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PLAENGE
SOCIAL BUSINESS
Cenário
A construtora paranaense Plaenge virou uma das maiores do país. Com o
sucesso empresarial, atuando no Centro-Oeste, precisava iniciar um
trabalho estruturado em Mídias Sociais, que gerasse valor para os negócios
e não somente focasse em branding.
Solução
A opção da marca foi o investimento em um projeto de Social Business,
onde por meio de uma consultoria a Ideia s/a em conjunto com as
principais lideranças do grupo analisa, revê e propõe novas rotinas,
estratégias e metas para o relacionamento com clientes, colaboradores,
parceiros e formadores de opinião usando o conceito de colaboração em
massa para otimizar resultados de negócios.
Resultado
A consultoria teve início em Abril, com previsão de encerramento em
outubro de 2013, quando poderão ser apurados todos os resultados.
American
Air Lines
Cenário
A marca precisava mostrar para “todo mundo” algo que nem “todo mundo”
sabe: viajar para esquiar nos melhores resortes dos EUA custa o mesmo que
viajar para curtir a Disney. Desafio: usar mídias sociais para atingir nichos
para clientes em potencial; e, ao mesmo tempo, tornar a informação pop,
junto a “todo mundo”.
Solução
Resolvemos convidar os blogueiros Rodrigo Fernandes do Jacaré Banguela e
Flávio Lamenza do Chongas para o Desafio Ski Club American Airlines:
esquiar sem neve. Através de uma websérie, com 4 episódios muito bem
humorados, Rodrigo e Flávio passaram por situações inusitadas para tentar
viver a experiência de uma estação de esqui no Brasil, logicamente sem
neve!
Resultado
Os vídeos tiveram mais de 70mil visualizações no YouTube.
STORY TELLING
http://youtu.be/dxytMENOTUc
http://www.youtube.com/DesafioSkiClub
Mallu
Magalhães
BRAND CONTENT
Cenário
Em 2007, o Brasil foi surpreendido por um fenômeno musical. Aos 15 anos, a cantora Mallu
Magalhães estourou com seu primeiro álbum, porém de uma forma peculiar: com divulgação
exclusiva na internet. Daí em diante, a jovem não parou de fazer sucesso e, em 2009, lançou
seu segundo álbum, pela Sony Music e Agência da Música.
Solução
Para dar apoio à divulgação do segundo álbum, Versinhos da Mallu, realizamos micro-
promoções no Orkut, Twitter, Facebook, Yahoo! Respostas, YouTube e MySpace para reunir
tribo de fãs.
Resultado
47º perfil mais visto no YouTube no mundo em dezembro de 2009;
+ 400 mil visualizações nos vídeos promocionais;
+1600 inscritos no canal oficial;
94º perfil com mais inscritos na história do YouTube, na categoria “Músicos”;
2º perfil de músico mais visto em dezembro de 2009.
Red Nose
GAME
Cenário
Como administradores da página no Facebook, percebemos por meio da estratégia
de linha editorial realizada que o público respondia bem ao tema MMA (Mixed
Martial Arts). Sabendo disso, foram feitas algumas sondagens para se saber mais
sobre o potencial de recepção de admiradores da marca na rede para um game que
tivesse como tema o assunto; e que permitisse aumentar engajamento e audiência
da página rapidamente.
Solução
Criamos e lançamos um desafio no Facebook, valendo uma passagem para os EUA
para assistir ao vivo a uma luta do UFC. Para ganhar, bastava encarnar um lutador de
MMA e encarar amigos no Concurso Cultural Máquina de Soco Red Nose. O game,
planejado pela equipe da Ideia s/a e executado com o apoio da Player Um , somado
à uma estratégia certeira de FacebookAds, teve como objetivo oferecer aos milhares
de amantes da marca a chance de “brincar” com seus amigos, convidando-os a
entrar no octógono no Facebook.
Resultado
Foram mais de 9 mil usuários e média de 500 acessos diários, gerando crescimento
de mais de 50 mil curtidas em 3 meses de concurso.
