O documento fornece estratégias e recursos para ensinar conceitos matemáticos como cálculo mental, números primos, frações e operações com frações. Inclui jogos, atividades e exercícios para fixar os conceitos de forma lúdica e descontraída.
DIRETORIA DE ENSINOCAMPINAS-OESTE1ªO.T. – 5ª SÉRIE 2011PCOP’sresponsáveis: Inês / Airton
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Cálculo Mental. Procedimentoimportante que deve ser desenvolvido pelos alunos.O trabalho com esse tipo de cálculo deve se pautar mais pelo raciocínio e pela estratégia utilizada do que pela simples memorização.
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Eixo dinâmico doensino do cálculo mental deve ser a tomada de consciência das estratégias utilizadas para chegar ao resultado de uma operação.A memorização é importante e necessária para fazer viabilizar o cálculo aritmético.
Estratégias e recursosda aulaSala de aula:Professor inicie a aula solicitando aos alunos a construção de uma tabela com os números naturais de 1 a 100 de forma crescente. O modelo abaixo serve como um exemplo a ser seguido.Dica: As cartelas para os jogos de Sena e Mega Sena também são indicadas para a atividade.
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Em seguida usando coresdiferentes para cada caso, sugira aos alunos que risque na tabela todos os números múltiplos de 2 maiores que 2. Os próximos números a serem riscados na tabela são os múltiplos de 3 maiores que 3. Repita o mesmo processo para os números múltiplos de 5 e 7.
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Na seqüência questioneos alunos se há a necessidade de retirar os múltiplos de 11 para que eles possam perceber que o primeiro múltiplo de 11 é maior que 100 e, portanto, não se faz necessário continuar a eliminar mais múltiplos após excluir os múltiplos de 7.
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Concluída esta etapao professor poderá questionar os alunos sobre a divisibilidade dos números que restaram na tabela. O objetivo é que os alunos possam perceber que os números que sobraram na tabela são divisíveis por 1 e apenas por eles mesmos. Para finalizar o professor deve solicitar a retirada do número 1, pois este número por convenção não é considerado um número primo.
Números de participantes:duplasDesenvolvimento:O 1º deve retirar um número.A partir daí cada um deve retirar um MÚLTIPLO ou um DIVISOR, do número retirado anteriormente, sempre falando o que está fazendo.Perde o jogo quem não tiver opção de retirada.
Seu médico, prescreveuma receita, com três tipos de medicamentos com os seus respectivos horários sendo 2 horas,3 horas e 8 horas, coisas de médico.Como você faria para descobrir os horários que esses medicamentos seriam tomados no mesmo horário.
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Uma filha mevisita a cada 15 dias; uma outra me visita a cada 18 dias. Se aconteceu hoje a visita das duas filhas, a próxima visita acontecerá daqui a quantos dias?
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Para equipar asnovas viaturas de resgate e salvamento da corporação, dois rolos de cabo de aço, com respectivamente 450m e 600m de extensão, deverão ser repartidos em pedaços iguais e com o maior comprimento possível. A fim de que não haja sobras, a medida de cabo que cada viatura receberá é:
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Por um certoponto de uma estrada passam dois ônibus das linhas X e Y,de 42 em 42 minutos e de 36 em 36 minutos, respectivamente. Se às 9h17min dois ônibus passaram simultaneamente, a próxima vez que isso acontecerá será às:
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Qual menor númerointeiro positivo que ao ser dividido por qualquer um dos números, dois, três, cinco ou sete, deixa resto um?
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Um lojistadispõe de três peças de um mesmo tecido, cujos comprimentos são 48m, 60m e 80m. Nas três peças o tecido tem a mesma largura. Deseja vender tecido em retalhos iguais, cada um tendo a largura das peças e o maior comprimento possível, de modo a utilizar todo o tecido das peças. Quantos retalhos ele deverá obter?
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Numa república hipotética,o presidente deve permanecer 4 anos em seu cargo; os senadores, 6 anos e os deputados, 3 anos. Nessa república, houve eleição para os três cargos em 1989.A próxima eleição simultânea para esses cargos ocorrerá, novamente, em:
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André, organizando suacoleção de selos, observa que, ao contá-los de 10em 10, sobram 4; o mesmo acontece quando conta de 8 em 8 e, curiosamente,também sobram 4 selos na contagem de 12 em 12. O número de selos quefalta para que a coleção de André tenha 180 selos é:a) 56 b) 60 c) 120 d) 124
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FRAÇÕES:O que é?Fração (AO 1945: fracção) é um modo de expressar uma quantidade a partir de um valor que é dividido por um determinado número de partes iguais entre si. A palavra vem do latimfractus e significa "partido", "quebrado" (do verbo frangere: "quebrar").
