Mercado Mobile
Felipe Martins
História
Em 1983 foi feita a primeira ligação comercial com
um celular. Nascia assim além de uma nova era
nas telecomunicações, uma nova forma de
comartamento e relação social.
A era da portabilidade!
Motorola DynaTAC
8000X
Em 1983 era um serviço oferecido somente em
Chicago
Chegou a cerca de 12 mil assinantes
Motorola foi a primeira fabricante a receber
aprovação pelo Conselho Federal de
Comunicações dos Estados Unidos
Celulares no Brasil
A tecnologia móvel chegou no Brasil por volta de
1990 no Rio de Janeiro pela estatal TELERJ e
tinha um custo médio US$ 20.000,00.
Papel de um celular
Antigamente
Fazer ligações
Papel de um celular hoje
Acessar a internet
Tirar fotos
Fazer filmagens
Gerenciar
compromissos
Video Game (De alta
qualidade)
GPS
Sensor de Movimentos
Transferir dados
multimídia
Entre outros...
Papel de um celular hoje
Fazer ligações
SmartPhones
(Telefones inteligentes...)
Requisitos
Usabilidade
Multi - touch
Performance
Bons Gráficos
Cenário atual de
celulares
29 Smartphones vendidos por minuto no Brasil.
Neste ano a telefonia móvel chegará a 7 bilhões
de exemplares
Mais de 50% da vendas são smartphones
A América Latina é o continente que mais
cresce na venda destes aparelhos no mundo.
Participação dos
fabricantes
Participação dos
sistemas operacionais
Principais sistemas
operacionais
iOS Android
Divisão de versão
Android
Divisão de versão iOS
Pra que ter um app
pago?
quando vale a pena
ser gratuito.
quando vale a pena
ser gratuito.
Felipe Silva
Estratégias gratuitas
disponibilizar uma versão LITE e gerar receita
através do modelo Freemium com compra in-
app.
fornercer gratuitamente para conseguir que o
maior número de pessoas o utilize e acabem
ficando dependentes.
faça o seu app gratuito sustentado por
propaganda com o iAD
app LITE
A versão LITE precisa ser totalmente funcional;
A versão LITE não pode ter recursos
bloqueados;
A versão LITE não pode ter tempo limitado;
a Versão LITE não pode ser apresentada como
DEMO;
Restrições
as taxas de conversão são de 0.5% e 3%;
pessoas baixam app LITE por pura curiosidade;
campanha de marketing em massa;
Um app LITE incentiva a
venda da sua versão
paga ?
WhatsApp
iAD
Freemium e Compra in-
App
Sua premissa é que,oferecemos aos nossos
clientes gratuitamente uma versão do nosso
produto ou serviço, com isso criamos um
relacionamento e a taxa de aquisição do
mesmo sobe através do marketing boca-a-
boca.
ou seja...
doamos para cativar, depois cobramos para
enricar!!!
Efeito Zeigarnik
O psicólogo russo Bluma
Zeigarnik realizou, em
1927, experimentos para
analisar a proposição
que o ser humano tem
tendência de se lembrar
mais facilmente das
tarefas não completas do
que das tarefas
completadas.
A empresa King, que
desenvolveu o produto,
gera com compras in-
app mais de US$ 600 mil
(R$1,3 milhão) ao dia.
São 50 milhões de
usuários que jogam 600
milhões de vezes por
dia. O jogo fica
hospedado no site do
Facebook, mas também
está em dispositivos
Apple ou dispositivos
com sistema Android que
permitem parar de jogá-
lo em uma plataforma e
Candy Crush
Em um futuro próximo...
Formação Impacta
fomarção mais completa do mercado
200 horas de projetos reais
infra-Estrutura Impacta
2 professores na sala de aula
Pré-requisitos para o
curso
Ambiente Mac
Lógica de programação
Programação orientada a objeto
Grade do Curso
Ansi C e Objetive-C - 40 horas
SDK1 - 40 horas
SDK2 - 40 horas
SDK3 - 40 horas
SDK4 - 40 horas
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felipesilva@impacta.com.br
fmartins@impacta.com.br
gsilva@impacta.com.br

Por que programar para mobile cópia