PROMO
Cenário
Um usuário da página do Facebook postou uma foto com o PitBull da
Red Nose tatuada. Pensamos: será que mais alguém teria esta
coragem?
Solução
Postamos uma enquete a fim de saber quem faria a tatoo, caso a Red
Nose bancasse, e mais de 500 usuários responderam que topariam o
desafio. Lançamos um aplicativo com “100 vales-Tatoos” na página,
onde o usuário ganhava a voucher ao se cadastrar.
Resultado
Foram solicitados mais de 100 vouchers para tatuar. Além disso,
usuários de todo Brasil pediram a ativação na sua região – visto que a
ativação foi feita apenas em São Paulo.
Mais em: http://youtu.be/neJ5fR1NY_s
MegaMatte
PROMO
Cenário
A marca tinha o desejo de fortalecer sua presença no mercado paulista, tornando-se mais
conhecida e fazendo com que mais pessoas visitassem suas lojas, focando no aumento do
tíquete médio das mesmas.
Solução
Por meio de uma estratégia que uniu Branded Content e Agenciamento de Mídia (com
FacebookAds e publieditoriais em blogs como Chongas, Sedentário & Hiperativo e Jacaré
Banguela), desenvolvemos para a rede de franquias o Concurso Cultural MegaMatte+Sampa.
Com foco voltado especialmente para as lojas da rede em São Paulo (Itaim Bibi, Santo André,
Osasco, Centro, Raposo Shopping, Shopping Ibirapuera, Pinheiros e Shopping Interlagos), o
objetivo do projeto era tornar a marca mais íntima do público paulistano, criando fluxo nas
lojas.
Resultado
O desafio era levar clientes em potencial para dentro das lojas de uma maneira simples: um
lanche no capricho da rede MegaMatte pago com engajamento via Facebook ou Twitter. Sem
sorteio. A estratégia de ações via Twitter e Facebook registrou aumento de mais de 800% de
crescimento no Facebook, onde os usuários eram informados semanalmente sobre atividades
que deveriam realizar nas redes sociais para ganhar vales-produto da marca trocados nos
PDVs.
Guaraná
Jesus
TRANSMEDIA + STORYTELLNG
Cenário
A marca precisava rejuvenescer, atingindo adolescentes maranhenses de maneira contundente,
gerando buzz.
Solução
A campanha contou com uma estratégia de transmedia storytelling, com filmes para TV, YouTube e
perfis no Twitter. Nosso papel ao lado da Dia e da Contém Conteúdo foi apoiar a construção dos
diálogos entre os personagens na rede, com foco nas peculiaridades do Maranhão, amarrando o
enredo que se passava na TV ao dia a dia vivido nas redes, mobilizando via Twitter e YouTube o público
para que contribuíssem para o desfecho amoroso dos personagens. Isso significou inclusive termos
maranhenses na equipe para escrever com o sotaque da região (o que ocorre até hoje).
A série contou a história de Caio e Gabi, dois jovens que se comunicavam via Twitter. Através da
resposta do público, dois caminhos eram delineados através das hashtags: #pegaocaiogabi e
#daotoconocaio, além do bordão #JáEraPequeno. A história em si teve início com um filme para TV,
onde Caio ficou encantado pela Gabi, que caminha até a roda de amigos dele e lhe pede um gole de
Guaraná Jesus. Após beber do refrigerante, ela diz: “Já era, Pequeno!”, expressão regional do
Maranhão. No YouTube, a história foi contada pelos personagens Bia e Lucas, amigos de Caio e Gabi,
que fizeram de tudo para que eles ficassem juntos.
Resultado
Foram oito vídeos produzidos pela Dia Comunicação para narrar o desenrolar da trama no YouTube,
com a Ideia s/a desenvolvendo o StoryTelling via Twitter com a participação ativa do público. Em dois
meses de campanha, obtivemos 860.402 usuários impactados direta ou indiretamente pelos perfis
usados nas redes sociais. O projeto faturou prata no AMPRO Globes Awards 2011 como melhor uso da
internet, viral ou redes sociais em uma campanha de marketing promocional.
