PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO
Secretaria Municipal de Educação
Escola de Formação do Professor Carioca Paulo Freire
Projeto Escolas em Foco
Equipe de Formadores: Simone Oliveira, Simone Loureiro, Fernanda da Cunha,
Sheila Valle, Simone Lomba
Supervisor: Dyone Andrade
OFICINA DE JOGOS DE ORALIDADE
O brincar é importante para a criança expressar significações simbólicas. Pelo
brincar a criança aprende a simbolizar. Ao assumir papéis, ao usar objetos com outras
finalidades para expressar significações, a criança entra no processo simbólico. O
brincar auxilia o desenvolvimento simbólico. Mas não se trata de entender o símbolo
como exercício ou cópia de letras e números em práticas de uso do brinquedo no
ensino formal. A criança, ao brincar vai penetrando no mundo letrado e
gradativamente avançando no processo de simbolização, conhecido como
emergência, no letramento.
A aprendizagem ocorre também quando a criança no brincar, aprende o roteiro
ou guia que subsidia a brincadeira. Tais atividades requerem a observação do brincar,
e em seguida, o planejamento conjunto com as crianças, em uma situação que já não
é o brincar, mas ação mediada pelo adulto para, em seguida, introduzir elementos da
cultura do adulto para ampliar as experiências da criança.
O ensino de conteúdos curriculares pelo brincar pertence à outra modalidade
que se convencionou chamar “jogo educativo ou didático”, com características
diversas do brincar livre.
Tizuko Kishimoto
Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/noticias.html?idEdicao=19&idCategoria=8
Jogo 1- Dançando e brincando – obedeça ao mestre
Objetivo: Jogo cooperativo com o objetivo de cumprir as tarefas propostas de
forma oral.
Quantidade de participantes: Toda a turma
Regra: Cada participante recebe uma bandeirinha com um comando – serão
dois tipos de bandeirinhas a branca só executa ordens as coloridas trazem
tarefas e devem ser apresentadas em ordem numérica crescente. Todos
dançando ao som do ritmo escolhido, quando parar a música o aluno deverá
reproduzir em ordem crescente as tarefas solicitadas.
2- Cite um conselho
sobre soltar balões
1-Fale cinco passos
de quadrilha e os
realize
3-Cante uma cantiga
de roda 4-Declame um verso
6-Cite 3 pratos juninos5-Faça uma adivinha
com resposta
Ampliando a atividade: O professor poderá modificar as tarefas colocando
operações matemáticas, perguntas sobre o conteúdo trabalhado, ditos
populares, entre outras sugestões.
8-Faça uma rima
sobre folclore
7-Cite cinco personagens
folclóricos
9-Diga um ditado
popular.
10-Cumprimente os
compadres e as
comadres com Boa
tarde ou Bom dia!!
Jogo 2- JOGO DAS EXPRESSÕES POPULARES
Objetivo: Interpretar e reconhecer as expressões populares nas imagens
projetadas.
Quantidade de participantes: 4 grupos ou o número de grupos conforme
necessário.
Regra: O professor já deverá ter trabalhado as expressões populares com os
alunos previamente. Este, dividirá a turma e quantos grupos forem
necessários. Cada grupo escolherá um jogador representante. Os jogadores
visualizarão a imagem. Ao sinal do dinamizador, os jogadores devem correr
para tocar a campainha a fim de dizer a expressão popular correspondente à
imagem.
Desdobramentos e adaptações: A atividade poderá ser feita com outras
frases trabalhadas previamente em sala, com ditos mais simples, de acordo
com o conhecimento prévio dos alunos e sem a projeção das imagens, com
fichas escritas contendo o início da expressão, para que os alunos completem
o final, como no exemplo:
“Quem com ferro fere...”
“Quem não tem cão...”
“Mais vale um pássaro na mão...”
“Em terra de cego...”
Ou ainda:
Espalhar as fichas com o final das expressões no chão da sala. O professor lê
o início e os representantes do grupo deverão encontrar a ficha que
corresponde ao final do dito popular.
A apresentação com os slides usada na formação se encontra disponível no
slideshare no link: http://www.slideshare.net/dyoneandrade5/jogo-das-
expresses-populares
Jogo 3- BATATA QUENTE COM RIMAS.
Objetivo: Trabalhar rimas com as palavras apresentadas.
Quantidade de participantes: Toda a turma
Regra: Em formação de roda, a professora sugere a palavra que deverá ser
rimada. No ritmo da música, os alunos deverão passar a bolinha de mão em
mão para o colega do lado. Quando a música parar, o alunos que estiver com a
bolinha na mão deverá dizer uma palavra que rime com a palavra sugerida pela
professora previamente.
Desdobramentos:
- Pode-se trabalhar também as aliterações com a sílaba inicial da palavra ao
invés de rima.
Jogo 4- TRAVA-LÍNGUAS
Objetivo: Estimular a linguagem oral, a memória e o conhecimento da tradição.
Quantidade de participantes: Toda a turma
Regra: Os trava-línguas devem ser trabalhados previamente com a turma e
depois, devem ser distribuídos em fichas para que os alunos leiam rápido sem
embolar a língua.
Desdobramentos:
- As regras do jogo poderão ser criadas em conjunto com a turma.
