O documento discute os seguintes tópicos sobre design:
1) Define design como a melhoria dos aspectos funcionais, ergonômicos e visuais de um produto para atender às necessidades do consumidor.
2) Apresenta os principais tipos de designers: gráfico, de produto, ambiental, cênico, de vitrines e web design.
3) Explica que o processo de design envolve analisar uma situação atual, sintetizar uma intervenção e avaliar os resultados da nova situação.
O documento discute as três perguntas fundamentais para a navegação em websites: "Onde estou?", "De onde vim?" e "Para onde vou?". Também apresenta os quatro sistemas de navegação de acordo com a Arquitetura de Informação: Navegação Embutida, Global, Local e Contextual e a Navegação Suplementar como mapas, índices e guias.
O documento discute a arquitetura da informação, definindo-a como a estruturação e distribuição de conteúdo em um site para tornar as informações facilmente identificáveis e a navegação intuitiva. Ele explica os principais instrumentos do arquiteto de informação, incluindo sitemaps para representar a estrutura do site e wireframes para estruturar o conteúdo de cada página.
O documento discute níveis organizacionais, com três níveis hierárquicos de alto a baixo. Ele também discute a força de trabalho em cada nível, objetivos de planejamento em ordem de generalidade, tipos de planejamento e decisões, e funções de liderança em cada nível da organização.
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegaçãopospipoca
O documento discute sistemas de navegação em arquitetura de informação. Apresenta diferentes tipos de navegação como "embedded" e suplementar e exemplos como logotipos, menus e mapas de sites. Também menciona ferramentas como wireframes para desenvolvimento de protótipos e mapas de sites para guiar o projeto.
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
Este documento apresenta uma introdução sobre design de interfaces de usuário, abordando tópicos como: compreender a importância de centrar o design no usuário; conhecer os princípios do projeto centrado no usuário; e conhecer técnicas que auxiliam a projetar para o usuário.
O documento discute a história e os processos gráficos, mencionando que Johannes Gutenberg teve a ideia de usar tipos móveis em 1439 e descrevendo a evolução da composição manual para mecânica e digital, assim como processos como litografia, offset e impressão digital.
O documento discute as três perguntas fundamentais para a navegação em websites: "Onde estou?", "De onde vim?" e "Para onde vou?". Também apresenta os quatro sistemas de navegação de acordo com a Arquitetura de Informação: Navegação Embutida, Global, Local e Contextual e a Navegação Suplementar como mapas, índices e guias.
O documento discute a arquitetura da informação, definindo-a como a estruturação e distribuição de conteúdo em um site para tornar as informações facilmente identificáveis e a navegação intuitiva. Ele explica os principais instrumentos do arquiteto de informação, incluindo sitemaps para representar a estrutura do site e wireframes para estruturar o conteúdo de cada página.
O documento discute níveis organizacionais, com três níveis hierárquicos de alto a baixo. Ele também discute a força de trabalho em cada nível, objetivos de planejamento em ordem de generalidade, tipos de planejamento e decisões, e funções de liderança em cada nível da organização.
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegaçãopospipoca
O documento discute sistemas de navegação em arquitetura de informação. Apresenta diferentes tipos de navegação como "embedded" e suplementar e exemplos como logotipos, menus e mapas de sites. Também menciona ferramentas como wireframes para desenvolvimento de protótipos e mapas de sites para guiar o projeto.
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
Este documento apresenta uma introdução sobre design de interfaces de usuário, abordando tópicos como: compreender a importância de centrar o design no usuário; conhecer os princípios do projeto centrado no usuário; e conhecer técnicas que auxiliam a projetar para o usuário.
O documento discute a história e os processos gráficos, mencionando que Johannes Gutenberg teve a ideia de usar tipos móveis em 1439 e descrevendo a evolução da composição manual para mecânica e digital, assim como processos como litografia, offset e impressão digital.
O documento discute os principais aspectos do design de interface e arquitetura da informação para websites. Ele explica que o foco no design de interface é na experiência do usuário e interação, e que um bom design facilita a conclusão das tarefas pelo usuário de forma funcional e equilibrada. Também discute a importância de definir objetivos, público-alvo, conteúdo, estrutura de navegação e componentes da interface para planejar de forma efetiva a arquitetura da informação de um site.
