O documento descreve um curso de game design com o objetivo de treinar alunos no desenvolvimento de projetos lúdicos. O curso é dividido em seis fases que abordam conceitos como elementos do game design, dinâmicas essenciais, público-alvo e simulação de experiências para o jogador. Nas últimas fases, os alunos desenvolvem propostas de jogos testáveis considerando mecânicas, público e marcas licenciadas.