1. O documento discute a metodologia de planejamento para aplicativos móveis, incluindo premissas básicas, pesquisa de mercado, casos de uso e definição de valores.
2. É enfatizada a importância de entender as necessidades dos usuários brasileiros e criar aplicativos centrados nas pessoas.
3. As etapas incluem definir o público-alvo, casos de uso contextualizados, blocos de conteúdo e valores para formar uma proposta de valor coerente.
Quer ganhar dinheiro com aplicativos? Alex Ivonika
Palestra realizada no Bootcamp organizado pela Plug and Play e Startup Weekend. Apresentado em parceria com Fabricio di Monaco, o material aborda os modelos fundamentais de monetização em aplicativos (Mobile Ads, Freemium, Patrocínio, Assinaturas, entre outros) e discute esses formatos por meio de insights e boas práticas.
O mercado mobile está em ampla expansão em todo o mundo, e o Brasil não fica atrás. Participe da palestra gratuita - Por que programar para mobile promovida pelo Grupo Impacta e conheça as melhores estratégias e plataformas para aproveitar as oportunidades deste crescente mercado. No conteúdo da palestra, apresentaremos dicas valiosas sobre qual plataforma gera maior rentabilidade aos desenvolvedores; estratégias e modelos para escolher entre um app gratuito ou pago; a melhor opção ente compra in-app e versões LITE; como gerar receitas para um app gratuito, além de alguns cases de sucesso do mercado.
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelFernanda Corrêa
Este trabalho trata basicamente sobre o telefone celular como nova forma de mídia móvel, e aborda questões como quando e de qual forma ele é melhor utilizado, qual deve ser sua abordagem para os mais diferentes públicos, e que tipo de conteúdo deve trazer. Para que isso seja melhor compreendido, são descritas as formas mais comuns dessa nova tecnologia, através de cases exemplificando cada uma delas. Além disso, é feito também um estudo da regulamentação existente para controlar essa nova ferramenta, visando sempre a satisfação total dos usuários do aparelho celular, para que os mesmos não sofram de invasão de privacidade e acabem realmente tendo interesse no conteúdo que lhes é passado através do aparelho.
Trabalho completo disponível em: http://issuu.com/ffmcorrea/docs/mobilemarketing_fernandacorrea?mode=window&pageNumber=1
Este e-book tem como proposta apresentar o mobile marketing como uma ferramenta de comunicação, fortalecendo as estratégias de comunicação e marketing
para pequenas e médias empresas. No decorrer desta obra será possível visualizar conceitos, técnicas e cases de
mercado de maneira simples e descomplicada.
Desejo a você uma boa leitura e espero que goste!!!
Quer ganhar dinheiro com aplicativos? Alex Ivonika
Palestra realizada no Bootcamp organizado pela Plug and Play e Startup Weekend. Apresentado em parceria com Fabricio di Monaco, o material aborda os modelos fundamentais de monetização em aplicativos (Mobile Ads, Freemium, Patrocínio, Assinaturas, entre outros) e discute esses formatos por meio de insights e boas práticas.
O mercado mobile está em ampla expansão em todo o mundo, e o Brasil não fica atrás. Participe da palestra gratuita - Por que programar para mobile promovida pelo Grupo Impacta e conheça as melhores estratégias e plataformas para aproveitar as oportunidades deste crescente mercado. No conteúdo da palestra, apresentaremos dicas valiosas sobre qual plataforma gera maior rentabilidade aos desenvolvedores; estratégias e modelos para escolher entre um app gratuito ou pago; a melhor opção ente compra in-app e versões LITE; como gerar receitas para um app gratuito, além de alguns cases de sucesso do mercado.
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelFernanda Corrêa
Este trabalho trata basicamente sobre o telefone celular como nova forma de mídia móvel, e aborda questões como quando e de qual forma ele é melhor utilizado, qual deve ser sua abordagem para os mais diferentes públicos, e que tipo de conteúdo deve trazer. Para que isso seja melhor compreendido, são descritas as formas mais comuns dessa nova tecnologia, através de cases exemplificando cada uma delas. Além disso, é feito também um estudo da regulamentação existente para controlar essa nova ferramenta, visando sempre a satisfação total dos usuários do aparelho celular, para que os mesmos não sofram de invasão de privacidade e acabem realmente tendo interesse no conteúdo que lhes é passado através do aparelho.
Trabalho completo disponível em: http://issuu.com/ffmcorrea/docs/mobilemarketing_fernandacorrea?mode=window&pageNumber=1
Este e-book tem como proposta apresentar o mobile marketing como uma ferramenta de comunicação, fortalecendo as estratégias de comunicação e marketing
para pequenas e médias empresas. No decorrer desta obra será possível visualizar conceitos, técnicas e cases de
mercado de maneira simples e descomplicada.
Desejo a você uma boa leitura e espero que goste!!!