CONTATO
leoarouca@gmail.com

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Plaenge investe em Social Business

  • 2. SOCIAL BUSINESS Cenário A construtora paranaense Plaenge virou uma das maiores do país. Com o sucesso empresarial, atuando no Centro-Oeste, precisava iniciar um trabalho estruturado em Mídias Sociais, que gerasse valor para os negócios e não somente focasse em branding. Solução A opção da marca foi o investimento em um projeto de Social Business, onde por meio de uma consultoria a Ideia s/a em conjunto com as principais lideranças do grupo analisa, revê e propõe novas rotinas, estratégias e metas para o relacionamento com clientes, colaboradores, parceiros e formadores de opinião usando o conceito de colaboração em massa para otimizar resultados de negócios. Resultado A consultoria teve início em Abril, com previsão de encerramento em outubro de 2013, quando poderão ser apurados todos os resultados.
  • 4. Cenário A marca precisava mostrar para “todo mundo” algo que nem “todo mundo” sabe: viajar para esquiar nos melhores resortes dos EUA custa o mesmo que viajar para curtir a Disney. Desafio: usar mídias sociais para atingir nichos para clientes em potencial; e, ao mesmo tempo, tornar a informação pop, junto a “todo mundo”. Solução Resolvemos convidar os blogueiros Rodrigo Fernandes do Jacaré Banguela e Flávio Lamenza do Chongas para o Desafio Ski Club American Airlines: esquiar sem neve. Através de uma websérie, com 4 episódios muito bem humorados, Rodrigo e Flávio passaram por situações inusitadas para tentar viver a experiência de uma estação de esqui no Brasil, logicamente sem neve! Resultado Os vídeos tiveram mais de 70mil visualizações no YouTube. STORY TELLING
  • 7. BRAND CONTENT Cenário Em 2007, o Brasil foi surpreendido por um fenômeno musical. Aos 15 anos, a cantora Mallu Magalhães estourou com seu primeiro álbum, porém de uma forma peculiar: com divulgação exclusiva na internet. Daí em diante, a jovem não parou de fazer sucesso e, em 2009, lançou seu segundo álbum, pela Sony Music e Agência da Música. Solução Para dar apoio à divulgação do segundo álbum, Versinhos da Mallu, realizamos micro- promoções no Orkut, Twitter, Facebook, Yahoo! Respostas, YouTube e MySpace para reunir tribo de fãs. Resultado 47º perfil mais visto no YouTube no mundo em dezembro de 2009; + 400 mil visualizações nos vídeos promocionais; +1600 inscritos no canal oficial; 94º perfil com mais inscritos na história do YouTube, na categoria “Músicos”; 2º perfil de músico mais visto em dezembro de 2009.
  • 9. GAME Cenário Como administradores da página no Facebook, percebemos por meio da estratégia de linha editorial realizada que o público respondia bem ao tema MMA (Mixed Martial Arts). Sabendo disso, foram feitas algumas sondagens para se saber mais sobre o potencial de recepção de admiradores da marca na rede para um game que tivesse como tema o assunto; e que permitisse aumentar engajamento e audiência da página rapidamente. Solução Criamos e lançamos um desafio no Facebook, valendo uma passagem para os EUA para assistir ao vivo a uma luta do UFC. Para ganhar, bastava encarnar um lutador de MMA e encarar amigos no Concurso Cultural Máquina de Soco Red Nose. O game, planejado pela equipe da Ideia s/a e executado com o apoio da Player Um , somado à uma estratégia certeira de FacebookAds, teve como objetivo oferecer aos milhares de amantes da marca a chance de “brincar” com seus amigos, convidando-os a entrar no octógono no Facebook. Resultado Foram mais de 9 mil usuários e média de 500 acessos diários, gerando crescimento de mais de 50 mil curtidas em 3 meses de concurso.
