Marketing de produtos digitais


            Claudio Br
         Analista de Negócios – Lambda3
O quê é um produto?


• O resultado de um trabalho?
• Uma soma de bem + serviço?

• A solução para um problema.
O que é Marketing?


• “(...) A meta é conhecer e compreender tão bem o
  cliente que o produto se adapte a ele e se venda por
  si só. O ideal é que o marketing deixe o cliente
  pronto para comprar. A partir daí, basta tornar o
  produto disponível.” – Peter Drucker
Mix de Marketing




                  Promoção


Produto


                   Preço



          Praça
Não é para nos sentirmos assim:
O que é Marketing?


• Muito estudo do mercado?
• Planejamento? Pesquisa quantitativa?


  –É “atuar no
   mercado”
Como chegamos lá?
         Como “atuamos no mercado?"

• Construir um produto de sucesso tem tudo a ver com
  como lidamos com os riscos.

• Raramente estamos envolvidos em um daqueles
  “projetos impossíveis”.

• Uma vez que o nosso negócio é fazer software, nosso
  maior risco raramente é software.
Nossos riscos estão em
"clientes e problemas".
De olho no valor
 Preço




         •Preço pecuniário
         •Constrangimento moral
         •Dificuldade física
         •Logística


                      •Economia
                      •Ganho de dinheiro
                      •Prazer físico
                      •Identificação
                      •Status social
                                           Valor
Três estágios de um produto


• Estágio 1: Ajuste de problema/solução
• Estágio 2: Ajuste de Produto/Mercado
• Estágio 3: Escalar!
Estágio 1: Ajuste de problema/solução


• Nós temos um problema que valha a pena resolver?
Estágio 1: Ajuste de problema/solução


• Desacople o problema da solução:
  – Os clientes para quem queremos construir uma solução
    reconhecem a existência do problema?
  – Como esse problema os afeta?

  – Faça trabalho de detetive com foco no problema:
     •   Entrevistas
     •   Grupos focais
     •   Observação ativa e passiva
     •   Análise documental
As pessoas podem ser educadas e isso
           pode não ser bom...



Pessoas podem dizer que o problema é importante por
  educação e para não decepcioná-lo. O filtro é:
Observe como eles lidam
           com o problema         HOJE:
• Se eles não estão fazendo nada, é provável que a
  solução do problema não seja tão importante.

• Se eles estão fazendo algo como usar uma solução
  parcial ou desenvolvendo algo eles mesmos e não
  estão felizes com isso...
   – Temos uma grande chance de ter encontrado um
     problema que valha a pena resolver.
Ok, temos um problema que
             vale a pena resolver...
• Nos retiramos, não por semanas ou meses, mas por dias
  para desenhar a melhor solução na qual podemos
  pensar.

• Criamos uma visualização da solução:
   – Protótipos funcionais
   – Desenhos
   – Software rodando*

• O objetivo é ouvir o cliente dizer “eu quero isso”.
Ouvimos “eu quero isso?”


• Opa, temos um problema que vale a pena ser
  resolvido e o desenho inicial da solução, ou o que
  podemos chamar de MVP:

   – Produto mínimo viável
MMF   Funcionalidades / Qualidade




        MVP
                                             O MVP




Tempo
Comprometimento dos clientes


• Quando o cliente potencial consegue visualizar a nossa
  solução é provável que ele se torne tão ou mais
  entusiasmado com o produto quanto nós.

• É hora de conseguir algum comprometimento:
   –   Pré-pagamento
   –   Exclusividade temporária
   –   Comprar agora
   –   Pagamento parcial

• Isso com garantia de devolução do dinheiro.
Estágio 2: Ajuste de Produto/Mercado


• Hora de se afastar novamente, não por meses ou
  anos, mas por semanas e desenvolver o MVP.

• A liberação do MVP permite que o início do
  aprendizado junto aos clientes.
Paixão - Razão


• Paixão e dedicação são fundamentais, contudo,
  cuidado com os mitos da perseverança.

• Temos um produto mínimo disponível para um
  número pequeno de clientes.

• É hora de experimentar, e de forma científica!
O que é um experimento?