O que você precisa saber sobre Mobile Marketing Alex Ivonika
Material do meu curso ministrado na Trespontos Brasil no último dia 25/05. O foco do curso é mobile marketing para publicitários e profissionais do setor de agência. Que pensam campanhas e necessitam inserir seus clientes no mercado mobile.
Como o mercado de apps pode ajudar sua empresaSocial Web Day
Palestra de Alex Ivonika, gerente de produto da .Mobi, no Social Web Day, evento sobre marketing digital realizado pela Rebellion Comunicação em Ribeirão Preto em 27/08/12.
O uso de aplicativos é cada vez mais comum entre empresas e consumidores, por isto, criar um aplicativo, além de ser um diferencial para os negócios, se tornou uma alternativa necessária para quem deseja se manter competitivo. Conheça este mercado em números.
O que você precisa saber sobre Mobile Marketing Alex Ivonika
Material do meu curso ministrado na Trespontos Brasil no último dia 25/05. O foco do curso é mobile marketing para publicitários e profissionais do setor de agência. Que pensam campanhas e necessitam inserir seus clientes no mercado mobile.
Como o mercado de apps pode ajudar sua empresaSocial Web Day
Palestra de Alex Ivonika, gerente de produto da .Mobi, no Social Web Day, evento sobre marketing digital realizado pela Rebellion Comunicação em Ribeirão Preto em 27/08/12.
O uso de aplicativos é cada vez mais comum entre empresas e consumidores, por isto, criar um aplicativo, além de ser um diferencial para os negócios, se tornou uma alternativa necessária para quem deseja se manter competitivo. Conheça este mercado em números.
Não durma no ponto, saiba onde seu ônibus está! Nós cansamos de passar "horas" esperando o ônibus chegar e resolvemos criar o Mobility, um aplicativo que utiliza dados de GPS para indicar a localização exata do seu ônibus.
Confere aqui: http://appmobility.co
Como montar um briefing para projetos audiovisuais. Essas informações também podem ser utilizadas para a montagem de projetos de outras áreas de mercado.
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaNiva Silva
A apropriação tecnológica tem um papel central na cibercultura. Desde os primeiros sistemas de comunicação em rede até os mais atuais, os usuários tem a capacidade de utilizar os recursos tecnológicos para fins nunca imaginados por seus designers.
Este pré projeto de pesquisa propõe o estudo de uma nova abordagem no desenvolvi-mento de softwares pata web, celular, TV digital e vídeo games, que encara os softwares como sistemas agregadores de aplicativos desenvolvidos pela própria comunidade de usuá-rios através da disponibilização de APIs. Questionando de que maneira esta tendência im-plica em uma mudança de paradigma em design e consumo, com relação à apropriação tecnológica.
Os objetivos da pesquisa são o estudo do inter relacionamento entre os conceitos de a-propriação e participação, a análise do processo de participação dos usuários na criação e desenvolvimento de aplicativos e o estabelecimento de relações entre os processos técnicos analisados e os processos sociais apresentados pelo quadro teórico.
As principais referências teóricas são: André Lemos, Andrew Feeneberg, Francisco Rüdi-gher, Gerhard Fischer, Lawrence Lessig, Lev Manovich, Manuel Castells, Michel de Certeau, Mirko Tobias Schäfer, Pierre Levy, Raquel Recuero e Yochai Benkler.
Propõe-se o desenvolvimento do projeto através de observação e análise direta de sis-temas agregadores de aplicativos selecionados, e entrevistas com usuários/desenvolvedores de aplicativos e sistemas agregadores de aplicativos
Como resultado da pesquisa espera-se identificar padrões nos projetos de aplicativos e de sistemas agregadores de aplicativos, e relacionar estes padrões com teorias como a da Produção Social, de Benkler, e da Inteligência Coletiva, de Pierre Levy.
O mundo mudou e o marketing mudou com ele. A relação das pessoas com a tecnologia mudou drasticamente a forma com que elas consomem, interagem e até produzem conteúdos. Isso trouxe um desafio para o mundo do marketing.
Panorama Mobile Time/Opinion Box – Uso de apps no Brasil é uma pesquisa
independente realizada por uma parceria entre o site de notícias Mobile Time e a empresa
de soluções em pesquisas Opinion Box. O questionário foi elaborado por Mobile Time e
aplicado on-line por Opinion Box junto a 1.931 brasileiros que acessam a Internet e possuem
smartphone, respeitando as proporções de gênero, idade, faixa de renda e distribuição
geográca desse grupo. As entrevistas foram feitas ao longo de abril de 2018.
A margem de erro é de 2.2 pontos percentuais. O grau de conança é de 95%.
USO DE APPS NO BRASIL
As análises contidas neste relatório são de autoria de Fernando
Paiva, editor do Mobile Time, jornalista com 20 anos de experiência
na cobertura do setor de telecomunicações. Paiva é especializado no
mercado de conteúdo móvel e é o organizador de eventos que são
referência nesse setor, como Tela Viva Móvel, Super Bots xperience,
Mobishop, Mobi-ID e Fórum de Operadoras Inovadoras
Bate papo sobre Marketing Digital - 2015Paulo Beneton
Bate papo sobre marketing digital com o pessoal da MBA em Marketing, Comunicação Empresarial e Eventos do UNIS - MG.
