Ler e Criar

           JUSTIFICATIVA
   As atividades no laboratório de
    informática visam favorecer o
   processo ensino-aprendizagem,
tornando as aulas mais motivadoras,
     ilustrativas, com o acesso a
  conhecimentos em tempo real, o
    aluno se vê mais estimulado,
       participativo e atualizado.
Objetivo Geral

       Estimular e desenvolver a leitura e o apreço por ela através de
site de busca, em histórias escritas e filmes, construção de textos
digitais e navegação garantindo o direito de todos à construção
dinâmica da leitura pelo prazer e uso de novas tecnologias, num
espaço escolar democrático e humanizado.
METODOLOGIA

     A metodologia aplicada se dá a partir de
um trabalho integrado e interdisciplinar
diversificando as etapas de progresso na
leitura e escrita que melhor atenda as
especificidades do ano escolar no laboratório
de informática, calcado na proposta da SME
e Avanço tecnológico.
Ações


    Educopédia Assunto ( Alfabeto )



    Paint brush desenhando o alfabeto



 Editor de Texto ( Construindo
palavras com alfabeto)
AVALIAÇÃO


    A avaliação dos conteúdos é contínua
e diversificada de forma a revelar toda
trajetória do aluno ao longo do processo
ensino-aprendizagem no uso do
computador, e isto envolve observação,
participação, registro e arquivo em pasta
individual na área de trabalho que revelem
o conhecimento e possibilitem identificar
avanços e ou dificuldades na utilização do
meio tecnológico.

Projeto ler e criar

  • 1.
    Ler e Criar JUSTIFICATIVA As atividades no laboratório de informática visam favorecer o processo ensino-aprendizagem, tornando as aulas mais motivadoras, ilustrativas, com o acesso a conhecimentos em tempo real, o aluno se vê mais estimulado, participativo e atualizado.
  • 2.
    Objetivo Geral Estimular e desenvolver a leitura e o apreço por ela através de site de busca, em histórias escritas e filmes, construção de textos digitais e navegação garantindo o direito de todos à construção dinâmica da leitura pelo prazer e uso de novas tecnologias, num espaço escolar democrático e humanizado.
  • 3.
    METODOLOGIA A metodologia aplicada se dá a partir de um trabalho integrado e interdisciplinar diversificando as etapas de progresso na leitura e escrita que melhor atenda as especificidades do ano escolar no laboratório de informática, calcado na proposta da SME e Avanço tecnológico.
  • 4.
    Ações  Educopédia Assunto ( Alfabeto )  Paint brush desenhando o alfabeto  Editor de Texto ( Construindo palavras com alfabeto)
  • 5.
    AVALIAÇÃO A avaliação dos conteúdos é contínua e diversificada de forma a revelar toda trajetória do aluno ao longo do processo ensino-aprendizagem no uso do computador, e isto envolve observação, participação, registro e arquivo em pasta individual na área de trabalho que revelem o conhecimento e possibilitem identificar avanços e ou dificuldades na utilização do meio tecnológico.