Este documento propõe o uso de atividades lúdicas com computadores para desenvolver a leitura e escrita de crianças de forma prazerosa. O objetivo é listar jogos de computador que estimulem essas habilidades e identificar outras atividades que possam ser usadas como complemento no ensino. As atividades ocorreriam por 6 meses com avaliação dos alunos.