Oficina de jogos de orais

Oficina de jogos de orais

  • 1.
    PREFEITURA DA CIDADEDO RIO DE JANEIRO Secretaria Municipal de Educação Escola de Formação do Professor Carioca Paulo Freire Projeto Escolas em Foco Equipe de Formadores: Simone Oliveira, Simone Loureiro, Fernanda da Cunha, Sheila Valle, Simone Lomba Supervisor: Dyone Andrade OFICINA DE JOGOS DE ORALIDADE O brincar é importante para a criança expressar significações simbólicas. Pelo brincar a criança aprende a simbolizar. Ao assumir papéis, ao usar objetos com outras finalidades para expressar significações, a criança entra no processo simbólico. O brincar auxilia o desenvolvimento simbólico. Mas não se trata de entender o símbolo como exercício ou cópia de letras e números em práticas de uso do brinquedo no ensino formal. A criança, ao brincar vai penetrando no mundo letrado e gradativamente avançando no processo de simbolização, conhecido como emergência, no letramento. A aprendizagem ocorre também quando a criança no brincar, aprende o roteiro ou guia que subsidia a brincadeira. Tais atividades requerem a observação do brincar, e em seguida, o planejamento conjunto com as crianças, em uma situação que já não é o brincar, mas ação mediada pelo adulto para, em seguida, introduzir elementos da cultura do adulto para ampliar as experiências da criança. O ensino de conteúdos curriculares pelo brincar pertence à outra modalidade que se convencionou chamar “jogo educativo ou didático”, com características diversas do brincar livre. Tizuko Kishimoto Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/noticias.html?idEdicao=19&idCategoria=8 Jogo 1- Dançando e brincando – obedeça ao mestre Objetivo: Jogo cooperativo com o objetivo de cumprir as tarefas propostas de forma oral. Quantidade de participantes: Toda a turma Regra: Cada participante recebe uma bandeirinha com um comando – serão dois tipos de bandeirinhas a branca só executa ordens as coloridas trazem tarefas e devem ser apresentadas em ordem numérica crescente. Todos dançando ao som do ritmo escolhido, quando parar a música o aluno deverá reproduzir em ordem crescente as tarefas solicitadas.
  • 2.
    2- Cite umconselho sobre soltar balões 1-Fale cinco passos de quadrilha e os realize 3-Cante uma cantiga de roda 4-Declame um verso 6-Cite 3 pratos juninos5-Faça uma adivinha com resposta
  • 3.
    Ampliando a atividade:O professor poderá modificar as tarefas colocando operações matemáticas, perguntas sobre o conteúdo trabalhado, ditos populares, entre outras sugestões. 8-Faça uma rima sobre folclore 7-Cite cinco personagens folclóricos 9-Diga um ditado popular. 10-Cumprimente os compadres e as comadres com Boa tarde ou Bom dia!!
  • 4.
    Jogo 2- JOGODAS EXPRESSÕES POPULARES Objetivo: Interpretar e reconhecer as expressões populares nas imagens projetadas. Quantidade de participantes: 4 grupos ou o número de grupos conforme necessário. Regra: O professor já deverá ter trabalhado as expressões populares com os alunos previamente. Este, dividirá a turma e quantos grupos forem necessários. Cada grupo escolherá um jogador representante. Os jogadores visualizarão a imagem. Ao sinal do dinamizador, os jogadores devem correr para tocar a campainha a fim de dizer a expressão popular correspondente à imagem. Desdobramentos e adaptações: A atividade poderá ser feita com outras frases trabalhadas previamente em sala, com ditos mais simples, de acordo com o conhecimento prévio dos alunos e sem a projeção das imagens, com fichas escritas contendo o início da expressão, para que os alunos completem o final, como no exemplo: “Quem com ferro fere...” “Quem não tem cão...” “Mais vale um pássaro na mão...” “Em terra de cego...” Ou ainda: Espalhar as fichas com o final das expressões no chão da sala. O professor lê o início e os representantes do grupo deverão encontrar a ficha que corresponde ao final do dito popular.
  • 5.
    A apresentação comos slides usada na formação se encontra disponível no slideshare no link: http://www.slideshare.net/dyoneandrade5/jogo-das- expresses-populares Jogo 3- BATATA QUENTE COM RIMAS. Objetivo: Trabalhar rimas com as palavras apresentadas. Quantidade de participantes: Toda a turma Regra: Em formação de roda, a professora sugere a palavra que deverá ser rimada. No ritmo da música, os alunos deverão passar a bolinha de mão em mão para o colega do lado. Quando a música parar, o alunos que estiver com a bolinha na mão deverá dizer uma palavra que rime com a palavra sugerida pela professora previamente. Desdobramentos: - Pode-se trabalhar também as aliterações com a sílaba inicial da palavra ao invés de rima. Jogo 4- TRAVA-LÍNGUAS Objetivo: Estimular a linguagem oral, a memória e o conhecimento da tradição. Quantidade de participantes: Toda a turma Regra: Os trava-línguas devem ser trabalhados previamente com a turma e depois, devem ser distribuídos em fichas para que os alunos leiam rápido sem embolar a língua. Desdobramentos: - As regras do jogo poderão ser criadas em conjunto com a turma.