O documento apresenta a agenda de um curso de introdução à arquitetura de informação, com as datas e temas abordados em cada dia da semana, além de uma breve apresentação do professor. O curso irá abordar definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da arquitetura de informação ao longo da semana.
O documento apresenta conceitos sobre usabilidade, incluindo:
(1) Uma introdução sobre usabilidade, definindo-a como a facilidade de uso de um produto;
(2) Uma breve história da usabilidade, mencionando o desenvolvimento da Interação Humano-Computador e do Design Centrado no Usuário nas décadas de 1980 e 1990;
(3) Metas de usabilidade importantes como utilidade, eficácia e eficiência.
Este documento fornece uma introdução aos principais métodos e ferramentas utilizadas no design de UX/UI, incluindo sketch, wireframe, prototipagem, bibliotecas de padrões. Explica o que cada um serve e como pode ser usado de forma eficiente no processo de design. Também fornece links para ferramentas online populares.
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
O documento discute o design centrado no usuário, definindo-o como um processo de design focado na criação de produtos, serviços e sistemas fáceis de usar, baseado em pesquisa, prototipação e testes com usuários. O design de interação é apresentado como uma abordagem que conecta pessoas através de produtos e serviços interativos, focando nas relações humanas mediadas por esses artefatos. A profissão de designer de interação é descrita, enfatizando a necessidade de focar no usuário, gerar muitas ideias e protot
Arquitetura da Informação: Conceitos e Objetivosaiadufmg
1) Luiz Agner realizou entrevistas com estudantes e professores de áreas como Design, Informática, Comunicação e Administração sobre o entendimento de Arquitetura da Informação.
2) A maioria dos entrevistados já havia ouvido falar no termo, porém houve diversas interpretações equivocadas e 10% não souberam definir.
3) Conclui-se que conceitos multidisciplinares da Arquitetura da Informação precisam ser melhor compreendidos no meio acadêmico.
O documento discute fatores humanos na interação humano-computador. Ele explica que compreender as capacidades e limites humanos ajuda a projetar melhores interfaces adaptadas aos seres humanos. Também discute aquisição de conhecimento, percepção, sistema motor e técnicas para investigar fatores humanos como entrevistas e observações.
(1) O documento faz uma breve comparação entre o modelo tradicional e o modelo ágil de desenvolvimento de software, (2) no modelo tradicional o foco é no planejamento para eliminar riscos em relação a prazo e custo, enquanto no modelo ágil o valor para o cliente é a prioridade, (3) o documento então explica alguns conceitos básicos do framework ágil Scrum e responde a possíveis dúvidas e preocupações sobre a implementação deste novo modelo.
O documento apresenta Robson Santos, pesquisador em Interação Humano-Computador. Apresenta conceitos de IHC como usabilidade, experiência do usuário e projeto centrado no usuário. Resume marcos históricos da IHC como o desenvolvimento do mouse e da World Wide Web.
Este documento apresenta o plano de aula de uma disciplina de design. Apresenta os temas a serem abordados nas aulas, como fundamentos de composição, alfabetismo visual, cor, signos, processo criativo entre outros. Também define os critérios de avaliação como provas teóricas e trabalhos.
Arquitetura de informação para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute a arquitetura da informação, definida como a organização, rotulação e esquemas de navegação dentro de um sistema de informação. A arquitetura da informação tem como objetivo tornar o complexo claro, através da estruturação dos dados. Profissionais como designers de usabilidade e experiência do usuário trabalham com a arquitetura da informação.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento define design como a visualização criativa e sistemática de processos de interação e mensagens entre atores sociais. Explora conceitos de design gráfico, interface, moda e games. Também fornece definições de áreas de design e links para pesquisas adicionais.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, técnicas de diagramação como L, U, T, H, I e suporte, uso de tipologia para criação, entre outros.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
Este plano de ensino descreve uma disciplina de Editoração Eletrônica que ensina os conceitos e técnicas de diagramação, design gráfico e editoração para publicações. O curso apresenta os diferentes tipos de design e ferramentas gráficas, e ensina como projetar, diagramar e executar publicações impressas e digitais de forma estética e visualmente enriquecida.
O documento discute Interação Humano-Computador (IHC), definindo-a como a disciplina relacionada ao projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Aborda a importância de IHC para tornar sistemas mais seguros, úteis, eficientes e usáveis, especialmente para usuários iniciantes. Também discute a evolução histórica das interfaces, desde as primeiras gerações até interfaces gráficas modernas.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Abordagem geral, processos ou metodologia em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
1) O documento discute o design de interação, definindo-o como um plano alimentado pelo uso esperado do produto, seu domínio-alvo e considerações práticas.