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Sem utilizar arégua, qual o comprimento e a largura da sua mesinha
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Inicialmente distribuir 4tiras de cartolina de mesmo tamanho. Dobre uma delas em duas partes iguais.Dobre a outra em 4 partes iguais.Dobre a outra em 8 partes iguais.Após as dobras o que significa cada pedaço?
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O que pode significar? Dividir o inteiro em 4 partes e pegar 3?3 dividido por 4? 3:4Quantos 4 cabe e 3?3 está para 4?
Fazer todo tipode leitura das frações3/41/23/1004/2005/350/1005/1045/100
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Tenho 20 balas e quero repartir com 4 crianças.Para a primeira vou dar 4/16 das balas para a segunda 3/12 das balas para a terceira 2/8 das balas e para as quarta criança o restante . Para a criança que gosto mais dei mais balas. Qual é ela?
Material:Cada aluno deveráfazer: 5 circunferências de mesmo raio em cartolinas de cores diferentes e dividi-las em 2, 3, 4, 6 e 8 partes iguais. As circunferências poderão ser substituídas por retângulos.
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50 cartões: sendo8 com valor de 1/2, 10 com valor de 1/3,10 com valor de 1/4,10 com valor de 1/6,12 com valor de 1/8
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Regras do jogo:Aoiniciar o jogo distribuir 3 cartões para cada jogador e virar 4 cartões com a face voltada para cima no centro da mesa.Na sua vez o aluno verifica se com um dos cartões que está em sua mão consegue formar um inteiro com os cartões virados sobre a mesa ( podendo utilizar quantos cartões da mesa interessar)
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Isso ocorrendo formao inteiro e coloca cartões do seu lado para a contagem final dos pontos.Se na sua vez não conseguir o inteiro com um dos seus cartões e os cartões Da mesa, descarta um dos seus cartões com a face voltada para cima no centro da mesa e passa a vez.
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Ao finalizar os3 cartões (3 rodadas), deverá ser distribuído mais 3 cartões e cada jogador, e cada um na sua vez tenta formar o inteiro.Esse procedimento se repete até o término dos cartões, ou após um número de rodadas determinada pelo professor.
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Contagem dos pontos:Atribui-seum ponto a cada formação do inteiro. Atribui-se 3 pontos ao aluno que possuir maior número de cartões ao seu lado.
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O REGISTROApós jogaremlivremente várias partidas, solicite aos alunos que complete o Anexo2.No momento que pegar os 3 cartões registre a pontuação que está sobre a mesa.Ao ocorrer à formação do inteiro, esse aluno deverá fazer o registro.
Escrever no quadroposicional, lendo os números e registrando no anexo1.Cada um dos números deve ser multiplicado e dividido por 10, 100 e 1000, com o apoio se necessário do ábaco e calculadoraSempre fazendo registro.
Objetivo:Fixar o aprendizadode maneira lúdica desenvolvendo também estratégias.Material:Cartela (Anexo2)Marcadores de 2 coresRegistro – Anexo1Participantes: Duplas
97.
Desenvolvimento:Cada participante nasua vez escolhe um dos nºs listados abaixo do tabuleiro e efetua a multiplicação por uma potencia de 10 descrita no tabuleiro colocando seu marcador sobre o produto (nºs nos círculos).
98.
Ganha o jogoquem tiver 4 de seus marcadores alinhados (horizontal/vertical/diagonal)Todas as multiplicações devem ser registradas no Anexo1.
Objetivo:Fixar o aprendizadode maneira lúdica desenvolvendo também estratégias.Material:Cartela (Anexo3)Marcadores de 2 coresAnexo1 para registroParticipantes: Duplas
102.
Desenvolvimento:Cada participante nasua vez escolhe um dos nºs listados abaixo do tabuleiro e efetua a divisão por uma potencia de 10 descrita no tabuleiro colocando seu marcador sobre o quociente (nºs nos círculos).
103.
Ganha o jogoquem tiver 4 de seus marcadores alinhados (horizontal/vertical/diagonal)Todas as divisões devem ser registradas no Anexo1.