.br
 http://www.educacaodinamica.com.br/games/cantigas.html
Projeto folclore

Projeto folclore

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    PROJETO FOLCLORE NAESCOLA Curso Introdução à Educação Digital Professora: Mariá Pohlmann Grupo: Andrea Correa Daniela Trindade Jane Rosa Peixoto Tema: A Influência da Tecnologia na Educação Subtema: Folclore na Escola
  • 2.
    JUSTIFICATIVA O Folclore é a expressão mais forte da maneira de viver de cada grupo social. Assim levando em consideração a importância das manifestações culturais na vida da população e a necessidade de sua preservação, pretendemos através deste projeto promover o desenvolvimento integral do aluno, por meio de atividades lúdicas e educativas, auxiliando para que estabeleçam uma relação com o passado e o presente. Relacionando o conhecimento, as brincadeiras, lendas, personagens, canções, brinquedos, poesias, crendices, provérbios, com o cotidiano atual. Utilizando os recursos tecnológicos disponíveis na escola, auxiliaremos para que haja esta ligação, pois a mudança contínua das novas tecnologias influenciam na maneira de vida, no trabalho e no desenvolvimento social dos alunos, causando a necessidade de transformação dos processos de ensino aprendizagem. Por tanto, auxiliar os alunos que reconheçam este link do antigo com o novo é fundamental, para a construção do conhecimento colaborativo, onde seja envolvida a família, amigos, escola e comunidade, em que todos possam aprender e ensinar.
  • 3.
    OBJETIVO GERAL: Resgatar, vivenciar e valorizar manifestações da cultura popular brasileira, relacionando a sabedoria popular com o cotidiano atual. Bem como envolver a família e a comunidade escolar nas atividades propostas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:  Identificar-se como parte integrante da cultura popular;  Participar de atividades folclóricas, reconhecendo e respeitando as diferenças culturais;  Respeitar a diversidade de valores, crenças e comportamentos;  Pesquisar e registrar as diversas manifestações do folclore;  Identificar o uso da linguagem formal e informal;  Ler e refletir coletivamente sobre a mensagem dos provérbios;  Confeccionar murais, cartazes e vídeos, despertando a importância do folclore;  Estimular o ritmo, a criatividade e o prazer pelas cantigas de roda;  Incentivar a escrita nas suas diversas modalidades;  Conhecer brinquedos e brincadeiras folclóricas relacionando com as da atualidade.
  • 4.
    PÚBLICO ALVO: Alunos de Educação Infantil e Séries Iniciais, desde que sejam adaptadas as atividades de acordo com cada nível de aprendizagem. METODOLOGIA: O folclore pode ser definido como a ciência que estuda todas as manifestações do saber popular, considerada indispensável para o conhecimento social e psicológico de um povo. Por isso será proposto atividades que visam resgatar a cultura popular através de lendas, canções, brincadeiras, adivinhações, parlendas, etc. As atividades serão desenvolvidas de maneira individual e coletiva, e para isso será proposto:  Pesquisa com familiares e no Labim;  Jogos e brincadeiras;  Representação de cantigas e parlendas;  Leitura e ordenação de textos, lendas, receitas de comidas típicas;  Sessões de vídeos;  Realizar concurso de adivinhas;  Confeccionar murais e cartazes;  Dramatizar lendas e realizar a filmagem;  Confeccionar brinquedos e jogos utilizando as tecnologias disponíveis na escola;  Socialização do entendimento das pesquisas realizadas.
  • 5.
    RECURSOS: Laboratório de informática;  Computadores, impressora, internet;  Datashow;  Vídeos, dvd;  Auxilio de familiares e comunidade;  Rádio;  Câmera fotográfica;  Livros, cadernos, folhas xerocadas;  Papeis coloridos;  Canetas, lápis de cor, tinta guache . AVALIAÇÃO: Os alunos serão avaliados quantitativa e qualitativamente de acordo com o desempenho nas atividades propostas de maneira individual, coletiva pelo professor e através de socialização para se auto avaliar.
  • 6.
    CONSIDERAÇÕES FINAIS: O projeto permite a participação e o envolvimento da família e da comunidade escolar nas ações dos conhecimentos interligados, contribuindo no processo de aprendizagem e auxiliando no desenvolvimento dos conteúdos e das áreas do conhecimento a serem abordados, pois o aluno passa a ser o agente das relações entre as diversas disciplinas e o professor o seu orientador. CULMINÂNCIA: Exposição dos trabalhos e dramatização das lendas para outras turmas da escola e para os pais. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS PINTO,Gerusa Rodrigues. PINTO,Frances Rodrigues. Dia-a-dia do Professor. Datas comemorativas, Projetos e murais. Mês de agosto. Volume 6. 2ª edição. Editora FAPI, 2001. http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?lista=fábulas-lendas – www.espacoeducar-liza.blogspot.com.br http://www.educacaodinamica.com.br/games/cantigas.html