2) As principais atividades do design de interação são identificar necessidades e requisitos dos usuários, desenvolver designs alternativos, construir versões interativas e avaliar o que está sendo construído.
3) É importante focar nos usuários, entender seus objetivos e experiências, e iterar o design com base no feedback dos usuários.
O documento discute os principais aspectos do design de interface e arquitetura da informação para websites. Ele explica que o foco no design de interface é na experiência do usuário e interação, e que um bom design facilita a conclusão das tarefas pelo usuário de forma funcional e equilibrada. Também discute a importância de definir objetivos, público-alvo, conteúdo, estrutura de navegação e componentes da interface para planejar de forma efetiva a arquitetura da informação de um site.
O documento apresenta a agenda de um curso de introdução à arquitetura de informação, com as datas e temas abordados em cada dia da semana, além de uma breve apresentação do professor. O curso irá abordar definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da arquitetura de informação ao longo da semana.
O documento apresenta conceitos sobre usabilidade, incluindo:
(1) Uma introdução sobre usabilidade, definindo-a como a facilidade de uso de um produto;
(2) Uma breve história da usabilidade, mencionando o desenvolvimento da Interação Humano-Computador e do Design Centrado no Usuário nas décadas de 1980 e 1990;
(3) Metas de usabilidade importantes como utilidade, eficácia e eficiência.
Este documento fornece uma introdução aos principais métodos e ferramentas utilizadas no design de UX/UI, incluindo sketch, wireframe, prototipagem, bibliotecas de padrões. Explica o que cada um serve e como pode ser usado de forma eficiente no processo de design. Também fornece links para ferramentas online populares.
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
O documento discute o design centrado no usuário, definindo-o como um processo de design focado na criação de produtos, serviços e sistemas fáceis de usar, baseado em pesquisa, prototipação e testes com usuários. O design de interação é apresentado como uma abordagem que conecta pessoas através de produtos e serviços interativos, focando nas relações humanas mediadas por esses artefatos. A profissão de designer de interação é descrita, enfatizando a necessidade de focar no usuário, gerar muitas ideias e protot
Arquitetura da Informação: Conceitos e Objetivosaiadufmg
1) Luiz Agner realizou entrevistas com estudantes e professores de áreas como Design, Informática, Comunicação e Administração sobre o entendimento de Arquitetura da Informação.
2) A maioria dos entrevistados já havia ouvido falar no termo, porém houve diversas interpretações equivocadas e 10% não souberam definir.
3) Conclui-se que conceitos multidisciplinares da Arquitetura da Informação precisam ser melhor compreendidos no meio acadêmico.
O documento discute fatores humanos na interação humano-computador. Ele explica que compreender as capacidades e limites humanos ajuda a projetar melhores interfaces adaptadas aos seres humanos. Também discute aquisição de conhecimento, percepção, sistema motor e técnicas para investigar fatores humanos como entrevistas e observações.
(1) O documento faz uma breve comparação entre o modelo tradicional e o modelo ágil de desenvolvimento de software, (2) no modelo tradicional o foco é no planejamento para eliminar riscos em relação a prazo e custo, enquanto no modelo ágil o valor para o cliente é a prioridade, (3) o documento então explica alguns conceitos básicos do framework ágil Scrum e responde a possíveis dúvidas e preocupações sobre a implementação deste novo modelo.
O documento apresenta Robson Santos, pesquisador em Interação Humano-Computador. Apresenta conceitos de IHC como usabilidade, experiência do usuário e projeto centrado no usuário. Resume marcos históricos da IHC como o desenvolvimento do mouse e da World Wide Web.
Este documento apresenta o plano de aula de uma disciplina de design. Apresenta os temas a serem abordados nas aulas, como fundamentos de composição, alfabetismo visual, cor, signos, processo criativo entre outros. Também define os critérios de avaliação como provas teóricas e trabalhos.