              Ideias



   Aprender            Construir




    Dados              Produto



              Medir
Medimos o progresso
  em aprendizado



         Velocidade




 Aprendizado          Foco
Momentos
                            Foco



                            Ideias



Aprendizado   Aprender                Construir




               Dados                  Produto



                            Medir




                         Velocidade
Medimos o progresso
  em aprendizado



         Velocidade




 Aprendizado          Foco
Sem aprendizado




         Velocidade



 Corremos
  atrás do            Foco
próprio rabo
Sem velocidade



        Acabamos
          com os
         recursos



Aprendizado         Foco
Sem foco




        Velocidade




                Otimização
Aprendizado
                prematura
Antes do ajuste de Produto/Mercado


• Foco: Aprendizado validado
• Experimentos: “Pinotes” (grandes mudanças)
• Terreno: Qualitativo
     • A amostragem não garante que você construirá algo de grande
       sucesso e altamente escalável, mas te dá a “permissão” para dar o
       passo adiante, construir seu produto e ver onde você vai chegar.

     • Testes de usabilidade do Jacob Nielsen
Terceiro estágio: Escalar!


• Foco: Crescimento
• Experimentos: Otimização (melhorias)
• Terreno: Quantitativo
     • Nesse ponto vale a pena fazer estudos quantitativos (testes A/B)
Como desenvolvedores, o que nos
       falta para atuar no mercado?

• Menos do que parece.
Mas e o mix de Marketing?




                      Promoção


    Produto


                       Preço



              Praça
Apesar de haver muitos campos de estudo na área do
marketing, a essência do trabalho com produtos
digitais está na experimentação e isso nós
temos as condições para fazer.
O que já sabemos e o que
                precisamos aprender:
                             Foco



                             Ideias



Aprendizado    Aprender                Construir




                Dados                  Produto



                             Medir




                          Velocidade
Vamos começar!
Converse com a gente e saiba mais sobre área de
  Startups da Lambda3.

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  – Product Owner e Product Owner avançado *
  – Professional Scrum Master


Obrigado!