O bate papo foi sobre o perfil do profissional de marketing digital e tendências de mercado para 2015.
Na Clear estamos convencidos de que a empresa que deseja inovar e, principalmente, sobreviver nos próximos 5 a 10 anos, precisa iniciar a sua jornada no mundo fascinante de dados para negócios.
Ao criar esse mindset Data Driven e iniciar a adotar ferramentas a empresa terá a oportunidade de sair na frente de seus competidores e até de fazer frente a startups que venham a desafiar o seu negócio .
Esse material é um convite para você navegar no incrível mundo do Data Driven Business.
Palestra apresentada no DevFest Centro Sul Fluminense 2016
Entenda como mobile tem impactado a vida das pessoas e como é possível integrá-lo ao seu negócio para proporcionar uma experiência mais interessante aos seus clientes.
O que é tendência pra você? Mobile Marketing já é realidade. Alex Ivonika
Uma apresentação sobre os principais dados do mercado mobile no Brasil. O perfil da audiência e usuários dessa plataforma por aqui. Além de alguns conceitos sobre a área, aplicativo e sites móveis.
O desafio da digitalização dos grupos de mídiaAlex Ivonika
Assunto polêmico sim. Mas sem discussão não se promove a mudança. Essa material aborda as principais dificuldades dos grandes grupos de mídia para se digitalizarem. O mundo mudou, as pessoas mudaram, mas a forma de fazer notícia e conteúdo ainda não. Aqui apresento as principais características deste movimento, o porque de algumas dificuldades e um caminho para que a digitalização ocorra.
Um guia prático com bons insights para quem vende ou está pensando em criar ebooks. Marketing, conteúdo e as principais características deste ecossistema.
A mulheres estiveram no topo do mundo, com todos os homens aos seus pés. Nós chegamos, roubamos a cena e viramos o jogo. Tudo em apenas 72h. Conheça a história real da maior trollagem da internet em 2013. Conheça o LuluFake.
31. #necessida
O que você espera como retorno do projeto:
1. Abrangência ou nicho?
2. Rentabilidade é prioridade?
3. Renovar ou criar propriedade?
4. Alguma ideia do budget disponível?
PREMISSAS
33. #necessida
Com quem vamos falar? É fundamental
conhecer bem suas características e
peculiaridades.
PREMISSAS
Faixa etária
Hábitos sociais
Classe social
Momentos de uso
Dados demográficos
Conteúdo
34. #necessida
A partir das definições anteriores é possível
determinar as plataformas de atuação.
1. iOS (iPhone e/ou iPad).
2. Android (Smartphone e/ou Tablet).
3. Windows (Phone e/ou Desktop).
4. Facebook.
PREMISSAS
36. #necessida
Levantamento de mercado que tem carácter
imparcial visando ferramentar os próximos
passos de planejamento:
1. Pesquisa de aplicativos do mesmo assunto;
2. Pesquisas formais ou informais com pessoas;
3. Levantamento de tendências.
Entre outras.
MARKET
SURVEY
39. #necessida
O que são os casos de uso?
São estórias que visam contextualizar o target
definido em relação ao tema / assuntos do projeto.
CASOS
DE USO
42. #necessida#exemplo
João da Silva
Brasileiro - 45 anos
Torcedor do Vitória - BH
No restaurante
enquanto janta
com a esposa
No horário do
jogo pelo
campeonato
Querer saber o
resultado de
uma partida
Ter resultado
dos jogos em
tempo real
43. #necessida
CASOS
DE USO
As entregas são a matéria-
prima do aplicativo. A união
das entregas relacionadas
deverão formar os Blocos de
Interesse do conteúdo/serviço.
46. #necessida
A partir dos Blocos de Conteúdo é possível
determinar os principais Valores de entrega do
aplicativo.
MARKET
SURVEY
VALORES
Clubes do
Coração
Cobertura
Ao Vivo
Conteúdo
Histórico
Integração
Social
47. #necessida
Os Valores devem possuir, obrigatoriamente,
relação entre si para que possa formar um
Propósito de Valor coerente.
MARKET
SURVEY
VALORES
Clubes do
Coração
Cobertura
Ao Vivo
Conteúdo
Histórico
Integração
Social
48. #propostadevalor
Um aplicativo de cobertura sobre o
campeonato de futebol com resultados
das partidas em tempo real e que promova
a integração social através do Facebook.
49. Agora é a hora de
detalhar o escopo e
definir as
funcionalidades no
detalhe.
50. O processo mínimo de definição das
funcionalidades pelos especialistas exige:
1. Benchmark.
2. Análise de concorrência.
3. Levantamento de tendências.
4. Pilares de conteúdo.
5. Definição de funcionalidades.
Definição de escopo