Arquitetura de informação para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute a arquitetura da informação, definida como a organização, rotulação e esquemas de navegação dentro de um sistema de informação. A arquitetura da informação tem como objetivo tornar o complexo claro, através da estruturação dos dados. Profissionais como designers de usabilidade e experiência do usuário trabalham com a arquitetura da informação.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento define design como a visualização criativa e sistemática de processos de interação e mensagens entre atores sociais. Explora conceitos de design gráfico, interface, moda e games. Também fornece definições de áreas de design e links para pesquisas adicionais.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, técnicas de diagramação como L, U, T, H, I e suporte, uso de tipologia para criação, entre outros.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
Este plano de ensino descreve uma disciplina de Editoração Eletrônica que ensina os conceitos e técnicas de diagramação, design gráfico e editoração para publicações. O curso apresenta os diferentes tipos de design e ferramentas gráficas, e ensina como projetar, diagramar e executar publicações impressas e digitais de forma estética e visualmente enriquecida.
O documento discute Interação Humano-Computador (IHC), definindo-a como a disciplina relacionada ao projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Aborda a importância de IHC para tornar sistemas mais seguros, úteis, eficientes e usáveis, especialmente para usuários iniciantes. Também discute a evolução histórica das interfaces, desde as primeiras gerações até interfaces gráficas modernas.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Abordagem geral, processos ou metodologia em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
1) O documento discute o design de interação, definindo-o como um plano alimentado pelo uso esperado do produto, seu domínio-alvo e considerações práticas.
2) As principais atividades do design de interação são identificar necessidades e requisitos dos usuários, desenvolver designs alternativos, construir versões interativas e avaliar o que está sendo construído.
3) É importante focar nos usuários, entender seus objetivos e experiências, e iterar o design com base no feedback dos usuários.
O documento discute conceitos fundamentais de usabilidade, como interface do usuário, design centrado no usuário e interação humano-computador. Apresenta atributos da usabilidade segundo Jakob Nielsen e princípios de design de interação como convite, agrupamento, legibilidade e feedback imediato.
O documento descreve os processos de design de interação humano-computador (IHC). Explica que o design envolve a análise da situação atual, a síntese de uma intervenção e a avaliação da nova situação após a intervenção. Também discute as perspectivas de racionalismo técnico e reflexão em ação no design, enfatizando que padrões de interface devem ser adaptados ao contexto de cada projeto.
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
O documento discute os conceitos de experiência do usuário (UX), design de interação e usabilidade. Ele explica que UX surgiu da ergonomia e incorpora aspectos da psicologia e outros campos. O termo "experiência do usuário" foi cunhado por Donald Norman em 1990. O documento também descreve modelos conceituais de UX como o de Jesse James Garrett e como o design de interação, interface e informação atuam nos diferentes níveis desses modelos.
Ihc2016.2 aula 2 design centrado no usuário e processos de designTicianne Darin
O documento discute processos de design centrado no usuário e apresenta:
1) Definições de design como um processo de análise da situação atual, síntese de uma solução e avaliação da nova situação;
2) Princípios gerais de processos de design de IHC como foco no usuário, métricas observáveis e design iterativo;
3) Diferentes perspectivas e processos de design como racionalismo técnico e reflexão em ação.
Conceito de analise de desenvolvivento de sistemasluanrjesus
1. O documento discute os conceitos e processos fundamentais da análise de sistemas, incluindo definições de sistemas, análise e modelagem. 2. Aborda as etapas do ciclo de vida de desenvolvimento de software, como definição, desenvolvimento e manutenção. 3. Destaca a importância da análise para identificar requisitos, reduzir erros e facilitar a manutenção do sistema.
O processo de design de interação envolve identificar as necessidades dos usuários, desenvolver soluções alternativas iterativamente, e construir versões interativas para avaliação. É importante entender os usuários e seus objetivos desde o início, observando soluções de outros para inspiração e usando critérios de usabilidade e feedback dos usuários para selecionar a melhor alternativa.
Técnicas de Concepção - Livro de Walter CybisLuiz Agner
O documento descreve várias técnicas de projeto de interface humano-computador, incluindo brainstorming, card sorting, diagramas de afinidade, storyboards, maquetes, protótipos rápidos e modelagem de interfaces centrada no uso e orientada a objetos. O objetivo é demonstrar abordagens para implementar especificações de interface e usabilidade por meio da participação de usuários e da validação iterativa de protótipos.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área que estuda a interação entre humanos e computadores. Apresenta brevemente a evolução histórica da área, desde a ergonomia até a interface humano-computador. Também discute conceitos como usabilidade, design centrado no usuário e engenharia de usabilidade.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área que estuda a interação entre humanos e computadores. Apresenta brevemente a evolução histórica da área, desde a ergonomia até a interface humano-computador moderna. Também discute conceitos e princípios-chave como usabilidade, design centrado no usuário e envolvimento do usuário no processo de projeto.
