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  • 2. Inovação Hoje é quarta onda Revolução Industrial. Alvin Toffler "   "  
  • 3. As empresas que inovam de forma mais rápida e eficaz são as que dominam o seu segmento. Fonte Forbes  :   "   "  
  • 4. As 50 marcas mais valiosas do mundo obtém aumento significativos do seu market share quando investem em Inovação. "   "   Fonte  :Forbes
  • 5. Inovar é a única forma de sobreviver em um mercado competitivo. Caso você não tenha percebido isso, não pode se queixar do fato do seu produto/serviço não atingir os resultados desejados.
  • 6. O que é inovação?
  • 7. Criaro novo, a partir da constatação que o velho pode ser melhorado ou substituído através da geração de valor . Marcel Cohn
  • 8. Mas nós somos condicionados a seguir padrões e não a pensar diferente. .  
  • 9. Quem pensa diferente sempre é visto com estranheza.
  • 11. Reconhecem necessidades; Desenvolvem e refinam uma solução   ;   Elas correm riscos; Elas vão mais longe; Elas criam significado ; Fonte    Sebrae   :   :  
  • 13. Segundo Peter Drucker:   Inovação é trabalho;   Para ter sucesso, os inovadores têm que se basear nos seus pontos fortes; A inovação é um efeito da economia e da sociedade
  • 14. Mitos sobre a Inovação  
  • 15. Inovar é caro;   Inovação é sinônimo de mudança radical;        O Brasil não é um país inovador; A inovação se sustenta somente de uma boa ideia ;
  • 16. Para inovar é necessário tecnologias complexas;             Para inovar não se pode pensar em obter lucro a curto prazo ;
  • 18. Diagnósticos errados; Pouca ou nenhuma adesão dos envolvidos; Implementar padrões; Mudança de equilíbrio entre risco e retorno.
  • 19. Como minimizar os riscos da Inovação?
  • 20. Entender que é preciso criar um modelo; Esperar o inesperado; Entender o uso e o usuário; Checar a infraestrutura
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  • 30. UTILIZAMOS TECNOLOGIAS INOVADORAS PARA REVOLUCIONAR A COMUNICAÇÃO E RESULTADOS DOS NOSSOS CLIENTES REALIDADE VIRTUAL Tecnologia capaz de criar experiências imersivas, impactantes e inesquecíveis; em um ambiente virtual. REALIDADE AUMENTADA É a combinação de elementos virtuais com o ambiente real em três dimensões; de forma interativa e em tempo real. VÍDEOS 360º Tecnologia capaz de fazer o espectador participar do vídeo de forma imersiva e interativa e o envolver com a cena.   INTERNET DA COISAS Tecnologia capaz de unificar cada vez mais o mundo físico com o digital e criar experiências únicas aos nossos clientes. GAMEFICAÇÃO É o uso de game design e game thinking em funções corporativas, visando engajamento e diversão de seus stakeholders. TREINAMENTOS Nossos treinamentos são projetados para obter melhorias na atitude dos colaboradores e foco nos resultados  
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