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Ambientação de Jogos
Plataformas / Sistemas
Plataformas / Sistemas
Suporte ao jogos, seja através do hardware ou do
sistema operacional. Resumindo:
Plataforma: aparelho físico que executa o jogo.
Ex.: Console, Celular, Computador.
Sistema: sistema operacional para o qual o jogo foi
desenvolvido.
Ex.: Android, Windows, IOS, Linux.
Plataformas
Fliperama – Console – Computador – Portátil
On-line – Celular
Fliperama
Jogos rápidos
Ganhar maior número de moedas
Maquinas adaptadas para um único jogo
Corrida, FPS, Dança, etc.
Ambientado em locais públicos
Fliperama
Sobre o desenvolvimento:
Fabricante do hardware >
Desenvolvedor de games >
Operador comercial
Console
Jogado em casa / Ligado a uma Televisão
Até quatro jogadores presenciais
Garantia do hardware executar o jogo
Criado especificamente para jogar
Adaptável para diferentes gêneros
Computador
Multifunção (Bom/Ruim para o game)
Grande variedade de botões
Hardware variável
(necessidade de especificações técnicas)
Liberdade do mouse
Desenvolvimento Indie acessível
On-Line
 São executados em computadores, vídeo games ou
qualquer aparelho com acesso a internet e suporte
 Grande interação com outros jogadores
 Necessita de conexão à internet
 Pode ser atualizado, upgrade e venda de expansão
Portátil
 Costuma ter hardware inferior aos consoles de ponta
 Tela menor
 Limitação de periféricos
 Mobilidade e utilização do ambiente físico
Celular / Tablet
 Mobilidade
 Entretenimento rápido
 Ganho gráfico
 Problema com tela (Vantagem Apple)
 Mercado Indie com crescimento sistemas operacionais
Sistemas
Android – Windows – Linux – IOS
Windows Phone – Firefox OS – Mac Os
> Bibliografia
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2.ed.
São Paulo: Cengage Learning, 2010.
SCHUYTEMA, PAUL. Design de games: uma
abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning,
2009.

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Plataformas e Sistemas de Jogos

  • 2. Plataformas / Sistemas Suporte ao jogos, seja através do hardware ou do sistema operacional. Resumindo: Plataforma: aparelho físico que executa o jogo. Ex.: Console, Celular, Computador. Sistema: sistema operacional para o qual o jogo foi desenvolvido. Ex.: Android, Windows, IOS, Linux.
  • 3. Plataformas Fliperama – Console – Computador – Portátil On-line – Celular
  • 4. Fliperama Jogos rápidos Ganhar maior número de moedas Maquinas adaptadas para um único jogo Corrida, FPS, Dança, etc. Ambientado em locais públicos
  • 5. Fliperama Sobre o desenvolvimento: Fabricante do hardware > Desenvolvedor de games > Operador comercial
  • 6. Console Jogado em casa / Ligado a uma Televisão Até quatro jogadores presenciais Garantia do hardware executar o jogo Criado especificamente para jogar Adaptável para diferentes gêneros
  • 7. Computador Multifunção (Bom/Ruim para o game) Grande variedade de botões Hardware variável (necessidade de especificações técnicas) Liberdade do mouse Desenvolvimento Indie acessível
  • 8. On-Line  São executados em computadores, vídeo games ou qualquer aparelho com acesso a internet e suporte  Grande interação com outros jogadores  Necessita de conexão à internet  Pode ser atualizado, upgrade e venda de expansão
  • 9. Portátil  Costuma ter hardware inferior aos consoles de ponta  Tela menor  Limitação de periféricos  Mobilidade e utilização do ambiente físico
  • 10. Celular / Tablet  Mobilidade  Entretenimento rápido  Ganho gráfico  Problema com tela (Vantagem Apple)  Mercado Indie com crescimento sistemas operacionais
  • 11. Sistemas Android – Windows – Linux – IOS Windows Phone – Firefox OS – Mac Os
  • 12. > Bibliografia NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2.ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010. SCHUYTEMA, PAUL. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2009.