O documento discute o processo de design de interação e user experience, apresentando suas características-chave como foco no usuário, objetivos da experiência identificados no início e iteração constante. Ele também detalha as principais atividades como conhecer os usuários e stakeholders, identificar necessidades, desenvolver soluções alternativas e avaliá-las.
O documento discute definições de design. Ele explica que design envolve dimensionar estruturas visuais levando em conta comportamentos, aplicações e duração. Também lista e descreve várias áreas de design como gráfico, de interface, web design, motion graphics, interiores, produto, moda e game design.
O documento discute o design centrado no usuário, definindo-o como um processo onde o ser humano é o elemento fundamental no desenvolvimento de produtos e serviços. Explica que os usuários devem ser envolvidos no projeto para resolver problemas de forma adequada e que é difícil para designers preverem o efeito de decisões de projeto no comportamento dos usuários. Também lista ferramentas de pesquisa qualitativa e princípios de design como usabilidade e diálogo que caracterizam uma boa relação entre usuário, tarefa e interface.
- O documento discute os conceitos e etapas de arquitetura da informação.
- Arquitetura da informação determina a estrutura de conteúdo e navegação de um site para melhor atender os usuários.
- As principais etapas incluem definir objetivos, documentar elementos de design, gerenciar conteúdo, e estruturar a organização da informação.
- O documento discute os conceitos e etapas de arquitetura da informação.
- Arquitetura da informação organiza o conteúdo de um site ou sistema para melhor atender os usuários, considerando objetivos, público-alvo e estrutura da informação.
- As etapas incluem definir objetivos, documentar elementos de design como público-alvo e análise competitiva, planejar conteúdo e funcionalidades, e desenvolver a estrutura do site.
O documento descreve o que é design e designer. Um designer idealiza, cria e desenvolve objetos industriais levando em conta padronização e produção em série. O designer busca criar objetos funcionais e esteticamente agradáveis. O processo de design envolve várias etapas como planejamento, conceito e engenharia do produto. Técnicas como estudos de viabilidade e solução criativa de problemas são usadas no desenvolvimento do produto.
Este documento discute o tema de User Experience (UX) e apresenta:
1) UX é sobre entender o problema a ser resolvido, para quem e como resolvê-lo de forma a criar experiências satisfatórias;
2) UX envolve tudo com o que o usuário pode interagir para realizar uma tarefa, incluindo interfaces digitais e não digitais;
3) Profissionais de UX como arquitetos de informação, designers de interação e pesquisadores ajudam a criar produtos fáceis de usar e que atendam
1. A teoria das cores explica como enxergamos e percebemos as cores através da luz e dos nossos olhos.
2. As cores primárias são vermelho, verde e azul para a luz, e ciano, magenta e amarelo para pigmentos. A mistura delas forma as demais cores.
3. Diferentes características como matiz, saturação e brilho influenciam a percepção das cores e como elas são classificadas.
O documento discute os processos de design e os tipos de designers. Resume os principais tipos de designers como gráfico, de produto, ambiental, cênico e web. Também apresenta definições de design e designer e discute processos de design como análise da situação atual, síntese e avaliação da nova situação.
O documento discute a interface entre humanos e computadores, definindo interface como a parte do sistema com a qual o usuário interage fisicamente e que determina os processos de interação possíveis. A affordance de um objeto se refere às características que revelam suas operações e manipulações possíveis aos usuários. O design da interface deve considerar a interação, usabilidade, público-alvo e demandas para proporcionar aprendizado e uso rápidos com poucos erros e atrair os usuários.
O documento discute a criação de comunidades virtuais de aprendizagem, definindo comunidades como grupos que compartilham interesses comuns. Também apresenta elementos para a criação de um plano de aula baseado no uso de redes sociais, incluindo a escolha de tema, objetivos, conteúdos, duração, recursos, metodologia e avaliação.
O documento discute projetos de aprendizagem (PA's) e o uso das tecnologias da informação e comunicação (TIC's). Ele define o que é um projeto e explica que os PA's visam aprendizagem de longo prazo, são menos estruturados que atividades tradicionais e enfatizam trabalho colaborativo. Também lista elementos importantes para uma boa experiência com PA's, como questões relevantes, uso de tecnologia atual e aprendizagem centrada no aluno.