  • 10. PROMO Cenário Um usuário da página do Facebook postou uma foto com o PitBull da Red Nose tatuada. Pensamos: será que mais alguém teria esta coragem? Solução Postamos uma enquete a fim de saber quem faria a tatoo, caso a Red Nose bancasse, e mais de 500 usuários responderam que topariam o desafio. Lançamos um aplicativo com “100 vales-Tatoos” na página, onde o usuário ganhava a voucher ao se cadastrar. Resultado Foram solicitados mais de 100 vouchers para tatuar. Além disso, usuários de todo Brasil pediram a ativação na sua região – visto que a ativação foi feita apenas em São Paulo. Mais em: http://youtu.be/neJ5fR1NY_s
  • 12. PROMO Cenário A marca tinha o desejo de fortalecer sua presença no mercado paulista, tornando-se mais conhecida e fazendo com que mais pessoas visitassem suas lojas, focando no aumento do tíquete médio das mesmas. Solução Por meio de uma estratégia que uniu Branded Content e Agenciamento de Mídia (com FacebookAds e publieditoriais em blogs como Chongas, Sedentário & Hiperativo e Jacaré Banguela), desenvolvemos para a rede de franquias o Concurso Cultural MegaMatte+Sampa. Com foco voltado especialmente para as lojas da rede em São Paulo (Itaim Bibi, Santo André, Osasco, Centro, Raposo Shopping, Shopping Ibirapuera, Pinheiros e Shopping Interlagos), o objetivo do projeto era tornar a marca mais íntima do público paulistano, criando fluxo nas lojas. Resultado O desafio era levar clientes em potencial para dentro das lojas de uma maneira simples: um lanche no capricho da rede MegaMatte pago com engajamento via Facebook ou Twitter. Sem sorteio. A estratégia de ações via Twitter e Facebook registrou aumento de mais de 800% de crescimento no Facebook, onde os usuários eram informados semanalmente sobre atividades que deveriam realizar nas redes sociais para ganhar vales-produto da marca trocados nos PDVs.
  • 14. TRANSMEDIA + STORYTELLNG Cenário A marca precisava rejuvenescer, atingindo adolescentes maranhenses de maneira contundente, gerando buzz. Solução A campanha contou com uma estratégia de transmedia storytelling, com filmes para TV, YouTube e perfis no Twitter. Nosso papel ao lado da Dia e da Contém Conteúdo foi apoiar a construção dos diálogos entre os personagens na rede, com foco nas peculiaridades do Maranhão, amarrando o enredo que se passava na TV ao dia a dia vivido nas redes, mobilizando via Twitter e YouTube o público para que contribuíssem para o desfecho amoroso dos personagens. Isso significou inclusive termos maranhenses na equipe para escrever com o sotaque da região (o que ocorre até hoje). A série contou a história de Caio e Gabi, dois jovens que se comunicavam via Twitter. Através da resposta do público, dois caminhos eram delineados através das hashtags: #pegaocaiogabi e #daotoconocaio, além do bordão #JáEraPequeno. A história em si teve início com um filme para TV, onde Caio ficou encantado pela Gabi, que caminha até a roda de amigos dele e lhe pede um gole de Guaraná Jesus. Após beber do refrigerante, ela diz: “Já era, Pequeno!”, expressão regional do Maranhão. No YouTube, a história foi contada pelos personagens Bia e Lucas, amigos de Caio e Gabi, que fizeram de tudo para que eles ficassem juntos. Resultado Foram oito vídeos produzidos pela Dia Comunicação para narrar o desenrolar da trama no YouTube, com a Ideia s/a desenvolvendo o StoryTelling via Twitter com a participação ativa do público. Em dois meses de campanha, obtivemos 860.402 usuários impactados direta ou indiretamente pelos perfis usados nas redes sociais. O projeto faturou prata no AMPRO Globes Awards 2011 como melhor uso da internet, viral ou redes sociais em uma campanha de marketing promocional.