Marketing de Produtos Digitais

  • 1.
    Marketing de produtosdigitais Claudio Br Analista de Negócios – Lambda3
  • 2.
    O quê éum produto? • O resultado de um trabalho? • Uma soma de bem + serviço? • A solução para um problema.
  • 3.
    O que éMarketing? • “(...) A meta é conhecer e compreender tão bem o cliente que o produto se adapte a ele e se venda por si só. O ideal é que o marketing deixe o cliente pronto para comprar. A partir daí, basta tornar o produto disponível.” – Peter Drucker
  • 4.
    Mix de Marketing Promoção Produto Preço Praça
  • 5.
    Não é paranos sentirmos assim:
  • 6.
    O que éMarketing? • Muito estudo do mercado? • Planejamento? Pesquisa quantitativa? –É “atuar no mercado”
  • 7.
    Como chegamos lá? Como “atuamos no mercado?" • Construir um produto de sucesso tem tudo a ver com como lidamos com os riscos. • Raramente estamos envolvidos em um daqueles “projetos impossíveis”. • Uma vez que o nosso negócio é fazer software, nosso maior risco raramente é software.
  • 8.
    Nossos riscos estãoem "clientes e problemas".
  • 9.
    De olho novalor Preço •Preço pecuniário •Constrangimento moral •Dificuldade física •Logística •Economia •Ganho de dinheiro •Prazer físico •Identificação •Status social Valor
  • 10.
    Três estágios deum produto • Estágio 1: Ajuste de problema/solução • Estágio 2: Ajuste de Produto/Mercado • Estágio 3: Escalar!
  • 11.
    Estágio 1: Ajustede problema/solução • Nós temos um problema que valha a pena resolver?
  • 12.
    Estágio 1: Ajustede problema/solução • Desacople o problema da solução: – Os clientes para quem queremos construir uma solução reconhecem a existência do problema? – Como esse problema os afeta? – Faça trabalho de detetive com foco no problema: • Entrevistas • Grupos focais • Observação ativa e passiva • Análise documental
  • 13.
    As pessoas podemser educadas e isso pode não ser bom... Pessoas podem dizer que o problema é importante por educação e para não decepcioná-lo. O filtro é:
  • 14.
    Observe como eleslidam com o problema HOJE: • Se eles não estão fazendo nada, é provável que a solução do problema não seja tão importante. • Se eles estão fazendo algo como usar uma solução parcial ou desenvolvendo algo eles mesmos e não estão felizes com isso... – Temos uma grande chance de ter encontrado um problema que valha a pena resolver.
  • 15.
    Ok, temos umproblema que vale a pena resolver... • Nos retiramos, não por semanas ou meses, mas por dias para desenhar a melhor solução na qual podemos pensar. • Criamos uma visualização da solução: – Protótipos funcionais – Desenhos – Software rodando* • O objetivo é ouvir o cliente dizer “eu quero isso”.
  • 16.
    Ouvimos “eu queroisso?” • Opa, temos um problema que vale a pena ser resolvido e o desenho inicial da solução, ou o que podemos chamar de MVP: – Produto mínimo viável
  • 17.
    MMF Funcionalidades / Qualidade MVP O MVP Tempo
  • 18.
    Comprometimento dos clientes •Quando o cliente potencial consegue visualizar a nossa solução é provável que ele se torne tão ou mais entusiasmado com o produto quanto nós. • É hora de conseguir algum comprometimento: – Pré-pagamento – Exclusividade temporária – Comprar agora – Pagamento parcial • Isso com garantia de devolução do dinheiro.
  • 19.
    Estágio 2: Ajustede Produto/Mercado • Hora de se afastar novamente, não por meses ou anos, mas por semanas e desenvolver o MVP. • A liberação do MVP permite que o início do aprendizado junto aos clientes.
  • 20.
    Paixão - Razão •Paixão e dedicação são fundamentais, contudo, cuidado com os mitos da perseverança. • Temos um produto mínimo disponível para um número pequeno de clientes. • É hora de experimentar, e de forma científica!
  • 21.
    O que éum experimento? Ideias Aprender Construir Dados Produto Medir
  • 22.
    Medimos o progresso em aprendizado Velocidade Aprendizado Foco
  • 23.
    Momentos Foco Ideias Aprendizado Aprender Construir Dados Produto Medir Velocidade
  • 24.
    Medimos o progresso em aprendizado Velocidade Aprendizado Foco
  • 25.
    Sem aprendizado Velocidade Corremos atrás do Foco próprio rabo
  • 26.
    Sem velocidade Acabamos com os recursos Aprendizado Foco
  • 27.
    Sem foco Velocidade Otimização Aprendizado prematura
  • 28.
    Antes do ajustede Produto/Mercado • Foco: Aprendizado validado • Experimentos: “Pinotes” (grandes mudanças) • Terreno: Qualitativo • A amostragem não garante que você construirá algo de grande sucesso e altamente escalável, mas te dá a “permissão” para dar o passo adiante, construir seu produto e ver onde você vai chegar. • Testes de usabilidade do Jacob Nielsen
  • 29.
    Terceiro estágio: Escalar! •Foco: Crescimento • Experimentos: Otimização (melhorias) • Terreno: Quantitativo • Nesse ponto vale a pena fazer estudos quantitativos (testes A/B)
  • 30.
    Como desenvolvedores, oque nos falta para atuar no mercado? • Menos do que parece.
  • 31.
    Mas e omix de Marketing? Promoção Produto Preço Praça
  • 32.
    Apesar de havermuitos campos de estudo na área do marketing, a essência do trabalho com produtos digitais está na experimentação e isso nós temos as condições para fazer.
  • 33.
    O que jásabemos e o que precisamos aprender: Foco Ideias Aprendizado Aprender Construir Dados Produto Medir Velocidade
  • 34.
    Vamos começar! Converse coma gente e saiba mais sobre área de Startups da Lambda3. Conheça nossos cursos: – Product Owner e Product Owner avançado * – Professional Scrum Master Obrigado!

Notas do Editor

  • #16 - Leitor de RFID na bomba de combustíveis usando papelão.Caixa de acrílico com monitor dentro simulando processo de abastecimento com liberação via chip no tanque e validação no servidor.Apresentação em Power Point cobrindo como uma solução resolveria um problema. A empresa foi comprada junto com a ideia. Eles entregaram.