O documento discute os conceitos de mapas conceituais e aprendizagem significativa de acordo com Ausubel e Novak. Explica que mapas conceituais organizam conceitos de forma hierárquica para facilitar a compreensão, e que a aprendizagem significativa ocorre quando novas ideias são relacionadas a conceitos já existentes na estrutura cognitiva do aluno.
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
2. O que é designer????
Entende-se por design a melhoria
dos aspectos funcionais,
ergonômicos e visuais do produto,
de modo a atender às necessidades
do consumidor, melhorando o
conforto, a segurança e a satisfação
dos usuários
3. Tipos de Designer
GRÁFICO - São projetos da marca (logotipo) e do material
de papelaria da empresa (papéis timbrados, cartões de
visita, etc.), do visual da embalagem, dos cartazes, dos
folhetos, das capas de livros e dos discos.
4. Tipos de Designer
DE PRODUTO - São os projetos de objetos, tais como o aparelho de
barba, cadeiras, automóveis e torneiras.
5. Tipos de Designer
DESIGN AMBIENTAL - Procura reduzir o impacto causado pela produção
em escala industrial sobre o meio ambiente. Promove a utilização de
materiais alternativos, combina diferentes matérias primas e evita o
desperdício.
6. Tipos de Designer
DESIGN CÊNICO - Projeta palcos para teatro, música, balé, cenários
para cinema e produções de TV.
7. Tipos de Designer
DESIGN DE VITRINES - É aplicado nas lojas, melhorando a exposição dos
produtos, atraindo consumidores e facilitando as vendas.
8. Tipos de Designer
WEB DESIGN - Projeto de endereços (sites) e apresentação gráfica na
Internet.
10. Designer
O uso dos mais diversos artefatos em nossas vidas interferem direta e
indiretamente no nosso cotidiano, tanto de uma maneira negativa
quanto de uma maneira positiva. O estudo de uma situação para que
essa possa ser melhorada, através da criação ou do melhoramento de
artefatos envolvem o design.
13. Analise da situação atual
• Conhecer os elementos envolvidos e a relação entre eles
• Interpretar a realidade estudada
• Analise do problema
14. Analise da situação atual
Elementos envolvidos:
• Usuários com sua características, necessidades e preferencias
• As atividades e objetos em questão, considerando os artefatos e
sistemas computacionais utilizados
• Contexto físico, social e cultural
15. Síntese da situação
• Planejar e executar uma intervenção na situação atual
“Quando a intervenção envolve um sistema interativo,
existem vários aspectos a serem avaliados, alguns
relacionados com a construção do sistema, como a
facilidade de manutenção e robustez (Pressman, 2002),
outros com o seu uso, como a usabilidade e
acessibilidade."
"
16. Avaliação da nova situação
Verificar o efeito da intervenção, comparando a situação analisada
anteriormente com a nova situação.
“compara-se as duas situações para concluir se a intervenção foi ou
não bem-sucedida”
17. O design é basicamente isso, estudar uma situação
e as formas de se melhorar ela. Analisando a situação
inicial os "problemas" são detectados, planeja-se e
aplica-se uma intervenção e por fim, avaliando a
nova situação, compara-se as duas situações para
concluir se a intervenção foi ou não bem-sucedida.
18. Perspectivas de Design
• Racionalismo Técnico: "(...) a atividade de design se resume a
enquadrar uma situação num tipo geral de problema cuja forma de
solução seja conhecida.“
• Reflexão em Ação: "(...) o designer não 'está procurando descobrir
dicas [da situação atual que apontam] para uma solução padrão. Em
vez disso, procura descobrir as características particulares da sua
situação tida como problemática, e a partir dessa descoberta gradual,
projeta uma intervenção' (Schön, 1983 p. 129)."
19. Processos de Designer IHC
Uma característica básica dos processos de design de IHC é a
execução das atividades de forma iterativa, permitindo refinamentos
sucessivos da análise da situação atual e da proposta de intervenção.
