   Campo: Letras

   Área: Línguas

   Sub-área: Aquisição e aprendizagem de idiomas

   Tema da pesquisa: Aquisição lexical motivada por
    recursos tecnológicos
  "Let´s play and have fun": o processo
motivacional durante as aulas de LE com o uso de
jogos educativos

           "Motivação é a arte de fazer as pessoas
          fazerem o que você quer que elas façam
                     porque elas o querem fazer.“
                              ( Dwight Eisenhower)
  A aplicação de jogos educativos é capaz motivar
os alunos do EF na ampliação lexical?

   A aprendizagem se torna mais significativa
quando o aluno é envolvido em atividades que lhe
causam prazer. Ou seja, o aluno pode adquirir de
forma mais produtiva o léxico da LE por meio de
atividades lúdicas. A prática motivacional deve ser
uma      constante     nas     aulas     de     LE.
 Qual a importância de alinhar a ampliação
vocabular com uso de ferramentas tecnológicas?

  Por ser a aquisição lexical em LE um processo
gradativo, é interessante que ela mantenha
relações com os conhecimentos que o aprendiz
possui sobre o mundo em que vive. Sendo assim, o
professor e/ou instrutor deve propor aulas
desenvolvidas      por   meio     de    ferramentas
tecnológicas diversas visto que seus alunos (por
menores que sejam) possuem interesse e
facilidade para o uso de recursos deste tipo.
   Trecho de entrevista dada por Paula Carolei ao Moodle Livre:

   Moodle Livre: Você acredita que o uso de tecnologias é um bom auxiliar
    nos estudo?
   Paula Carolei: Sim, hoje a tecnologia é transparente para os nossos
    alunos e faz parte do perfil cognitivo, de como eles já pensam com a
    tecnologia e ela muda a forma de relacionar com o conhecimento.

   ML: Qual a razão pedagógica que justificam o uso de games na
    educação?
   PC: O game é uma linguagem, pois ele tem uma característica que exige
    uma "leitura" interativa e precisa ser encarado como um produto cultural.
    Ele pode ser incorporado na aprendizagem como se faz com textos e
    vídeos, pois teríamos assim várias formas de interagir.

   ML: Você acredita que a utilização de games educacionais nas escolas
    pode facilitar o aprendizado do aluno?
   PC: O jogo por si só não caracteriza uma intencionalidade [sic] pedagogia,
    é preciso trabalhar sobre essa ação, é preciso trabalhar roteiro, discutir as
    estratégias, o que ele aprendeu, discutir valores e assim realizar uma
    leitura pedagógica com o jogo.
   Tutorial da Coleção Zip from Zog (Learning
    Factory)
   Entrevista com Paula Carolei. Disponível em:
    http://www.moodlelivre.com.br/categoria/120-
    podcast/1306-entrevista-com-paula-carolei-os-jogos-no-
    ensino-e-aprendizagem.html. Acesso: 23 abril 2012

   Tutorial sobre a coleção Zip from Zog (Learning
    Factory).               Disponível          em:
    http://www.youtube.com/watch?v=q2K40ha1MGQ.
    Acesso em 23 abril 2012.

   Frases     sobre       motivação.      Disponível   em:
    http://www.citador.pt/frases/citacoes/t/motivacao
    23/04/2011. Acesso em: 23 abril 2012

Pré projeto (1ª versão)- Thaís Duarte

  • 2.
    Campo: Letras  Área: Línguas  Sub-área: Aquisição e aprendizagem de idiomas  Tema da pesquisa: Aquisição lexical motivada por recursos tecnológicos
  • 3.
     "Let´splay and have fun": o processo motivacional durante as aulas de LE com o uso de jogos educativos "Motivação é a arte de fazer as pessoas fazerem o que você quer que elas façam porque elas o querem fazer.“ ( Dwight Eisenhower)
  • 4.
     Aaplicação de jogos educativos é capaz motivar os alunos do EF na ampliação lexical?  A aprendizagem se torna mais significativa quando o aluno é envolvido em atividades que lhe causam prazer. Ou seja, o aluno pode adquirir de forma mais produtiva o léxico da LE por meio de atividades lúdicas. A prática motivacional deve ser uma constante nas aulas de LE.
  • 5.
     Qual aimportância de alinhar a ampliação vocabular com uso de ferramentas tecnológicas?  Por ser a aquisição lexical em LE um processo gradativo, é interessante que ela mantenha relações com os conhecimentos que o aprendiz possui sobre o mundo em que vive. Sendo assim, o professor e/ou instrutor deve propor aulas desenvolvidas por meio de ferramentas tecnológicas diversas visto que seus alunos (por menores que sejam) possuem interesse e facilidade para o uso de recursos deste tipo.
  • 6.
    Trecho de entrevista dada por Paula Carolei ao Moodle Livre:  Moodle Livre: Você acredita que o uso de tecnologias é um bom auxiliar nos estudo?  Paula Carolei: Sim, hoje a tecnologia é transparente para os nossos alunos e faz parte do perfil cognitivo, de como eles já pensam com a tecnologia e ela muda a forma de relacionar com o conhecimento.  ML: Qual a razão pedagógica que justificam o uso de games na educação?  PC: O game é uma linguagem, pois ele tem uma característica que exige uma "leitura" interativa e precisa ser encarado como um produto cultural. Ele pode ser incorporado na aprendizagem como se faz com textos e vídeos, pois teríamos assim várias formas de interagir.  ML: Você acredita que a utilização de games educacionais nas escolas pode facilitar o aprendizado do aluno?  PC: O jogo por si só não caracteriza uma intencionalidade [sic] pedagogia, é preciso trabalhar sobre essa ação, é preciso trabalhar roteiro, discutir as estratégias, o que ele aprendeu, discutir valores e assim realizar uma leitura pedagógica com o jogo.
  • 7.
    Tutorial da Coleção Zip from Zog (Learning Factory)
  • 8.
    Entrevista com Paula Carolei. Disponível em: http://www.moodlelivre.com.br/categoria/120- podcast/1306-entrevista-com-paula-carolei-os-jogos-no- ensino-e-aprendizagem.html. Acesso: 23 abril 2012  Tutorial sobre a coleção Zip from Zog (Learning Factory). Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=q2K40ha1MGQ. Acesso em 23 abril 2012.  Frases sobre motivação. Disponível em: http://www.citador.pt/frases/citacoes/t/motivacao 23/04/2011. Acesso em: 23 abril 2012