O documento fornece orientações para professores de matemática sobre como ensinar frações de maneira significativa e formativa. Ele discute a importância de construir o aprendizado de forma pessoal com a ajuda de outras pessoas e apresenta diversas atividades e jogos para ensinar operações com frações de maneira lúdica.
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
OT Matemática - Escolas Prioritárias (novembro)
1. Diretoria de Ensino Leste 4
Orientação Técnica
Escolas Prioritárias –
Matemática
PCNPs: Fátima Gebim
Teresinha Moreira
Novembro de 2012
2. Precisamos ter um ensino significativo, articulando
os conteúdos factuais, procedimentais, conceituais
e atitudinais de maneira eficiente abandonando a
dimensão informativa a fim de alcançar um espaço
verdadeiramente formativo.
“A aprendizagem é uma construção pessoal que o
aluno realiza com a ajuda que recebe de outras
pessoas”
Coll (2006)
43. •Material:
Cada aluno deverá fazer: 5
circunferências de mesmo raio em
cartolinas de cores diferentes e
dividi-las em 2, 3, 4, 6 e 8 partes
iguais. As circunferências poderão
ser substituídas por retângulos.
45. • 50 cartões:
sendo 8 com valor de 1/2,
10 com valor de 1/3,
10 com valor de 1/4,
10 com valor de 1/6,
12 com valor de 1/8
46. • Regras do jogo:
Ao iniciar o jogo distribuir 3 cartões para
cada jogador e virar 4 cartões com a face
voltada para cima no centro da mesa.
Na sua vez o aluno verifica se com um dos
cartões que está em sua mão consegue
formar um inteiro com os cartões virados
sobre a mesa ( podendo utilizar quantos
cartões da mesa interessar)
47. Isso ocorrendo forma o inteiro e
coloca cartões do seu lado para a
contagem final dos pontos.
Se na sua vez não conseguir o inteiro
com um dos seus cartões e os
cartões da mesa, descarta um dos
seus cartões com a face voltada para
cima no centro da mesa e passa a
vez.
48. Ao finalizar os 3 cartões (3 rodadas),
deverá ser distribuído mais 3
cartões a cada jogador, e cada um
na sua vez tenta formar o inteiro.
Esse procedimento se repete até o
término dos cartões, ou após um
número de rodadas determinada
pelo professor.
49. • Contagem dos pontos:
Atribui-se um ponto a cada formação
do inteiro. Atribui-se 3 pontos ao
aluno que possuir maior número de
cartões ao seu lado.
50. O REGISTRO
Após jogarem livremente várias
partidas, solicite aos alunos que
complete o Anexo2.
No momento que pegar os 3 cartões
registre a pontuação que está sobre a
mesa.
Ao ocorrer à formação do inteiro, esse
aluno deverá fazer o registro.(Anexo1)
51.
52.
53. Fração e Porcentagem
Temos a necessidade de mostrar ao
aluno, que Porcentagem pode ser
representada por uma fração
onde o denominador é sempre
100.
54. Dinâmica Tangran
Dentre as várias versões a respeito da
origem desse famoso quebra-cabeça,
a mais interessante é a de que o
Tangran surgiu quando um monge
chinês deixou cair no chão uma
porcelana quadrada, que se partiu
em sete pedaços, daí a origem do seu
nome: Tch’ ia’ Pan , cujo significado é
“tábua das sete sabedorias”.
55.
56.
57.
58.
59.
60. A figura mostrada representa
100% do Tangran.
Escreva em cada peça a fração que
ela representa do Tangran, bem
como a porcentagem que cada
uma representa.