PROFESSORA EDLAUVA O. DOS SANTOS
7PEDNA
Segundo Cagliari para se
alfabetizar
o
sujeito
precisa ser falante da
língua, por isso, uma
situação
de
aprendizagem
interessante,
seria
fantasiar as crianças com
os
personagens
da
história lida e realizar uma
pantomima
(dramatização sem que os
personagens
precisem
falar,
mas
apenas
gesticulem, imitem).
Os alunos jogam o dado
e andam as casas
correspondentes.
Ao
chegarem
na
letra
marcada
na
trilha
devem dizer /escrever
uma
palavra
da
historinha trabalhada.
Ganha quem chegar
primeiro ao final da
trilha.
A criança desvira as
peças do jogo da
memória e forma os
pares.
Para a alfabetização os
pares podem ser:
•Desenho e letra inicial
•Desenho e 1ª sílaba
•Desenho e palavra
•Palavra
em
letra
cursiva e letra bastão
•Palavra e número de
letras correspondente.
As
crianças
pescam
peixinhos que possuem
uma palavra ou frase da
historinha e lêem. Ganha o
jogo que pesca e lê mais
palavras.
Em grupos os alunos
devem completar com o
uso do alfabeto móvel, a
cruzadinha
com
os
personagens
e/ou
palavras
chave
da
historinha trabalhada.
As crianças ganham no
grupo
imagens
de
personagens,
objetos,
elementos naturais e
outros que façam parte
da história e devem
compor
o
nome
corretamente usando o
alfabeto móvel ou as
sílabas.
Completar a cartela
com as letras do
alfabeto móvel. As
palavras devem ser
tiradas
das
historinhas lidas.
Ganha o jogo o grupo
de alunos que formar
as palavras primeiro
corretamente.
Distribui-se
cartelas
contendo seis palavras da
historinha trabalhada (10
cartelas diferentes).
Depois faz-se o bingo com
as palavras e as crianças
vão marcando sua cartela.
Ganha o jogo quem encher
a cartela primeiro.
JOGOS PARA ALFABETIZAR
JOGOS PARA ALFABETIZAR
JOGOS PARA ALFABETIZAR
JOGOS PARA ALFABETIZAR

JOGOS PARA ALFABETIZAR

  • 1.
    PROFESSORA EDLAUVA O.DOS SANTOS 7PEDNA
  • 2.
    Segundo Cagliari parase alfabetizar o sujeito precisa ser falante da língua, por isso, uma situação de aprendizagem interessante, seria fantasiar as crianças com os personagens da história lida e realizar uma pantomima (dramatização sem que os personagens precisem falar, mas apenas gesticulem, imitem).
  • 4.
    Os alunos jogamo dado e andam as casas correspondentes. Ao chegarem na letra marcada na trilha devem dizer /escrever uma palavra da historinha trabalhada. Ganha quem chegar primeiro ao final da trilha.
  • 5.
    A criança desviraas peças do jogo da memória e forma os pares. Para a alfabetização os pares podem ser: •Desenho e letra inicial •Desenho e 1ª sílaba •Desenho e palavra •Palavra em letra cursiva e letra bastão •Palavra e número de letras correspondente.
  • 6.
    As crianças pescam peixinhos que possuem umapalavra ou frase da historinha e lêem. Ganha o jogo que pesca e lê mais palavras.
  • 7.
    Em grupos osalunos devem completar com o uso do alfabeto móvel, a cruzadinha com os personagens e/ou palavras chave da historinha trabalhada.
  • 9.
    As crianças ganhamno grupo imagens de personagens, objetos, elementos naturais e outros que façam parte da história e devem compor o nome corretamente usando o alfabeto móvel ou as sílabas.
  • 11.
    Completar a cartela comas letras do alfabeto móvel. As palavras devem ser tiradas das historinhas lidas. Ganha o jogo o grupo de alunos que formar as palavras primeiro corretamente.
  • 12.
    Distribui-se cartelas contendo seis palavrasda historinha trabalhada (10 cartelas diferentes). Depois faz-se o bingo com as palavras e as crianças vão marcando sua cartela. Ganha o jogo quem encher a cartela primeiro.