21. Propostas de design de IHC
• Ciclo de Vida em Estrela
• Engenharia de Usabilidade de Nielsen
• Engenharia de Usabilidade de Mayhew
• Design Contextual
• Design Baseado em Cenários
• Design Dirigido por Objetivos
• Design Centrado na Comunicação
23. Ciclo de vida em estrela
• análise de tarefas, usuários e funções (aprendizado da situação atual
e levantamento das necessidades e oportunidades de melhoria);
• especificação de requisitos (consolida uma interpretação da análise,
definindo os problemas que devem ser resolvidos com o projeto de
uma solução de IHC);
• projeto conceitual e especificação do design (a solução de IHC é
concebida);
24. Ciclo de vida em estrela
• prototipação (versões interativas das propostas de solução são
elaboradas para serem avaliadas);
• implementação (o sistema interativo final é desenvolvido)
• avaliação (avaliação dos resultados de cada uma das demais
atividades). Todas as atividades estão ligadas pela avaliação, ou seja,
após a conclusão de cada etapa é feita uma avaliação.
25. Engenharia de Usabilidade de
Nielsen:
• O conjunto de atividades propostas por Nielsen é:
1. Conheça seu usuário
2. Realize uma análise competitiva
3. Defina as metas de usabilidade
4. Faça designs
5. Adote o design participativo
26. Engenharia de Usabilidade de
Nielsen:
6. Faça o design coordenado da interface como um todo
7. Aplicar diretrizes e análise heurística;
8. Faça protótipos
9. Realize testes empíricos
10. Pratique design iterativo
27. Engenharia de Usabilidade de
Mayhew:
Orientar o trabalho do designer em direção a uma boa solução
interativa. Três fases
• análises de requisitos(definir as metas de usabilidade com base no
perfil dos usuários, análise de tarefas, possibilidades e limitações da
plataforma em que o sistema será executado e princípios gerais de
design de IHC),
• design/avaliação/desenvolvimento (conceber uma solução de IHC
que atenda às metas de usabilidade estabelecidas na fase anterior)
• instalação(coletar opiniões dos usuários depois de algum tempo de
uso).
28.
29. Design Contextual:
Orienta o designer a compreender profundamente as necessidades
dos usuários através de uma investigação minuciosa do contexto de
• Investigação contextual (conhecer quem são os usuários, suas
necessidades, seus objetivos e a forma como ele trabalha no seu dia a
dia),
• modelagem de trabalho(modelar o trabalho de cada usuário
investigado separadamente),
• consolidação(organizar e atribuir significado ao trabalho
desempenhado por cada papel, perfil ou classe de usuário
investigado),
30. Design Contextual:
• Reprojeto do trabalho (reprojetar a forma como os usuários
trabalham),
• projeto do ambiente do usuário (projetar uma solução de interface
que apoie essa nova forma de trabalhar),
• prototipação e teste com usuários.
31. Design Baseado em Cenários
Processo que utiliza diferentes tipos de cenários como representação
básica e fundamental durante todas as atividades envolvidas na
concepção de uma solução de IHC
• análise do problema (estudo da situação atual junto aos interessados
no sistema)
• projeto de uma solução de IHC (elaborar uma solução de IHC
adequada que resolva os problemas descritos),
• prototipação e avaliação da solução proposta.
33. Design Dirigido por Objetivos:
Orienta o designer a projetar uma soluçaõ de IHC criativa que apoie os
usuários em atingirem seus objetivos
• pesquisa (conhecer o usuário, o domínio do sistema e o contexto de
uso),
• modelagem (elaboração de modelos do usuário, domínio e contexto
de uso),
• definição de requisitos (definir os requisitos do usuário, do negócio e
técnicos)
34. Design Dirigido por Objetivos:
• projeto conceitual (conceber uma solução de interação e um esboço
de interface pouco detalhado),
• refinamento (detalhar a solução de interface, definindo todas as
características dos elementos de interface)
• manutenção (manter a coerência da solução proposta enquanto
acomoda as limitações técnicas imprevistas).
36. Design Centrado na
Comunicação:
A motivação principal desse processo é elaborar uma solução de IHC
que transmita a metacomunicação do designer de forma eficiente e
eficaz, ou seja, produzir um sistema interativo com alta
comunicabilidade.
37. Design Centrado na
Comunicação:
• Análise do usuário,
• Domínio e contexto de uso;
• Projeto de interação e interface;
• Avaliação do que foi projetado.
No design centrado na comunicação, a solução de IHC é projetada
envolvendo os usuários e para eles, mas não por eles.